Проект Титанус
Шрифт:
— Маги, щиты на атакующую группу, иначе аура босса на вампиризм заработает на полную. Самого босса было почти не видно, а рейд из тысячи человек муравьями копошился около огромного облака шариков. Бог тьмы использует плавающий иммунитет. В это мгновение, например, он имел уязвимость к жизни, потому что использовал заклинание смерти. Десять секунд до следующей атаки бога. Нужно определить, чем биться.
— Лучники, вторая тестовая группа, удар по шарикам, тьфу по богу тьмы.
Девять…
Восемь…
Два…
Залп…
Умение остановки времени активация.
Быстро разобрать логи, удар
Если все останутся под иллюзией, то под заклинанием "безумного темного огня" умрут сразу. Поэтому, отдаю приказ Стоп на Иллюзионистов. Иллюзия шариков свертывается. Крик "алхимку на психозащиту"! Две секунды на поиск зелий, пол секунды на их использование, и, осталось всего семь секунд атаки. Основная группа рейда всего сто человек, остальные девятьсот — поддержка. Мало, конечно, но большее количество одновременно атакующих будут просто мешать, и лечить бога тьмы вместо урона. Без собранного иммунитета ко тьме, без щита магов, без передачи силы около бога тьмы делать нечего, поэтому в этот рейд пошли всего 1000 человек, вместо десяти или стотысячных рейдов прошлого. Второй иммунитет набирается зельями.
— Урон льдом, а не огнем!!! Тактик, умри днищще сраное!!!!
— Вы сами сдохли от ледяной мины, оставленной пять минут назад!
— А я не успел съесть алхимку и сдох от темного огня.
— А нас пятеро ото льда!!! Этот хрен опять облажался!!!
— Почему лезли на мины!
— А хрен что тут видно, мы бежали к рейду, тут не видно ни хрена!
В группе нарастает напряжение. Помечаю ники умерших игроков и отсылаю сообщение специально нанятым психологам. Честно говоря, я не верю, что они помогут, но, по крайней мере, отвлекут от спама обвинительных сообщений в рейде.
У меня опять возникло странное ощущение живой тьмы вокруг, которая, как ни странно, довольно добродушна, и спокойна. Тьма ощущается как то, что может дать побыть в одиночестве. Крики обвинений исчезают, и возникает ощущение своего бытия, существования. В этом ощущении видится что-то важное.
Тактическая иллюзия полянки и шариков снова начала разворачиваться из точки в центре тьмы, и приобрела форму. Нужно продолжать.
— Резко собрались, напряглись!
…
Уфф. Пятый час битвы богов, вернее, битвы против бога. Заклинание поиска души показывает, что его здоровье уже у красной черты. Пол рейда сдохло в страшных эмоциональных мучениях. К сожалению, их персонажи были стерты навсегда. Отсюда и накал эмоций, страстей и обвинений. Психологи уже не справляются, они сами на грани срыва.
— Всхлип. Я качал этого перса три года. Три гребаных года на свалку…
— Спокойствие. Это всего лишь игра.
— У него был почти собран комплект Алукарда! Вы знаете как сложно его достать?
— Да без понятия.
— Эээ. Извините, не думал что вы пережили такое горе.
— Да что ты понимаешь о горе, вот один мой клиент…
Секундомер пошел, десять секунд до смены иммунитета бога Тьмы. Десяток лучников с разными стрелами уже готовы для выявления его уязвимости.
— Тестовая группа, залп.
Умение остановки времени, активация.
Бог тьмы удивил. Он, вместо того, чтобы просто поменять свой иммунитет, разделился на девять силуэтов разных стихий. Шарики на полянке теперь уже со всех сторон. Картина "девять драконов завтракают рейдом". Их вампирические ауры сейчас накладываются друг на друга и лечат в 9 раз сильнее, и от них не увернуться. Он восстанавливает свое здоровье больше, чем наш урон. Пробуем рассчитать… Наш общий урон меньше, чем его регенерация здоровья, по крайней мере в два раза. Несколько других вариантов — так же не работают. Если убрать щиты магов, и влить все в урон, то будет еще хуже. Даже если бог тьмы просто постоит в эти девять силуэтов, его мы никогда не убьём. А он, чувствую, сейчас накроет всех девятью заклинаниями разных стихий. Бежать тут некуда, девять клонов бога тьмы заполнили все пространство пещеры. Тупик. Тогда, остается только экстренный вариант.
— Первая группа архимагов! Выпиваем кровь бога проклятого света! Затем, читаем Соединение Стихий в Смерть! Остальные — юзаем алхимку защита от смерти.
С кровью бога проклятого света, заклинания всех стихий соединяться и превратятся в урон от смерти. На этом этапе мы жертвуем несколькими архимагами, но этот армагеддон мы переживем. Правда, кровь бога проклятого света не совместима с защитой от смерти. Поэтому, потом без этих магов станет много тяжелее.
— Урон жизнью и хил по метке!
— Этот ублюдок тактик тупо нами пожертвовал!
….
Пять минут до "крика ужаса", рядом должны остаться только танки, иммунные к страху. Восемь — до "Убийственной мощи" и десять до "Прикосновения смерти". Этот босс любил удивить и действовал на нервы. К сожалению, как у всех первопроходцев, не на каждый его навык, у нас были домашние заготовки.
Боги в этой игре — это персонажи мощных псиоников в нашем мире. Однако, год назад прошел слух, что Иггор, псионик который отыгрывал бога тьмы, пропал в глубоком космосе. И, вместо него, роль бога начал отыгрывать искусственный интеллект. Это событие начало цепочку квестов с изменением статуса бога тьмы, появилась уязвимость и возможность уничтожить это виртуально бессмертное существо. Правда, уже месяц этой возможностью никто не смог воспользоваться.
Бог тьмы использует заклинание "безумный страх".
Бог тьмы расхохотался, и распался на серое поле страха. Оно расползется по всей пещере, и вырубает всех присутствующих, не смотря на иммунитеты и сопротивления. Десять минут в голове мелькают образы страхов детства.
Это состояние нужно просто пережить. Если сможешь отбросить страх за десять минут — прошел, если нет — твой персонаж умрет. Говорят, у спецназовцев есть такая аппаратура.
Пол часа спустя…