Программирование для карманных компьютеров
Шрифт:
Элементы управления знакомы нам по палитре компонентов eVB и eVC. Отметим только, что появились три новых компонента – ContextMenu, InputPanel и StatusBar. Их назначения и основные свойства будут рассматриваться в следующих разделах главы. ContextMenu
Контекстное меню – это меню, всплывающее, когда вы удерживаете перо Pocket PC нажатым на каком-либо экранном объекте. Меню обеспечивает легкий доступ к операциям, часто выполняемым с выбранным объектом. Процесс создания контекстного меню мало отличается от процесса создания основного меню.
Чаще всего при работе с контекстным меню используют свойство MenuItems, которое содержит в себе коллекцию пунктов контекстного меню и позволяет изменять эту коллекцию не только во время дизайна, но и во время выполнения программы.
Основным событием контекстного меню является Popup, событие, срабатывающее при выводе контекстного меню на экран.
InputPanelЭтот компонент инкапсулирует в себе некоторые важные аспекты функционирования SIP (Software Input Panel),
Одним из основных свойств этого компонента является свойство Enabled. Оно позволяет выводить и скрывать панель, а также определять, в каком состоянии она находится. Обычно панель выводится в обработчике события GotFocus компонента, который нуждается в текстовом вводе, а скрывается в обработчике события LostFocus. Свойство VisibleDesktop задает область экрана, которая не занята в данный момент панелью. Оно позволяет динамически менять размер или положение видимых элементов приложения так, чтобы они не скрывались панелью.
StatusBarЭто обычная строка состояния формы. Свойство Text содержит выводимый в строку состояния текст, а свойство Font – параметры шрифта.
Обработчики событий элементов управленияДвойной щелчок на любом из элементов управления во время дизайна автоматически генерирует обработчик события, наиболее важного для данного элемента. Например, двойной щелчок на элементе StatusBar формирует в коде формы следующую процедуру, код которой приведен в листинге 6.2.
Листинг 6.2Private Sub StatusBar1_ParentChanged(ByVal sender As System.Object, ByVal e As
System.EventArgs) Handles StatusBar1.ParentChanged
\'Здесь мы вводим код обработчика
End SubА теперь попробуем переписать это код так, как показано в листинге 6.3. Листинг 6.3
Private Sub Nyam_nyam(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)
Handles StatusBar1.ParentChanged
\'Здесь мы вводим код обработчика
End SubЭта функция все равно останется работоспособной. Это говорит о том, что имя процедуры не имеет значения. Процедура связана с событием не именем, а параметром Handles, расположенным в конце объявления, и набором передаваемых параметров. Если установить текстовый курсор после точки, так, как это показано на рис. 6.8, и нажать на клавиатуре сочетание клавиш Ctrl+Space, то на экран будет выведена подсказка, с какими еще событиями можно связать данную процедуру.
К сожалению, если мы выберем из списка событие, к примеру KeyDown, то получим сообщение об ошибке Method \'StatusBar1_ParentChanged\' cannot handle Event \'KeyDown\' because they do not have the same signature. Это связано с тем, что в обработчики разных событий передаются разные аргументы и сигнатура не может быть одинакова для всех обработчиков. В этом случае надо щелчком мыши в редакторе кода перевести текстовый курсор в слово KeyDown, и правой кнопкой мыши вызвать контекстное меню. Из контекстного меню необходимо выбрать команду Go To Definition, при помощи которой курсор будет перенесен в место определения данного события в окне Object Browser (рис. 6.9).
Из нижней части окна, в которой описано событие и его сигнатура, можно легко скопировать аргументы и затем перенести их в код программы, заменив ими существующие аргументы процедуры обработки события. После этого программа будет нормально скомпилирована и запущена. Видимые и невидимые элементы управления
Большинство элементов управления во время дизайна формы выглядят так же, как и во время выполнения программы. Разработчик помещает их на форму и позиционирует при помощи мыши. При помощи мыши разработчик может изменять их размер. Но есть несколько элементов управления, которые или невидимы во время выполнения программы, или поведение и отображение их во время выполнения отличается от поведения и отображения во время дизайна. К ним относятся: MainMenu, Timer, ImageList, ContextMenu, OpenFileDialog, SaveFileDialog и InputPanel. При добавлении к проекту эти компоненты не помещаются на форму, а располагаются на специальной области в нижней части дизайнера форм (рис. 6.10).
