Проект Титанус
Шрифт:
В магии Хаоса были открыты умения "стихия в ману", преобразующее стихийный урон по мне в мою же хаотическую ману. Тут же вскрылась еще одна проблема этого персонажа. Хаотическая мана не восполнялась естественным образом, вернее восполнялась рядом с порталом Хаоса, местоположения которых постоянно меняются.
Следующее умение "случайное заклинание" зависело от интеллекта. Сначала, на малых уровнях, это действительно было случайное заклинание, которое нельзя было контролировать, однако затем, с ростом уровня этого умения, начали применяться заклинания, наиболее неудобные для текущей цели. Например, элементалю огня
Третье умение "поглотить артефакт" было довольно интересное. Написано, что дает одну десятую могущества поглощенного артефакта, но только один раз. Дальнейшие умения пока были закрыты.
В ветке "Порождение хаоса" было открыто умение "порождение", которое трансформировало меня в гидру Хаоса. Моя ставка на умения ближнего боя полностью оправдалась. Скорее всего там есть где-то и регенерация, ведь гидра этим известна еще со времен Геракла. Рядом было пассивное умение "Множественность", которое увеличивало количество хвостов, голов и лап у гидры Хаоса. Третьим пассивным умением в этой ветке была "Защита хаоса".
Глядя на уже создаваемого персонажа, выстраивался план. Он превращался в ПЛАН, и охватывал всю вселенную. Я буду самым самым! Великим, не убиваемым отродьем хаоса, который в своих лапах будет держать весь мир! Но, в самый пик моего экстаза, я вдруг вспомнил, как кончают темные властелины и боги тьмы, и представил себе миллион игроков, которые бросаются на меня в рейдах. Брр. Не нужно такое величие. Буду тихим, скрытым властелином всего сущего, серым кардиналом небес и ада.
Но, после того внимания, которое я испытал на турнире, возник законный вопрос. Как замаскироваться от внимания гильдий, пока я не раскачался? Ведь, я был довольно известным персонажем в игре, и многие знакомые назойливо интересуются, что я делаю в песочнице уже три месяца. Можно гильдейским шпионам навешать лапшу на уши, сказать, что сделал мультикласс мученика-самурая. В начале прокачки, это то еще днищще, почище тактика будет. Но, впоследствии такой персонаж будет интересен и очень вреден. Ну что-же, первоначальная маскировка принята, а когда раскачаюсь, толпы игроков уже не будут так мне угрожать.
Я остановился. Изменение персонажа диктует и изменения стиля игры, ибо за этими формулами, я вообще ничего в мире не вижу. Вжиться в мир получше, вдруг я что-то упустил? Разный взгляд на игру помогает познать новое.
После часа поисков второго класса, я остановился на монахе звериного стиля. Одно слово "синергия", суммирующий эффект умений, изменил мое мнение об этом классе. Монах имени себя. Очень забавный случай. Во имя мое молюсь самому себе! Этот класс дает пассивный бонус к ловкости и выносливости. Плюс интересная ветка рукопашного боя, которая работает в звероформе и будет дополнять Гидру Хаоса. Множество уникальных умений защиты и перемещения. Берем его, не раздумывая.
Выберете стиль зверя, который вы будете практиковать.
Волк, лиса, змея, дракон, лошадь, ой не могу, лошадь! Хахаха. Лошадь!. Я представил, как я лягаюсь копытами во все четыре стороны одновременно. Это просто пипец. Упаду со смеху. Тут мне нужна помощь моего калькулятора. Те, кто выбирал обычного монаха, советовали
После пары часов мучений выбор был сделан — выбираем стиль змеи. Ядовитая гидра будет наносить больше урона, на средних уровнях появятся умения притяжения, как у танков. Бонусы змеи имеют пометку "синергия" с моей Гидрой Хаоса, и могут передаться гидре, что ее усилит в несколько раз. Берем. Придется учиться рукопашному бою, но, зато не нужно прокачивать силу для урона, можно обойтись ловкостью. То есть, я буду качать ловкость до 1000, а затем все вкладывать только в выносливость. И получу персонажа одной характеристики. Это же мечта тысяч игроков этой игры!
Выбор персонажа закончен.
Оборо, человек, монах стиля змеи, Элементалорд Хаоса.
Сила 1 +10 проц ПВП
Ловкость 1 +10 процентов от змеи, +10 проц ПВП
Интеллект 1 +10 проц ПВП
Мудрость 1 +10 проц ПВП
Выносливость 1 +10 процентов от змеи, +10 проц ПВП
Здоровье: 11 +10 проц ПВП
Мана: 10 +10 проц ПВП
Умения:
остановка времени 12/13 Не тратит маны, интервал применения 0.5 сек
зеркало боли 1/13 Не тратит маны, раз в десять минут на 10 секунд, 250 процентов физической атаки отражает назад
самопожертвование 1/13, Следующий удар увеличивается на урон, который соответствует половине количества здоровья персонажа. После применения умения у вас остается 1 здоровье. Удар всегда попадает в цель.
Пси шторм 1/13, Затраты маны 10, 1 тик в 10 минут. Радиус 5 метров, Продолжительность 10 мин.
свойства шторма. 1/13, 1 тик — 1 дамаг с вероятностью 1 процент.
стихия в ману 1/13, 10 процентов дамага в ману хаоса
случайное заклинание 1/13 Случайное заклинание первого уровня. 10 проц. вероятности заклинания минимального резиста цели.
поглотить артефакт 0/1. Одна десятая свойств артефакта будут вашими.
Порождение 1/13, +10 процентов здоровья, — 20 процентов скорости в форме гидры.
Множественность 1/13, Одна голова гидры.
Защита хаоса 1/13, +10 процентов природной защиты, не работает экипировка.
Яд змеи 1/13, урон 1*(ловкость/4), 10 ударов, затраты 1*(ловкость/6) маны
Подтверждение.
Ощущаю головокружение, которое возникает при телепорте. Меня перенесло в другое место игры, в другой нубятник. Когда идет светлая полоса жизни, ее нужно ценить и держать. Сомневаясь, и не ценя то, что получили, мы эту полосу благополучно превращаем в черную. Теперь нужно отвлечься от собственных дум, и посмотреть, где я оказался.