Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework
Шрифт:
if (index_segment1 == 0) {
m_beginning_segment = "";
} else {
//Первый сегмент
m_beginning_segment = in_word.Substring(0, index_segment1);
}
//Найти второй символ "_"
int index_segment2;
index_segment2 = in_word.IndexOf("_", index_segment1 + 1);
//Второй символ "_"
отсутствует
if (index_segment2 == -1) {
m_middle_segment = "";
m_end_segment = in_word.Substring(index_segment1 + 1);
return;
}
//Установить последний сегмент
m_middle_segment = in_word.Substring(index_segment1 + 1, index_segment2 - index_segment1 -1);
m_end_segment = in word.Substring(index segment2 + 1);
}
//Возвращает все три сегмента, объединенные символами "_"
public string getWholeString {
return m_beginning_segment + "_" + m_middle_segment + "_" + m_end_segment;
}
} //конец класса
Повторно используйте размещенные в памяти объекты при любом удобном случае
Создание экземпляра вспомогательного класса в каждой итерации цикла обработки является большим расточительством. Несмотря на относительно малые размеры объекта, содержащего всего лишь несколько элементов данных, его обработка приводит к дополнительным накладным расходам. Кроме того, каждый раз, когда создается очередной экземпляр объекта, прежний экземпляр освобождается. В результате этого образуется мусор, который впоследствии должен быть убран. От напрасного размещения объектов в памяти мы можем легко избавиться.
Листинг 8.5. Тестовый пример, демонстрирующий уменьшение объема памяти, распределяемой для объектов (типичный образец улучшения первоначального варианта реализации интересующей нас функции)
Примечание. В этом примере используется класс PerformanceSampling, определенный ранее в данной книге.
private void button3_Click(object sender, System.EventArgs e) {
//Вызвать сборщик мусора, чтобы тест
//начинался с чистого состояния.
//ПРИБЕГАЙТЕ К ЭТОЙ МЕРЕ ТОЛЬКО В ЦЕЛЯХ ТЕСТИРОВАНИЯ! Вызовы
//сборщика мусора в программах вручную будут приводить к снижению
//общей производительности приложений!
System.GC.Collect;
string[] testArray = null;
//--------------------------------------------
//Просмотреть элементы массива и найти
//те
из них, в которых средним словом является
//"blue". Заменить "blue" на "orange"
//--------------------------------------------
//Запустить секундомер!
PerformanceSampling.StartSample(1, "LessWasteful");
//--------------------------------------------
//БОЛЕЕ ЭКОНОМНЫЙ СПОСОБ: Распределить память
//для объекта до вхождения в цикл
//--------------------------------------------
LessWastefulWorkerClass workerClass1;
workerClass1 = new LessWastefulWorkerClass;
int outerLoop;
for (outerLoop = 0; outerLoop < LOOP_SIZE; outerLoop++) {
//Присвоить элементам массива значения, которые
//мы хотим использовать при тестировании
ResetTestArray(ref testArray);
int topIndex = testArray.Length - 1;
for(int idx = 0; idx <= topIndex; idx++) {
//---------------------------------------------------------
//Теперь вместо повторного распределения памяти для объекта
//нам достаточно лишь повторно воспользоваться им
//---------------------------------------------------------
//workerClass1 = new WastefulWorkerClass(
// testArray[topIndex]);
workerClass1.ReuseClass(testArray[idx]);
//Если средним словом является "blue", заменить его на "orange"
if (workerClass1.MiddleSegment == "blue") {
//Заменить средний сегмент
workerClass1.MiddleSegment = "orange";
//Заменить слово
testArray[idx] = workerClass1.getWholeString;
}
}
}
//Остановить секундомер!
PerformanceSampling.StopSample(1);
System.Windows.Forms.MessageBox.Show(PerformanceSampling.GetSampleDurationText(1));
}
Листинг 8.6. Рабочий класс для второго тестового примера
using System;
public class LessWastefulWorkerClass {
private string m_beginning_segment;
public string BeginSegment {
Поделиться:
Популярные книги
Блуждающие огни 4
4. Блуждающие огни
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Я сделаю это сама
1. Магический XVIII век
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Флеш Рояль
Детективы:
триллеры
7.11
рейтинг книги
Боярышня Дуняша
1. Боярышня
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 8
8. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Леди для короля. Оборотная сторона короны
3. Королевская охота
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 1
Вселенная EVE Online
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 5
5. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Невест так много. Дилогия
Невест так много
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.62
рейтинг книги
Идеальный мир для Социопата 3
3. Социопат
Фантастика:
боевая фантастика
6.17
рейтинг книги
Повелитель механического легиона. Том VIII
8. Повелитель механического легиона
Фантастика:
технофэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Наследник павшего дома. Том I
1. Расколотый мир
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Крещение огнем
5. Ведьмак
Фантастика:
фэнтези
9.40
рейтинг книги
Камень Книга двенадцатая
12. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
городское фэнтези
аниме
фэнтези
5.00