Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Проект ’Погружение’. Том 1
Шрифт:

Примечание: для скорейшего освоения в игре предпочтительно выбирать гуманоидную расу.

Этот текст появился спустя какое-то время, просто как приятная подсказка. Это радовало, значит, не всё так… скудно, как показалось на первый взгляд. Но я продолжил смотреть, ведь образ персонажа со мной останется примерно на целый игровой год, если не больше.

За временем я не следил, да и не особо было интересно, но я продолжал искать, что именно мне больше всего подойдёт. В конечном итоге мой выбор пал на подвид расы демоноидов. Его название — Экофы. Потомки тёмных

демонов, что любили скрываться в тенях и убивать из них. Они имели тёмный, немного пепельный оттенок кожи, руки-ноги были как у человека, единственное, у них изо лба росли рога, которые словно зачёсанные волосы уходили назад и заканчивались где-то на затылке, не касаясь его. А ещё был хвост, длинный, чуть длиннее ног, в основании шириной примерно с предплечье. Кисточки на его конце не было.

Звезда этого типа персонажей была вытянута в одну сторону, верхнее окончание и правое были чуть длиннее остальных, правое нижнее было как у человека, а два остальных чуть короче. Пока ни хрена не понятно, что это значит, ну да ладно.

Поздравляем вас с выбором расы!

Раса — Экофы, подвид демоноидов.

Характерные признаки: пепельная кожа, рога, хвост, сторонятся общества, но не гнушаются дружбы. Индивидуалисты, но для своего селения готовы на многое. Чаще путешествуют в одиночку. Относительно слабая психоэмоциональная устойчивость компенсируется отменной реакцией.

Предпочтительные виды деятельности: любые физические и умственные, не связанные с долгим ожиданием (ненависть к фермерству, скотоводству, выделке шкур и тому подобному).

Предпочитаемый тип оружия — нет. Ограничения на использование оружия — все виды экзотического оружия (доступно после дополнительного обучения).

Создание персонажа завершено. Внешность сгенерирована на основе вашей для максимальной погружённости в игровой процесс.

Помните! Подсказок в игре мало. А способов выжить ещё меньше. Ищите, развивайтесь, объединяйтесь. Одиночки долго не проживут.

Это была последняя объёмная подсказка, которую вы получили вне домашней локации. Дальше только жизненно важные подсказки, только в начальной локации.

Удачной игры!

И мир снова погрузился во тьму. Но перед этим появилось на пару коротких мгновений зеркало, где я смог разглядеть себя. А после я перестал ощущать своё собственное тело. Паршивое чувство, если честно. Просто вакуум вокруг, и хрен поймёшь, что с тобой и где ты. Это немного… пугало.

В себя я начал приходить, ощущая прохладу на своей правой щеке. А другую сторону лица наоборот припекало. Глаза разлипаться не хотели достаточно долго, а голова трещала, словно мне приложили по ней чем-то увесистым. Было дело как-то раз, прилетало, знаю, о чём говорю. Но в итоге глаза расклеились, сначала тот, что был ближе к земле и щебню, а потом тот, что был ближе к небесам.

Проморгавшись, я начал шевелиться. Руки-ноги двигались,

шея тоже, спина вроде тоже в полном порядке. Значит, можно подняться на ноги и осмотреться более внимательно.

Вот только смотреть было особо не на что…

Мир вокруг был… блеклым. Только местами проглядывающие через облака солнечные лучи давали ему хоть какие-то краски. Рядом росло дерево, но оно имело уже каменный оттенок, листьев не было. Вокруг меня были горы, только с одной стороны был спуск. Сам же я стоял на возвышенности, с которой открывался вид на предгорье.

Спуск казался довольно резким, даже опасным, так что с ходу я не рискнул отправляться в путь. Решил понаблюдать, всё ж местность далеко не… мирная. Один её вид вселяет какую-то тревогу.

Присев на одно колено, я слегка прищурился и стал осматриваться.

