Проект "Не у нуля" 1: убить Мао
Шрифт:
– «Получено достижение «Великий Извращенец». Будучи нулевого уровня, Вы против воли совершили действия сексуального характера по отношении к существу выше Вас как по уровню, так и по статусу. Отныне все девушки относятся к Вам настороженно, подозревая в Вас определенные намерения по отношению к их телу».
Мде. Ну, проклятие не сработало, и то хорошо. Но с потрахушками, кажется, будут проблемы. С другой стороны, девушки и так должны быть в курсе, чего от них надо мужику. Хотя Система довольно четко меня подловила, я и раньше был весьма извратным, или даже озабоченным. Девушки в троллейбусах или метро иногда будто физически чувствовали мой взгляд, когда таращился на их сиськи. Да и так, Хентайчик,
– «Вы не только совершили непристойные действия против Богини, Вы сумели избежать кары за свое преступление. Получен полупассивный навык «Извращения - наше все». В случае успешного совершения подобных действий с существом противоположного пола, Вы получаете случайный положительный эффект. Эффект может быть как постоянным (повышение уровня, характеристик, получение навыка), так и временным, причем сила эффекта зависит от ряда факторов, в частности, от силы существа, в отношении которого было произведено действие, и уровень симпатии владельца навыка к данному существу.».
– «Получено достижение «Неприкасаемый». Вы трижды избежали Божественного влияния».
Так, а почему трижды? Не смогла наложить проклятие и стереть память, это дважды... А, точно! Мысли она не смогла прочитать. Ну что ж, стартуем не с пустыми руками.
Оглядевшись, я увидел целую толпу народа, окруживших алтарь. Сам алтарь располагался в высоченном храме. Внутри было светло, причем, не от горящих на треногах свечей - сам воздух подсвечивал стены и потолок. Храм был выполнен из светлого камня, вроде мрамора, но желтоватого, с лазурными и розовыми прожилками.
Судя по усталым физиономиям собравшихся, ждали они меня уже давно. Меня еще слегка мутило. Заметив, что я начал реагировать на окружающих, ко мне подошел седой старик в роскошной мантии темно-синего цвета, с посохом из черного камня в руках, на котором горел синий камень размером с яблоко. Который почему-то погас, как только он подошел ближе...
– Боги наконец-то ответили на наш зов! Приветствуем тебя, о Герой! Над нашим миром нависла небывалая угроза!
– Да, да, я в курсе. Подробности имеются? И, желательно, изложить краткое содержание предыдущих серий.
Судя по всему, местный Архимаг (как подсказала мне Система) немного не ожидал, что я как бы в курсе, он аж поперхнулся своей эпичной речью, когда я его так внезапно прервал.
– Если совсем вкратце, то родился Владыка Демонов, причем, он уже объединил свое королевство, подчинил себе соседних некромантов и орду. Но самое страшное, что он планирует призвать в наш мир Пожирателя, который поглотит само естество всего живого.
– Какие хорошие новости... Ну так если он сколотил такой союз, почему бы вам тоже не создать альянс? Что там с эльфами, гномами и кто тут у вас еще имеется?
– мы заключили военный союз, но единую армию образовать не сможем. Гномы заперты в своих горах, у них уже идут тяжелые бои с ордой, проникающей из глубин гор. Эльфы сильны лишь в своих лесах, более того, сейчас они подняли барьер, не пропускающий ничего и никого в их королевство, так что на них тоже надежды мало.
Чем дальше в лес, тем толще партизаны...
– Так, масштабы проблемы я понял. Сколько вы уже героев призвали?
– Призыв Героя возможен только единожды в год для каждой расы. Прошлая попытка была неудачной. Текущий обряд длится уже третий день, мы почти утратили надежду, но Боги все же смилостивились...
– Понятно, с героями у вас не густо... А что с наградой за спасение?
– Вы можете выдвигать любые требования. Речь идет об уничтожении мира, поэтому, Император готов на все.
