Проект Аномалия. СТАТУС: Пробуждение
Шрифт:
Мой выход «из астрала» заметили и тут же прилетели неудобные вопросы:
— Может, все-таки расскажешь нам о себе? И о ком ты говорил там, в сокровищнице? — спросила Алекса, сверкая любопытством в глазах.
Я пожал плечами. Рассказывать им о системе, об Аномалии, о моих необычных способностях… было слишком рискованно. Слишком много вопросов возникло бы. Лучше пока хранить молчание.
— Просто удачливый парень, — ответил я и пожал плечами. И тут же задал встречный вопрос: — А ты, Алекс, почему снайпер?
Она поджала губы, отвернулась
— Биатлон. Единственное занятие, которое у меня выходит на отлично — это стрелять. Поэтому и снайпер.
Больше она ничего рассказывать не стала, погрузившись в свои мысли. Мы ненадолго замолчали.
— А что насчёт хранилища?
— После того, как я проснулся, стал читать уведомления. В одном из них сообщалось, что я убил игрока другой расы. Сплавленные, так называется их раса. Кстати, вы знали, что за убийство игроков повышается грузоподъёмность?
Девушки кивнули.
— Да, — сказала Лена, — это было в памятке, когда мы классы выбирали перед тем, как попасть сюда.
Информация для меня была новой. То есть, им дали возможность выбрать классы изначально. Более того, памятку какую-то выдали. А мне дали неубиваемого монстра и делай с ним, что хочешь. Повезло с багом. Я мысленно усмехнулся.
— Ты этого не знал? — сузила глаза Алекса.
— Пропустил, видимо, — безразлично пожал плечами я. — Никогда не читал пояснения мелким шрифтом. Всё время пропускал их и предпочитал разбираться во всём на практике.
Алекса вздохнула и пояснила:
— Каждый игрок обладает базовой грузоподъёмностью, по мере прокачки она растёт. Вроде от силы зависит. Точно не помню. Так вот, если убить игрока, получишь половину от его грузоподъёмности.
— Кстати, а где этот параметр находится?
— Так в дополнительных характеристиках. Правда, они станут доступны только на пятом уровне.
Я вскинул бровь и посмотрел на Алексу со скепсисом.
— Что? Параметр как бы есть, но его как бы нет. Вот такая кривая система, — развела она руки в стороны. — Не я её придумывала.
— Понял. А опыт?
— Что опыт? А. Да, опыт с игроков тоже капает. И тоже половина от имеющегося. Но есть нюанс. От свободного опыта, а не потраченного на прокачку уровня или навыков. То есть, если у игрока сто единиц свободного опыта, тогда капнет пятьдесят единиц.
— И это понял, — кивнул я. — Спасибо.
Я задумался. Нужно будет посмотреть в логах сколько опыта я получил с каждого из группы придурков и сколько грузоподъемности.
— Не за что. Так что там дальше со сплавленными? — Вернулась к прежней теме Алекса.
Я глотнул воды и ответил:
— А, собственно, я больше не знаю ничего. Точнее, ничего конкретного не знаю.
— Это как? — Спросила подсевшая к нам Лена.
— Когда он меня атаковал каким-то ментальным навыком, то послал мне ряд видений. Из них я и узнал, что раньше этот мир, — я обвёл комнату рукой, — принадлежал расе сплавленных. А потом сюда пришла система и игроки. И всё, конец истории.
—
— Полагаю, когда-то проиграл системе. Ну или система не при делах, а вот игроки — да. Тут уж информации у меня столько же, сколько и у вас. Я не знаю, кто стоит за всем этим. Также я не знаю зачем это всё и почему мы здесь. Не знаю, но очень хочу узнать.
Девочки молчали некоторое время, обдумывая услышанную информацию, а затем синхронно кивнули и Алекса озвучила мысли обеих:
— Мы тоже хотим во всём разобраться.
Я призадумался. А нужны ли мне они? Мы вроде неплохо поладили, да и в тоннеле от них была польза, но всё же спокойнее одному.
«Нет, — подумал я, — это неразумно и непрактично. В конце концов, мы можем разделиться для поиска информации, чтобы ускорить процесс.»
— Это хорошо, — сказал я. — Тогда начнём с того, что мы знаем. Резюмируя всё вышесказанное, можно подвести итог: Мы знаем, что сплавленные — коренные жители этого мира. Мы знаем, что здесь появилась система, а с ней и игроки. А ещё мы не знаем, что это за система и откуда она взялась. Это ключевые вопросы.
— Может, они просто были не готовы к технологиям, которые были у игроков? — предположила Лена, задумчиво постукивая пальцем по столу.
— Не исключено, — согласился я. — Но вряд ли только это. В архиве сплавленных мы видели такие технологии, которые земным учёным только в книгах встречались. Ну или в их смелых фантазиях. Но там были артефакты, которые не укладываются в рамки обычного оружия. Например, новая винтовка Алексы, — я взглядом указал на девушку, которая как раз возилась со своей обновкой. — Это оружие на стыке технологий и магии. И таких вещичек у сплавленных было немало.
— Выходит, у игроков были магические способности? — спросила Алекса, хмуря брови.
Я пожал плечами.
— Этого я не знаю. Возможно, магия, а возможно, технологии такого уровня, что кажутся магией. Да даже наши навыки. Это же тоже не совсем естественные процессы. Но, думаю, ответы или часть из них мы найдём где-то в этом мире. Точнее, в его истории. В тех местах, где мы ещё не бывали.
— И что нам делать дальше? — Лена выглядела растерянной, но вместе с тем, в её глазах читалось любопытство.
— Вам? — Я усмехнулся. — Выживать, становиться сильнее.
— А ты?
— И я буду выживать, само собой, и становиться сильнее.
Лена шумно выдохнула.
— Ну и шутки у тебя.
— Какие есть, — улыбнулся я и снова переключился на серьёзную волну. — Ну а если серьёзно, нам нужно, во-первых, выбраться из этой локации. А для этого нам нужно зачистить всех зомби и прикончить босса. Без этого доступ к следующей зоне не откроется.
Я снова глотнул воды и продолжил:
— Во-вторых, нам нужно собрать как можно больше информации о сплавленных. Об их культуре, истории, о том, что произошло до появления системы. Наверняка там мы найдём подсказку о том, что именно повлияло на их проигрыш.