Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework
Шрифт:
Color redColor2 = Color.FromArgb(255, 0, 0);
// Выводим на экран две красные линии
g.DrawLine(new Pen(redColor), 10, 190, 100, 190);
g.DrawLine(new Pen(redColor2), 10, 195, 100, 195);
Класс Font
Класс
Font
используется для вывода текста. Как ни странно, вывод текстовой информации тоже является графической операцией, что немного смущает новичков. Из четырнадцати возможных перезагруженных версий конструктора класса в .NET Compact Framework
Font
нужно определить семейство шрифтов, размер символов и стиль начертания. Пример использования шрифта приведен в листинге 6.5. Листинг 6.5
Font myFont = new Font("Tahoma", 9, FontStyle.Italic);
g.DrawString("Карманный компьютер", myFont, myBrush, 14, 200);
Класс Icon
Объект
Icon
используется методом DrawIcon
для отображения пиктограмм. Предположим, что необходимо использовать пиктограмму, хранящуюся в ресурсах программы. В таком случае понадобится код, приведенный в листинге 6.6. Листинг 6.6
Icon myIcon = new Icon(Assembly.GetExecutingAssembly.
GetManifestResourceStream("MyApp.Icon.ico"));
Класс Bitmap
Класс
Bitmap
предназначен для работы с растровыми изображениями. Программист может загрузить картинку в объект Bitmap
из потока Stream
, скопировать из существующего объекта Bitmap
или загрузить из файла. Также можно создать новый пустой объект Bitmap
, указав только размеры картинки. Ранее класс Bitmap
уже использовался при создании текстурной кисти. Но при этом применялся родственный объект Image
. В листинге 6.7 приведен новый вариант создания кисти. Листинг 6.7
// выбираем рисунок
Bitmap myImage = new Bitmap(@"\Windows\alerts.bmp");
// создаем текстурную кисть
TextureBrush texture = new TextureBrush(myImage);
Структура Point
Структура
Point
содержит координаты X и Y для указания расположения некоей точки. В библиотеке .NET Compact Framework поддерживается только один конструктор для создания объекта Point
, в котором указываются эти координаты. Структура Point
часто используется в методах DrawPolygon
и FillPolygon
, которые будут рассматриваться позже. Структура Rectangle
Структура
Rectangle
определяет размер и расположение прямоугольника. В мобильной версии используется только один конструктор, определяющий прямоугольник по координатам левого верхнего угла, ширине и высоте, что иллюстрирует код, приведенный в листинге 6.8. Листинг 6.8
Rectangle myRectangle = new Rectangled(10, 10, 70, 210);
Графические
В предыдущих примерах уже были использованы несколько методов для работы с графикой. Но сейчас следует поговорить о них более подробно. Прежде всего нужно помнить, что для работы с графическими методами необходимо сначала создать объект
Graphics
. Существует несколько способов получения объекта Graphics
, и они будут рассматриваться достаточно подробно Метод
CreateGraphics
формы или элемента управления позволяет получить объект Graphics
, предоставляющий возможность рисовать на форме или элементе управления. Этот метод демонстрируется в листинге 6.9. Листинг 6.9
Graphics g = this.CreateGraphics;
Метод
FromImage
создает новый объект Graphics
из заданного объекта Image
. При помощи этого метода можно изменять существующее изображение или создавать новое изображение. Причем обработанное изображение можно потом сохранить в графическом файле. Использование метода иллюстрирует код, приведенный в листинге 6.10. Листинг 6.10
Bitmap bmp = new Bitmap(150, 90);
Graphics g = Graphics.FromImage(bmp);
Метод
OnPaint
класса Form
получает в качестве параметра объект PaintEventArgs
. Одним из членов данного объекта является объект Graphics
, связанный с формой. Переопределяя метод OnPaint
класса Form
, можно получить доступ к объекту Graphics
из параметра PaintEventArgs
, после чего можно работать с графикой в клиентской области формы. Вызов этого метода показан в листинге 6.11. Листинг 6.11
Protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) {
Graphics g = e.Graphics;
}
Получив любым из перечисленных способов доступ к объекту
Graphics
, программист может рисовать фигуры, линии, кривые, изображения и текст при помощи различных методов. Самые распространенные графические методы будут рассмотрены в этом разделе главы. Метод
DrawImage
рисует заданный объект Image
в указанной позиции экрана. Всего существует четыре перегруженные версии метода. Но в самой простой его версии достаточно указать координаты выводимой картинки, как показано в листинге 6.12. Листинг 6.12
g.DrawImage(myImage, 10, 10);
С помощью метода
DrawImage
можно выводить на экран не все изображение, а только его часть. В этом случае надо указать размеры прямоугольника, который определяет размеры выводимой области картинки, как показано в листинге 6.13. В примере используется перечисление GraphicsUnit.Pixel
, которое позволяет указывать единицы измерения. Листинг 6.13
Bitmap myBMP = new Bitmap(@"\windows\banner.gif");
Поделиться:
Популярные книги
Дракон - не подарок
2. Королевская академия Драко
Фантастика:
фэнтези
6.74
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 8
8. Бастард Императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Чужая дочь
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Эра Мангуста. Том 2
2. Рос: Мангуст
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 14
14. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Один на миллион. Трилогия
Один на миллион
Фантастика:
боевая фантастика
8.95
рейтинг книги
Помещицы из будущего
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Шлейф сандала
Фантастика:
фэнтези
6.00
рейтинг книги
Черный маг императора 2
2. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
6.00
рейтинг книги
Император
7. Прометей
Фантастика:
фэнтези
7.11
рейтинг книги
Бандит 2
2. Петр Синельников
Фантастика:
боевая фантастика
5.73
рейтинг книги
На границе империй. Том 9. Часть 2
15. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Князь Серединного мира
4. Страж
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Чайлдфри
Любовные романы:
современные любовные романы
6.51