Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework

Салмре Иво

Шрифт:

При написании кода, предоставляющего пользователю периодически обновляемую информацию о степени завершения задач, которые выполняются в течение длительного времени, может потребоваться явная перерисовка элемента управления. Если не предусмотрено явное обновление форм и элементов управления, то они, как правило, лишь помещают сообщения, требующие перерисовки экрана, в очередь, непринудительное обновление сообщений на экране происходит только тогда, когда у системы находится время для их обработки. Поскольку ваш вычислительный процесс может выполняться в том же потоке, что и код пользовательского интерфейса, выполнение полезной работы будет препятствовать обработке сообщений, помещенных в очередь, до тех пор, пока управление не будет возвращено пользовательскому интерфейсу. Для разрешения этой проблемы в .NET Compact Framework для каждого элемента управления предусмотрен метод Update. Вызов этого метода приводит к немедленной перерисовке элемента управления. В листинге 11.5 представлен простой рабочий алгоритм, который периодически обновляет в элементе управления Label текст, информирующий о степени выполнения приложения. Если только не осуществить вызов label1.Update

при обновлении текста в Label, то новый текст будет отображен лишь после завершения работы. 

■ Еще более лучшие условия: отображение информации о ходе выполнения задачи с одновременным предоставлением пользователю возможности отменить операцию. Для выполнения некоторых задач может требоваться значительное время, и пользователь может захотеть отменить такую задачу, не дожидаясь ее завершения. Может так оказаться, что синхронизация задачи с сервером будет осуществляться в течение нескольких минут, но пользователю мобильного устройства в это время надо будет войти в лифт или спуститься в метро, где доступ к сети невозможен. Возможно и такое, что конечному пользователю мобильного устройства надо срочно получить информацию из другой части приложения и ждать, пока завершится текущая задача, он не может. Если выполнение задачи затягивается, и она блокирует пользовательский интерфейс, то неплохим решением будет предусмотреть для пользователя возможность отмены операции, которая выполняется для него. Это можно обеспечить, организовав в алгоритме периодический опрос состояния флажка, который устанавливается, если пользователь нажимает кнопку отмены выполнения операции. Как объяснялось в главе, посвященной многопоточному выполнению, это удобно реализовать с помощью конечного автомата, управляющего состоянием фоновой задачи.

Если длительная задача выполняется в высокоприоритетном потоке (том же, в котором выполняется код пользовательского интерфейса), то предоставление пользователю возможности отменить ее выполнение, хотя и осложняется, по-прежнему остается осуществимым. Как и в случае обновления пользовательского интерфейса в процессе выполнения интенсивных вычислений, реакция на пользовательские запросы, в том числе и на щелчок на кнопке отмены выполнения, возможна лишь при условии обработки сообщений потока пользовательского интерфейса. В .NET Compact Framework предусмотрено решение для подобных ситуаций, но аналогичные концепции используются, вероятно, и в каркасах приложений для других устройств. Вызов статического метода System.Windows.Forms.Application.DoEvents приводит к принудительной обработке всех сообщений, находящихся в очереди данного потока, до того, как выполнение сможет быть продолжено. Это означает, что будут обработаны и сообщения, требующие перерисовки пользовательского интерфейса, в том числе ожидающие обработки щелчки на кнопках и нажатия клавиш. Если вызывать метод DoEvents достаточно часто (несколько раз в секунду), то можно обеспечить сохранение интерактивности пользовательского интерфейса без малейшего ущерба для выполнения текущей задачи.

