Программирование на Java
Шрифт:
20 << 00 = 00000000000000000000000000010100 = 20
20 << 01 = 00000000000000000000000000101000 = 40
20 << 02 = 00000000000000000000000001010000 = 80
20 << 03 = 00000000000000000000000010100000 = 160
20 << 04 = 00000000000000000000000101000000 = 320
...
20 << 25 = 00101000000000000000000000000000 = 671088640
20 << 26 = 01010000000000000000000000000000 = 1342177280
20 << 27 = 10100000000000000000000000000000 = -1610612736
20 << 28 = 01000000000000000000000000000000 = 1073741824
20 << 29 = 10000000000000000000000000000000 = -2147483648
20 << 30 = 00000000000000000000000000000000 = 0
20 << 31 = 00000000000000000000000000000000 = 0
//
– 21 << 00 = 11111111111111111111111111101011 = -21
– 21 << 01 = 11111111111111111111111111010110 = -42
– 21 << 02 = 11111111111111111111111110101100 = -84
– 21 << 03 = 11111111111111111111111101011000 = -168
– 21 << 04 = 11111111111111111111111010110000 = -336
– 21 << 05 = 11111111111111111111110101100000 = -672
...
– 21 << 25 = 11010110000000000000000000000000 = -704643072
– 21 << 26 = 10101100000000000000000000000000 = -1409286144
– 21 << 27 = 01011000000000000000000000000000 = 1476395008
– 21 << 28 = 10110000000000000000000000000000 = -1342177280
– 21 << 29 = 01100000000000000000000000000000 = 1610612736
– 21 << 30 = 11000000000000000000000000000000 = -1073741824
– 21 << 31 = 10000000000000000000000000000000 = -2147483648
Как видно из примера, неожиданности возникают тогда, когда значащие биты начинают занимать первую позицию и влиять на знак результата.
При сдвиге вправо все биты аргумента смещаются на указанное количество позиций, соответственно, вправо. Однако встает вопрос – каким значением заполнять освобождающиеся позиции слева, в том числе и отвечающую за знак. Есть два варианта. Оператор >> использует для заполнения этих позиций значение знакового бита, то есть результат всегда имеет тот же знак, что и начальное значение. Второй оператор >>> заполняет их нулями, то есть результат всегда положительный.
// Сдвиг вправо для положительного числа 20
// Оператор >>
20 >> 00 = 00000000000000000000000000010100 = 20
20 >> 01 = 00000000000000000000000000001010 = 10
20 >> 02 = 00000000000000000000000000000101 = 5
20 >> 03 = 00000000000000000000000000000010 = 2
20 >> 04 = 00000000000000000000000000000001 = 1
20 >> 05 = 00000000000000000000000000000000 = 0
// Оператор >>>
20 >>> 00 = 00000000000000000000000000010100 = 20
20 >>> 01 = 00000000000000000000000000001010 = 10
20 >>> 02 = 00000000000000000000000000000101 = 5
20 >>> 03 = 00000000000000000000000000000010 = 2
20 >>> 04 = 00000000000000000000000000000001 = 1
20 >>> 05 = 00000000000000000000000000000000 = 0
Очевидно,
// Сдвиг вправо для отрицательного числа -21
// Оператор >>
– 21 >> 00 = 11111111111111111111111111101011 = -21
– 21 >> 01 = 11111111111111111111111111110101 = -11
– 21 >> 02 = 11111111111111111111111111111010 = -6
– 21 >> 03 = 11111111111111111111111111111101 = -3
– 21 >> 04 = 11111111111111111111111111111110 = -2
– 21 >> 05 = 11111111111111111111111111111111 = -1
// Оператор >>>
– 21 >>> 00 = 11111111111111111111111111101011 = -21
– 21 >>> 01 = 01111111111111111111111111110101 = 2147483637
– 21 >>> 02 = 00111111111111111111111111111010 = 1073741818
– 21 >>> 03 = 00011111111111111111111111111101 = 536870909
– 21 >>> 04 = 00001111111111111111111111111110 = 268435454
– 21 >>> 05 = 00000111111111111111111111111111 = 134217727
...
– 21 >>> 24 = 00000000000000000000000011111111 = 255
– 21 >>> 25 = 00000000000000000000000001111111 = 127
– 21 >>> 26 = 00000000000000000000000000111111 = 63
– 21 >>> 27 = 00000000000000000000000000011111 = 31
– 21 >>> 28 = 00000000000000000000000000001111 = 15
– 21 >>> 29 = 00000000000000000000000000000111 = 7
– 21 >>> 30 = 00000000000000000000000000000011 = 3
– 21 >>> 31 = 00000000000000000000000000000001 = 1
Как видно из примеров, эти операции аналогичны делению на 2n. Причем, если для положительных аргументов с ростом n результат закономерно стремится к 0, то для отрицательных предельным значением является -1.
Заключение
В этой лекции были рассмотрены основы лексического анализа программ Java. Для их записи применяется универсальная кодировка Unicode, позволяющая использовать любой язык помимо традиционного английского. Еще раз напомним, что использование Unicode возможно и необходимо в следующих конструкциях:
* комментарии;
* идентификаторы ;
* символьные и строковые литералы.
Остальные же ( пробелы, ключевые слова, числовые, булевские и null- литералы, разделители и операторы) легко записываются с применением лишь ASCII -символов. В то же время любой Unicode -символ также можно задать в виде специальной последовательности ASCII -символов.