Прогеймер
Шрифт:
***
Финальный матч по WarCraft, киберолимпиада 2040 г.
Gendalf vs. SpiderMan
Выбор расы: случайный
Выбор карты: случайный
Условие победы: смерть всех войск соперника
Загрузка и инициализация карты длилась около пяти секунд. За это небольшое время
Мне выпало играть за расу Людей. Кем играл мой соперник - скрывалось туманом войны. Понять это можно было только после ранней разведки. При таких начальных условиях обычно выбираются стратегии в расчете на затяжной матч. Стратегически важно занять второй рудник, до начала серьезных столкновений с противником. Так же, мне было ясно, что залогом моего успеха может стать третий рудник на спорной территории, если организовать его оборону и использовать его как плацдарм для нападения на противника. Важно было не дать проделать тоже самое своему противнику, иначе игра может перетечь в затяжные и долгие бои. Скорость и организация третьей базы решит в чью пользу склонится чаша весов победы.
От призыва Героя и комплектования армии также зависит многое. В былые годы не было обязательного условия в смерти всех войск противника, достаточно было лишь снести все строения. Что приводило к глупым матчам, аля: «поймай меня, если сможешь». Игроки могли понастроить осадной техники и не вступая в прямой бой с войсками противника делать налеты на базу соперника, уничтожая в считанные секунды по несколько построек. Если соперник не успевал пресекать такие попытки, то быстро терял свою инфраструктуру и в итоге проигрывал. Теперь же, необходимо уничтожить всю живую силу противника до последнего рабочего, чтобы одержать победу в матче. Снос всех строений не обязателен. Благодаря этому небольшому изменению в правилах, почти угасший интерес к WarCraft вновь вернулся. Сражения стали более захватывающими. И в этих сражениях большое значение играли Герои, которые могли изменить исход матча в решающий момент даже в одиночку.
***
Где-то на севере в лесах Азерота
Гарнизон возводился спешно, но по всем правилам воинской науки. Рабочие сновали туда сюда, занятые своими обязанностями. Стоял сильный гул от спешно валимых деревьев неподалеку. Пыль поднималась из-под толкаемых тачек, наполненных камнем и рудой. Стук молотков и скрежет пил не смолкал ни на секунду. Тут и там возводились различные строения: казармы для солдат, конюшни для лошадей, кузня, лесопилка, храмы для жрецов и прочее. Стороннему наблюдателю могло показаться, что здесь возводится небольшой град.
– Где, гуль тебя задери, святые камни, которые я вчера заклинал?
– главный жрец был в ярости. Работа по возведению Алтаря для призыва Героев, грозила затянуться, что ставило под угрозу существование всего гарнизона.
– Простите, Ваше Святейшество. К утру пошел дождь и мы укрыли их под смоляным лапником, - бригадир махнул двум
– Что же, приступим к возведению святыни, - ярость жреца сменилась милостью.
К вечеру Алтарь был возведен. На небольшом каменном возвышении стояла статуя воина с огромным двуручным мечом, упирающимся своим острием в центр круга из того самого белого камня, покрытого рунами.
В штабе вот уже час проходило совещание командования. В основном споры велись насчет призыва Героя. - ...А я настаиваю призвать дух святого Паладина Утера, - голос главного жреца был полон нетерпения.
– С ним наши войска будут защищены и их боевой дух воспрянет при одном только его виде. Тем более, что разведка уже донесла - мы имеем дело с войсками Нежити. Его сила будет решающей в этой битве.
Командующий войсками тяжело вздохнул:
– Я прекрасно вас понимаю, Ваше Святейшество. Но по данным той же разведки, стало известно, что противник предполагает такой поворот событий, так как смог обнаружить нашу слежку. И скорей всего примет контрмеры. Не лучше ли будет призвать дух свирепого Мурадина Белобородого? Уверен, он нанесет сокрушительное поражение вражескому Герою.
– Ах, вояки! Вас не переспорить. Решайте сами, - главный жрец обиженно отвернулся. Спор слишком затянулся. И промедление могло стоить жизней всего гарнизона.
– На том и порешим.
Всю ночь жрецы занимались подготовкой алтаря для призыва Мурадина Белобородого в этот мир. С первыми лучами солнца главный жрец произнес последние слова заклинания и на алтарь ступила незримая стопа дварфа. Нет, не так — Дварфа, с большой буквы. Спустя миг из статуи воина материализовалось воплощение могучего белобородого воина, ступившего на алтарь во плоти. Кулаки его сжимали огромные молот и секиру. В небесной синеве глаз вспыхивали молнии.
– О могучий герой. Нам снова нужна твоя помощь, - Командующий поклонился.
– Мы столкнулись с войсками нежити в двух днях пути на севере этого леса. Они подготавливают крупное вторжение на наши земли. Разведка донесла, что были замечены несколько послушников и возведенные зиккураты. Скорее всего они уже призвали при помощи своей темной магии одного из своих Героев и готовы выступить со своими войсками. С каждым часом их становится все больше. В их окрестностях замечено множество вурдалаков, кладки пауков-могильщиков, гнезда горгулий. Скоро они вылупятся.
Дварф крутанул и поймал молот. Повел могучими плечами и произнес:
– Два дня пути говоришь… Есть ли поблизости какие-либо монстры? Мне нужно размяться и восстановить свои боевые навыки, снова привыкнуть к оружию в вашем вире... Дня мне хватит. А на второй день мы выступим со всеми войсками, что прибудут к тому времени.
– Неподалеку было замечено селение кровожадных троллей. А в дне пути на восток обитает несколько каменных големов подле тамошних скал.