Может показаться, что метод DoEvents является панацеей от всех бед, но это не так. Вызывая метод DoEvents, необходимо проявлять осторожность, поскольку при этом могут порождаться в высшей степени нежелательные тонкие эффекты. Так как вызов метода DoEvents приводит к обработке всех сообщений, прежде чем управление будет возвращено вызвавшему его коду, то это может сопровождаться вызовом обработчиков событий таймера и повторными вхождениями в выполняющиеся в данный момент обработчики событий. В результате этого может сложиться такая ситуация, при которой мы будем иметь множество вложенных вызовов обработчиков событий, связанных с элементами пользовательского интерфейса, и таймеров, если метод DoEvents вызывается внутри обработчика события и новое сообщение о событии помещается в очередь еще до завершения обработки первого события. Собираясь использовать метод DoEvents, вы должны использовать при написании кода обработчиков событий своего приложения технологию "безопасного программирования" (defensive programming), которая предполагает тщательную проверку выполнения всех допустимых условий. Настоятельно рекомендуется помещать все подобные проверки в самом начале кода обработчиков событий, чтобы осуществить немедленный выход из функции в случае, если вхождение в нее является повторным. Прежде чем осуществить вхождение в блок кода, в котором выполняется задача, требующая длительного времени, и в процессе этого вызывается метод DoEvents, убедитесь в том, что для всех элементов управления, генерация которыми событий должна быть запрещена, значение свойства Enabled установлено в false; благодаря этой мере пользователи будут лишены возможности выполнять щелчки на указанных элементах управления, тем самым загромождая очередь событий. Ситуации, в которых возможность повторного вхождения в обработчики событий является желательной, встречаются крайне редко, ибо в этом случае код становится чрезвычайно запутанным и трудно поддается отладке. Если вы можете выбирать между использованием метода DoEvents и созданием фонового потока для выполнения основных вычислений, то я бы рекомендовал почти всегда отдавать предпочтение хорошо продуманному последнему решению. Каким бы сложным с концептуальной точки зрения ни казалось использование нескольких потоков, модель их выполнения обычно оказывается более простой и предсказуемой, чем смесь кодов каркаса и приложения, вызываемая при использовании метода DoEvents. Ничто из вышесказанного не является чем-то специфическим для мобильных устройств; те же самые проблемы возникают и в случае настольных компьютеров, однако мы акцентируем на них внимание, исходя из повышенных потребностей конечных пользователей в отношении интерактивного взаимодействия с приложением в случае мобильных устройств. Тем не менее, иногда применение метода DoEvents может оказаться полезным, и я описываю здесь этот подход, одновременно предостерегая вас: "Caveat emptor!" ("Пусть покупатель будет бдителен!"), то есть действуйте

на свой страх и риск. Если вы покупаете билет на DoEvents, то должны быть готовы ко всем подъемам и спускам на этом маршруте. 

■ Наилучшие условия: найдите такой способ выполнения задачи, которые никоим образом не приводят к блокированию действий пользователя. Если ваше мобильное приложение способно вытолкнуть выполнение работы в фоновый поток, предоставляя пользователю возможность продолжить работу с другими задачами и своевременно уведомляя его о завершении первой задачи, то можете считать, что Чаша Грааля интерактивных возможностей приложения — в ваших руках. Действуя подобным образом, вы должны тщательно продумать модель выталкивания выполнения работы в фоновый поток. Вам необходимо решить, каким образом следует информировать пользователя о ходе выполнения работы, сохранив для него возможность управления выполнением фоновой задачи, но при этом не создавать никаких ощутимых неудобств в отношении взаимодействия пользователя с высокоприоритетным потоком пользовательского интерфейса. В качестве примера удачного применения этой стратегии в случае приложений для настольных компьютеров можно привести поддержку в Microsoft Word печати документов в фоновом режиме с одновременным предоставлением пользователю возможности продолжения работы по редактированию активного документа в высокоприоритетном потоке. Это средство очень полезно и кажется простым, но, чтобы все это работало, проектировщикам пришлось хорошенько потрудиться

Листинг 11.5. Вызов метода Update элемента управления для отображения пояснительного текста, информирующего о ходе выполнения задачи

//--------------------------------------------------------------------

//Этот код принадлежит форме, содержащей по одному элементу управления

//Button (button1) и Label (label1)

//--------------------------------------------------------------------

private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) {

 //Отобразить курсор ожидания

 System.Windows.Forms.Cursor.Current = System.Windows.Forms.Cursors.WaitCursor;

 string testString;

 for (int loop3 = 0; loop3 < 100; loop3 = loop3 + 10) {

label1.Text = loop3.ToString + "% выполнено...";

//!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

//Чтобы отобразить информацию о процессе обновления,!

//удалите символы комментария в строке ниже !