Получено личное сообщение.
На краю зрения мигал маленький желтый конвертик.
– Прочитать.
«Смертный! Ты посмел прикоснуться к моей дочери!
И примечание, : «Отправитель: Богиня Леса Альвира».
Приятно, что ко мне неравнодушны. Быстро же мелкая мамаше настучала...
– Так, ладно, общая ситуация понятна. Детали расскажете мне позже. Заодно, хотелось бы немного поднять уровень, обзавестись артефактами, картой...
Понятно, что ничего не понятно. Но, ничего, я геймер со стажем, и всегда любил находить оригинальные решения. Чем сложнее игра, тем больше было интереса. Если, конечно, она была все же проходима и была сама по себе интересной. Никогда не любил играть по заранее определенным гайдам, хотя и читал их, для оценки стратегии и поиска ошибок. И все-таки, моей сильной стороной всегда была импровизация и скорость приспосабливания к меняющимся обстоятельствам. Так как наши игры весьма ограничены, то и преимущество у меня было довольно небольшим (первые несколько дней после обновления я мог быть в топе, пока задроты не разберутся и не просчитают самые выгодные варианты. Ну, расчетами я и сам не брезговал в свое время, так что жаловаться особого смысла нет). Здесь, к счастью для меня, Система весьма гибкая, что дает мне больше вариантов, и, соответственно, шансов.
В оружейной выяснилось, что на первом уровне никакие эпические артефакты на меня не налезут. Только обычное оружие. Хорошо еще, что параметры были не базовые единички. Так как от магии я отказался сам, пришлось задуматься над стилем игры. Имея только три возрождения, и не имея надежды на их пополнение (с богами отношения пока явно не складывались), стоило озаботится о выживании. Да и так, в целом, помирать не хотелось, мучило меня смутное предчувствие, что это довольно неприятно. Лук, наверное, отметаем. Большое и не очень удобное оружие. И против толпы не очень. Танком тоже быть не хочется, они медленные, а в моей ситуации лучше быстро сбежать, чем медленно погибнуть. Думаю, оптимально выбрать развитие роги, или убийцы - по тихому пришел, зарЭзал и ушел. Шито-крыто, никто ничего не видел и не слышал. Так, тогда и оружие поберем соответствующее - пара коротких клинков, кинжалы, метательные ножи. По характеристикам тоже нужно определится. Прочитав описание в любезно предложенной Системой Справке, выяснилось, что для моего стиля игры нужно качать Силу (увеличение повреждений врагам, повышение переносимого груза в инвентаре) и Ловкость (скорость атаки и перемещения, шанс уклонения). Живучесть, которая здесь называлась выносливостью, увеличивала заметность персонажа, хотя и добавляла НР. Энергия увеличивает запас маны, с моим отсутствием магии - ни к чему. Сила магии - эффективность заклинаний. Аналогично, в топку. Восприятие позволяет обнаруживать ловушки, невидимок, и зубрить более мощные заклинания. Это надо будет поднимать, хотя и не так сильно, как силу и ловкость. За каждый уровень капает по единичке во все параметры (героям, не героям только на один параметр), также, дают 5 свободных единиц (только героям и богоизбранным, остальным тоже единичку) В общем, все примерно ясно.
Сходив к местным инструкторам, выяснилась неприятность - опыт за тренировки хоть и капает, но мало. Хочешь уровни - вали чудовищ. Местные не очень любят рисковать своей драгоценной тушкой, шатаясь по местным данжам и местам обитания опасных тварей, отсюда уровень у них весьма печальный, выше 50 ни у кого пока не видел. А у лорда демонов, как докладывала разведка, за сотку перевалил, что как-то напрягает. Местные вообще ограничены 100 уровнями, перевалить ограничение непросто, но иногда получается, при помощи тех же богов. Исключения составляют избранники богов, герои, сами боги и всякие богоподобные создания навроде того же повелителя демонов. В общем, надо собираться в местные леса, фармить экспу.