Проект Альверон
Шрифт:
– Забавно.
– Эй, огнепоклонники - сзади раздался крик Лехи - идите жрать, кушать подано.
Поднявшись и захватив кружки с кувшином, мы стали рассаживаться за столом. Турин с Велидой сидели вместе с нами. Усаживаясь на скамью, я заметил её взгляд, рассматривающий мое лицо. Я опустил взгляд и весь вечер старался поменьше вертеть головой. Три полосы рубцов на лице, теперь со мной навечно, надо привыкать к этому.
День 3.
Утром после бодрящих процедур у колодца, народ стал собираться
– Взвод, слушай мою команду. В колону по одному, справа от меня, становись - проорал Санек повернувшись к воротам и вытянув руку вправо.
Охренеть, призрак давно отслуженной мной срочки, на мгновение ожил в моей памяти. Мы быстро построились в колону и побежали. Миновав ворота, колонна повернула налево и потянулась вдоль стен. Спереди меня бежал Слава, сзади Леха.
– Слава слышь? А почему в характеристиках нет графы усталость или мы так и будем бегать вечно не уставая.
– Сейчас, погодь, лови - в окне передачи предметов появилось копье и кожанка - положи в инвентарь, а потом открой окно перса.
Ага, положив вещи в инвентарь, в котором отметился вес в 9,2 кг, черт я трофеи со скелетов не выложил и открыл меню персонажа. И действительно ниже красной и синей полосок, символизирующих жизнь и ману появилась желтая полоска подписанная 'Усталость', сейчас у меня она была заполнена на 1, до ста осталось 99. Как-то помнится в играх видел наоборот.
– Понял, забирай свое добро. Осталось узнать почему она не отображается постоянно
– Дэн, а ты не боишься, что наш злобный старшина тебе за разговорчики наряд выпишет?
– спросил меня бегущий сзади Леха.
– Не боюсь. Во-первых, я не встрою, а во-вторых у меня военник есть с графой все что надо, родине отдал и больше не дам. Вернее, был.
– Ну про 'больше не дам' ты загнул конечно, а если война?
– хохотнул Слава.
– А если война, то 'Партизанэн пуф пуф' и никак иначе, в регулярную армию меня больше не тянет.
– Шутник, а потом сядешь за незаконный отстрел неподготовленного к стрельбе из леса противника.
– Значит сяду.
Так переговариваясь на различные темы мы и бегали. Когда ворота показались в двадцатый раз, Санек повел нас во двор. Полоска усталости проявилась и не пропадала. Она была заполнена на 93 единицы, а я еле переставлял ноги. Во дворе еще немного поотжимались и на этом физуха закончилась. На камне внутреннего двора остались лежать я и Сим, остальные бодрячком передвигались по двору, из трубы кузни подымался дым и был слышен стук молота. За физо характеристики поднялись на +2 к силе и +1 к ловкости. Неплохо. Интересно такой быстрый рост будет всегда или это потому что у нас пока маленькие уровни. Где-то через пол часа полоска усталости опустилась на пятьдесят единиц и пропала. Поднявшись я пошел к кузне, надо сдать трофеи казначею. Что искренне радовало, не было пота и соответственно запаха, все-таки плюсы в игровой реальности имелись.
В кузне было очень жарко, угли горна, раскаленные докрасна
– По делу?
– не прекращая своего занятия спросил Турин.
– Трофеи сдать зашел.
– Трофеи дело хорошее, подожди сейчас освобожусь.
Выйдя из кузни, я сел у порога. Через пару минут вышел гном.
– Показывай.
Мешочек порошка, железный слиток, два железных кинжала, пятнадцать серебряных и одна медная монета, два мелких кристалла и один крупный с мой ноготь.
– Сколько костяков за это убил?
– Шестерых.
– Неплохо, очень неплохо. Другим меньше падает.
– Я везучий - пожал плечами.
– Это Талакат - его палец показал на крупный кристалл - его можно вплавить в лезвие меча, и он станет острее и никогда не затупится, такие камни редкость, для их использования навык не нужен. Обычно приносят только осколки, как вон эти мелкие.
– Значит можно улучшить один из мечей, отнятых у скелетов.
– Откуда ж вы такие интересные пришли?
– неожиданно застав меня врасплох спросил гном - я ведь за вами наблюдал. Вы не городские. Вы словно дети неразумные поначалу были, самого простого не знали. Потом пообвыклись и стали очень быстро набирать силу. И вы умираете, но на следующий день словно ни в чем ни бывало живые.
И что ему ответить? Уклониться от вопроса? Или сказать, как есть?
– Мы не местные Турин, я бы сказал совсем не местные. И мир ваш для нас чужой, но мы вынуждены в нем жить. И да мы не умираем, окончательно по крайней мере. Там - моя рука указала на донжон - есть место где мы рождаемся вновь, сохраняя и преумножая свои знания. Это наш дар и наше проклятие.
– И каково это умереть?
– Я не знаю, как правильно ответить на этот вопрос. Ты просто на мгновение перестаешь быть, а потом боль от первого глотка воздуха и ты снова жив.
Немного помолчав гном задал ожидаемый мной вопрос.
– Страшно?
– Страшнее чем боль Турин.
– Спасибо за честность. Держи это тебе - на его огромной словно высеченной из камня ладони, лежало простенькое с тремя кристалликами широкое кольцо - это ведь твоя рука оборвала жизнь твари что мою Раду погубила. Отказа не приму - Осадил меня гном.
Сила Гор
Тип: Редкий
Эффекты:
Сила +3
Ловкость + 3
Дух +3
Интеллект +2
Вес: 0,01 кг
Описание: Гномы великие мастера кузнечного дела, работа с металлом и камнем заложена у них в крови. Совершенствуя свое мастерство и творя все новые изделия, мастер своего дела может создавать шедевры превосходящие границы изученных навыков. Кольцо Сила Гор одно из таких шедевров. Выковано мастером Турином в час великого отчаянья.