//!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

//label1.Update;

testString = "";

for(int loop2 = 0; loop2 < 1000; loop2++) {

testString = testString + "тест";

}

 }

 label1.Text = "Готово!";

 //Удалить курсор ожидания

 System.Windows.Forms.Cursor.Current = System.Windows.Forms.Cursors.Default;

}

Выбор подходящих форматов и размеров растровых изображений

С растровыми изображениями приходится иметь дело как при низкоуровневой работе с графикой, так и при высокоуровневом проектировании пользовательского интерфейса. В описаниях большинства каркасов пользовательских интерфейсов упоминается элемент управления PictureBox, способный отображать битовые образы, а низкоуровневые графические библиотеки имеют дело главным образом с операциями на битовом уровне. Растровые изображения используются во многих разновидностях приложений, представляющих значительный интерес; достаточно привести в качестве примера приложения, в которых используются карты городских улиц, изображения медицинского назначения, фотографии объектов недвижимости или изображения игровых полей. В процессе работы с данными растровых изображений важно заботиться как о способах файлового представления изображений, так и об объемах памяти, занимаемых данными изображений. Для хранения и потоковой передачи данных существуют различные файловые форматы, у каждого из которых характеризуется своими достоинствами и недостатками. Независимо от того, файлы какого формата вы используете, в памяти растровые изображения обычно представляются в виде матрицы, соответствующей пиксельным размерам изображения; этот несжатый формат удобен тем, что обеспечивает быстрое использование изображений как графическим оборудованием, так и базовой операционной системой. 

Размеры изображения имеют существенное значение

Приступая к работе с растровыми изображениями для мобильных устройств, вы, прежде всего, должны задаться вопросом о том, каковы должны быть физические пиксельные размеры изображений, которые вы намерены переносить на устройства и загружать в память.

Для упрощения расчетов предположим, что мы имеем дело с изображениями в форме квадрата. Тогда 1-мегапиксельному изображению будет соответствовать матрица размером 1000×1000 пикселей. Такое разрешение значительно превышает возможности экранов большинства мобильных устройств, и до недавнего времени было слишком высоким даже для экранов настольных компьютеров (размеры которых обычно составляет 1024×768 = 786432 пикселя). Вместе с тем, даже недорогие современные цифровые камеры позволяют получать фотографии, состоящие из более чем 2-мегапикселей, однако не столь уж большой редкостью являются ныне 4- и 6-мегапиксельные камеры, причем этот пиксельный показатель с каждым годом возрастает.

Поделиться:
Популярные книги

Барон играет по своим правилам

Ренгач Евгений
5. Закон сильного
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Барон играет по своим правилам

Сердце Дракона. нейросеть в мире боевых искусств (главы 1-650)

Клеванский Кирилл Сергеевич
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
7.51
рейтинг книги
Сердце Дракона. нейросеть в мире боевых искусств (главы 1-650)

Герцогиня в ссылке

Нова Юлия
2. Магия стихий
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Герцогиня в ссылке

Ну привет, заучка...

Зайцева Мария
Любовные романы:
эро литература
короткие любовные романы
8.30
рейтинг книги
Ну привет, заучка...

На Ларэде

Кронос Александр
3. Лэрн
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
стимпанк
5.00
рейтинг книги
На Ларэде

Сердце Дракона. Том 12

Клеванский Кирилл Сергеевич
12. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
7.29
рейтинг книги
Сердце Дракона. Том 12

Истинная поневоле, или Сирота в Академии Драконов

Найт Алекс
3. Академия Драконов, или Девушки с секретом
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.37
рейтинг книги
Истинная поневоле, или Сирота в Академии Драконов

Кодекс Охотника. Книга VI

Винокуров Юрий
6. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга VI

Гардемарин Ее Величества. Инкарнация

Уленгов Юрий
1. Гардемарин ее величества
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
аниме
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Гардемарин Ее Величества. Инкарнация

Сама себе хозяйка

Красовская Марианна
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Сама себе хозяйка

Душелов. Том 3

Faded Emory
3. Внутренние демоны
Фантастика:
альтернативная история
аниме
фэнтези
ранобэ
хентай
5.00
рейтинг книги
Душелов. Том 3

Газлайтер. Том 10

Володин Григорий
10. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 10

Стеллар. Заклинатель

Прокофьев Роман Юрьевич
3. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
8.40
рейтинг книги
Стеллар. Заклинатель

Возвышение Меркурия. Книга 5

Кронос Александр
5. Меркурий
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 5