Упражнение 6.2
1. Создать новый проект Smart Device Application и сохранить его с именем MyTime. Тип приложения должен быть Windows Application, а платформа – Pocket PC, как и в предыдущем упражнении. В среде будет создан новый проект.
2. В графическом редакторе нужно создать несколько рисунков и сохранить их в каталоге программы с именами, указанными в табл. 6.4.
Таблица 6.4. Рисунки для приложения
3. Выделить
4. Прежде чем продолжать заниматься дизайном и кодированием проекта, необходимо настроить некоторые его параметры. Из пункта меню Project следует выбрать команду MyTime Properties. Затем нужно выделить папку Common Properties и выбрать в этой папке группу настроек Device. В правой части окна в строку Output file folder следует ввести значение \Windows\Start Menu, а затем нажать кнопку OK. Таким образом указывается папка, в которую на эмуляторе или устройстве будет осуществляться поставка приложения.
5. На следующем этапе создается пиктограмма приложения. Для этого в том же окне настроек параметров проекта и в той же папке Common Properties нужно выбрать группу настроек Build. С правой стороны в поле Application Icon нужно нажать кнопку редактирования и загрузить графический файл с полным именем C: \Program Files\Microsoft Visual Studio.NET 2003\Common7\Graphics\icons\Misc\ CLOCK06.ICO. Загруженный значок будет скопирован в каталог программы. В окне Solution Explorer нужно выбрать этот файл, а затем в окне Properties установить для него значение свойства Build Action равным Embedded Resource. Это делается для того, чтобы значок был вкомпилирован в код программы, а не поставлялся в виде отдельного файла.
6. На форме нужно разместить элементы управления и установить при помощи инспектора свойств значения их свойств согласно табл. 6.5.
Таблица 6.5. Элементы управления основной формы
В результате выполнения этих действий форма должна обрести вид, показанный на рис. 6.11.
Рис. 6.11. Форма с размещенными элементами управления.
7. Поместить на форму элемент управления ListView. Задать для него значения свойств, приведенные в табл. 6.6. Таблица 6.6. Свойства элемента ListView
8. Выбрать в окне Properties свойство Columns и в поле значения нажать кнопку вызова редактора свойства. На экран будет выведено окно редактирования столбцов компонента ListView (рис. 6.12).
9. Нажимая кнопку Add, добавить четыре столбца с параметрами, указанными в табл. 6.7. Таблица 6.7. Колонки компонента ListView
После добавления столбцов нужно нажать кнопку OK.
10. Щелкнуть на компоненте MainMenu1, расположенном в области размещения невидимых компонентов. В нижней части формы появится область редактирования этого меню (рис. 6.13). В ней нужно ввести слово Файл, как это показано на рисунке.
11. Сохранить проект. Из выпадающего списка Deployment Device нужно выбрать значение Pocket PC 2003 Emulator, а из выпадающего списка Solution Configurations значение Debug. Затем командой меню Debug ? Start нужно запустить проект. По этой команде будет запущен эмулятор и в него будет загружена сначала среда выполнения. NET, а затем загружена и запущена программа.
12. Поскольку наша программа должна не только отображать записи (для этого на форму был помещен элемент ListView), но и выполнять с ними операции редактирования, то нужно будет выводить на экран еще одно диалоговое окно. Соответственно, его следует разработать.
13. Выполнить команду Project ? Add Windows Form. На экран будет выведено окно добавления к проекту нового элемента. По умолчанию в окне выделена именно форма, поэтому можно сразу нажать кнопку Open, и к проекту будет добавлена форма Form2.vb.
14. Разместить на добавленной к проекту форме невидимые компоненты MainMenu и InputPanel.
15. Разместить на форме Form2 компоненты согласно табл. 6.8.
Таблица 6.8. Элементы управления формы редактирования