Сразу после спуска начиналось разветвление пути, было видно, что иногда что-то отблескивало в левом ответвлении, когда на это что-то падали солнечные лучи. Правое ответвление не было видно, как и то место, где они сходились. После вероятного схождения путей снова шёл спуск, там протекала небольшая горная речка. Сразу захотелось освежиться, а в горле стоял ком… видимо, игра со временем начинает накатывать ощущение реальности мира.

После речки снова шёл подъём, видно было, что одна тропа уходила от меня вглубь предгорья, а вторая шла параллельно, в одном месте расширяясь. И там кто-то бродил… видно было не особо, вот только вид был у этого кого-то не совсем здоровый. Ну а дальше тропа уходила к туману, за которым ни хрена не было видно.

— Ладно… — вздохнул я. — Надо понять, как тут что вообще использовать… инвентарь-не инвентарь…

Данная игра частично приближена к реальным условиям, за исключением некоторых условностей. Инвентарь заменяют карманы и накладки на броне и на поясе. Чем лучше класс брони или съёмной накладки, тем больше туда умещается.

А говорили, что подсказок не будет. Хотя стоп. Говорили, что их не будет потом, после первой локации, начальной. Так что, не удивительно, что сейчас подсказка выскочила. Мне же надо как-то привыкнуть к этому новому миру. Вот только все мои карманы были пусты, а накладок никаких не было, что удручало.

— Ну да ладно, — мотнул головой я и, накинув капюшон, сразу почувствовал себя лучше. — И тут солнце припекающим сделали…

Бегло осмотрев то, что было вокруг меня, я начал аккуратно спускаться. Скалолазанием я никогда не занимался, так что было немного страшновато. Даже не немного, а охренеть как страшно!

Первая половина пути прошла спокойно, я осторожно скатывался от уступа к уступу, поднимая клубы пыли. Если кто-то за мной следил, то точно заметил бы сейчас. Уж очень… заметный спуск выходит. А по систематичности и прерывности появления клубов этой сраной пыли можно точно сказать, что это не обвал.

Конец спуска уже был близок, я думал, что вот сейчас ещё пару таких прокатов и всё… вот только судьба решила устроить мне облом. Перед предпоследним уступом под ногу мне попался камень, из-за чего я нырнул вперёд. И пролетел метра два вниз, ударившись всем телом о смесь земли с камнем…

Поделиться:
Популярные книги

Двойник Короля 2

Скабер Артемий
2. Двойник Короля
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Двойник Короля 2

Старшеклассник без клана. Апелляция кибер аутсайдера 2

Афанасьев Семен
2. Старшеклассник без клана. Апелляция аутсайдера
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Старшеклассник без клана. Апелляция кибер аутсайдера 2

Барон Дубов 3

Карелин Сергей Витальевич
3. Его Дубейшество
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Барон Дубов 3

Кодекс Крови. Книга ХVI

Борзых М.
16. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХVI

Мастер 6

Чащин Валерий
6. Мастер
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер 6

Пограничная река. (Тетралогия)

Каменистый Артем
Пограничная река
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
9.13
рейтинг книги
Пограничная река. (Тетралогия)

Прометей: каменный век

Рави Ивар
1. Прометей
Фантастика:
альтернативная история
6.82
рейтинг книги
Прометей: каменный век

Стратегия обмана. Трилогия

Ванина Антонина
Фантастика:
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Стратегия обмана. Трилогия

Корсар

Русич Антон
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
6.29
рейтинг книги
Корсар

Сердце Дракона. нейросеть в мире боевых искусств (главы 1-650)

Клеванский Кирилл Сергеевич
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
7.51
рейтинг книги
Сердце Дракона. нейросеть в мире боевых искусств (главы 1-650)

Ведьмак (большой сборник)

Сапковский Анджей
Ведьмак
Фантастика:
фэнтези
9.29
рейтинг книги
Ведьмак (большой сборник)

Сборник "Войти в бездну"

Мартьянов Андрей Леонидович
Фантастика:
боевая фантастика
7.07
рейтинг книги
Сборник Войти в бездну

Секреты серой Мыши

Страйк Кира
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.60
рейтинг книги
Секреты серой Мыши

Имена мертвых

Белаш Людмила и Александр
Фантастика:
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Имена мертвых