Проект Титанус
Шрифт:
Патрульный круг по локации занимает пол часа. Я, отстранено любуюсь фигурами эльфиек, сам находясь сзади, передвигаясь по опушке лесочка. Мимо пробегает маг 10 уровня и с криком "трейн" сбрасывает паровоз мобов на другую пати. Охрана НПС приходит на помощь. Я наблюдаю со стороны. Тролль действует грамотно, агрит на себя всю пачку, жрица лечит, маги быстро разбирают цели. Пати действует против мобов как единое целое. Только умения плохо развиты, конечно, а так, выглядят как хорошие сыгранные игроки.
Следующий круг, тихо. Еще два круга, и засада разбойников, которые тоже являются НПС. Ивент. Главарь бандитов выбегает из леса, перемахивает через канаву и в одиночку атакует пати проходящих мимо игроков. Его поддерживают
Этот момент идеально подходит для моего плана — а именно для увеличения репутации с НПС. Пора вмешаться. Кидаю "Зеркало боли" на Тролля, которого хилит жрица — и, в результате, хилые неодетые лучники игроков, сразу просели по здоровью от отражения собственных ударов. Им повезло, что урон у них был слишком маленький, и стреляли редко. Так бы вмиг отправились на респ.
Лучники бросились врассыпную в подлесок, думая, что кто-то на них напал. Так как "зеркало боли отражает только физический урон", то маг игроков сейчас просто стоит в замешательстве. Он кричит на лучников, те кричат на него, никто не понимает что происходит. Это дает возможность жрице отлечить тролля. Тролль как истинный рыцарь, влезает в самый центр битвы, и его легко агрит танк игроков, и, похоже что это у них самый одетый персонаж. Тролль бежит к танку игроков, тот улыбаясь, готовится принять удар на щит. У танка много здоровья, и уникальные доспехи "огненной змеи". Его щит упирается в землю, давая ему бонус к устойчивости, способный выдержать удар тролля. Серьезный боец. Сейчас он удержит агро тролля на себе, и его быстро убьют. Кидаю самопожертвование на себя, у меня остается один хит здоровья, а бонус к урону увеличивается многократно. Одним ударом своей дубины тролль ошеломляет танка противника прямо сквозь его щит, а я подкрадываюсь в траве сзади и ударом руки снизу вверх сношу танку все здоровье. Ваншот! Все в шоке. Они видят только тролля, и думают что он какое то элитное чудовище.
Маг нервничает, у него бегают глаза в поисках выхода, когда тролль надвигается прямо на него, а лучники в это время кидаются врассыпную. Через пару секунд на мага накидывается сеть, его ноги заплетаются и он падает, и, вместе с тем у него окончательно падают шансы убежать. На этом уровне маг не может прокачать умение телепортации, ловкость чтобы убежать он не развивал, а сила для разрыва сети у него недостаточна. Он смиренно лежит и ждет, чтобы его добили свои-же лучники, но они разбежались в разные стороны. Бытие разбойников зависит от удачи, и она отвернулась от него. Маг понимает, что ему не уйти и уже смирился со своей судьбой. Сейчас его передадут страже, и игрок получит вход в прекрасную каменоломню на сутки. Извини меня, друг, за то, что наши пути пересеклись и тебе не повезло.
Лучники под воздействием воплей Мага, и его просьб добить, чтобы не терять время, пытаются играть в партизан, и следуют за отрядом еще пять минут, а затем плюясь и переругиваясь, убегают. Наверное, посрались друг с другом. Как всегда, когда что-то не получилось, люди ищут виновного, и давай пилить друг другу мозги. Если бы они добили мага сразу же, тогда он бы потерял уровень, а не день игры. Это на высоких уровнях действуют другие правила, там один уровень можно набивать неделями.
Я
НПС получают основной опыт за задания, а не за убийство монстров или игроков. Поэтому, к заданиям они подходят очень ответственно. В течении пары часов, было еще три покушения на моих подзащитных. Один раз берсеркер-игрок нагло предложил эльфийкам переспать с ним прямо тут под кустом, и сразу получил удар дубиной от тролля. Тролль просто вбил его в землю, под охи и ахи окружающих НПС. Забавно. Видимо этот берсеркер не читал гайда "как расположить к себе неписей", и пошел на поводу у своей прямой души. Пусть ему земля будет прахом.
Следующая пати игроков замаскировалась под болотные кочки и сразу накинулась на жрицу, но тролль грамотно применил агр, а я сразу кинул на него "зеркало боли". Здесь лучники были хорошо одеты, наносили много урона, и поэтому сразу скопытились под отраженным уроном с этого умения. Тролль остался с десятком хп и моргая наблюдал за растворяющимися фигурами игроков, которые только что на него напрыгнули. Еще через пол часа, я понял, что мои потуги не остались невидимыми для репутации. Репутация тролля ко мне перешла в состояние "дружелюбие". Тогда, я просто вышел и сказал ему "привет", начисто игнорируя заинтересованные взгляды эльфиек.
— Что нужно человечишке от Крушимира?
Имя задорное, ничего не скажешь. С троллем лучше всего говорить прямо, и ничего не скрывать. Они это не любят. С эльфийками же, наоборот, нужно напустить таинственности.
— Прими в группу, не подведу, мне нужно проверить пару идей.
— Я тебе доверяю. Приглашаю, сказал он раньше, чем возмутились эльфийки. Сейчас на них лучше не смотреть, ведь мы не доверяем друг другу. Тролль — танк, поэтому старший в группе. Эльфийки дружно перешептывались, эмоционально подчеркивая свое фи, которого я усердно не замечал.
Вся эта временная пати мне нужна была только как балласт для прокачки навыков. Их эмоциональное фи я переживу, и не такое еще терпел ради прокачки. Вот помню пол года собирал баллы на редкое умение, и с первого раза не прошел квест, и все баллы сгорели. Вот от этого бомбило. Сейчас у меня маленькая проблема с прокачкой навыка "пси шторм". Единичка урона "пси шторма" первого уровня должна убить, чтобы этот навык прокачивался. А с поднятием уровня, количество здоровья мобов будет увеличиваться, и этот навык будет прокачиваться все хуже и хуже. Мне же нужен четвертый уровень этого умения, чтобы его можно было дальше прокачивать без излишней траты времени.
А вот как раз возможность прокачки появилась. Раз я в группе, и мой опыт урезается, то можно начинать. Пробегая мимо пчел первого уровня, раз в полчаса, я отбегал чуть от группы и кастовал "пси шторм" на рой с безопасной дистанции. У пчел единичка жизни, раз в десять минут эти пчелы начали стабильно умирать. Обычно в пчелином рое примерно 30000 пчел. Один "пси шторм" за десять минут убивает 300 пчел, что соответствует 300 опыту. Но опыт делиться на 6 игроков в пати, поэтому получаем 50 опыта. Так как это НПС группа, то мой общий опыт делим на 5, и получаем 10 опыта. Получаем десять применений навыка до достижения моего второго уровня, где опыта за пчел уже не дают, и на них нельзя прокачивать навыки. За это время я раскачаю 4 уровень умения "пси шторма". Поехали. У меня 100 хаотической маны, и на десять применений первого уровня "пси шторма" хватит. Впрочем, ману можно восполнить у универсального колодца в деревне новичков, куда мы постоянно заходим.