Программирование на Java
Шрифт:
Рассмотрим обзорно все события AWT и соответствующих им слушателей, определенных в Java начиная с версии 1.1.
MouseMotionListener и MouseEvent
Это событие рассматривалось выше в примере. Оно отвечает за перемещение курсора мыши. Соответствующий слушатель имеет два метода – mouseMoved для обычного перемещения и mouseDragged для перемещения с нажатой кнопкой мыши. Обратите внимание, что этот слушатель работает не с событием MouseMotionEvent (такого класса нет), а с MouseEvent, как и MouseListener.
MouseListener и MouseEvent
Этот слушатель имеет методы mouseEntered и mouseExited. Первый
Для обработки нажатий кнопки мыши служат три метода: mousePressed, mouseReleased и mouseClicked. Если пользователь нажал, а затем отпустил кнопку, то слушатель получит все три события в указанном порядке. Если щелчков было несколько, то метод getClickCount класса MouseEvent вернет количество. Как уже указывалось, методы getX и getY возвращают координаты точки, где произошло событие. Чтобы определить, какая кнопка мыши была нажата, нужно воспользоваться методом getModifiers и сравнить результат с константами:
(event.getModifiers &
MouseEvent.BUTTON1_MASK)!=0
Как правило, первая кнопка соответствует левой кнопке мыши.
KeyListener и KeyEvent
Этот слушатель отслеживает нажатие клавиш клавиатуры и имеет три метода: keyTyped, keyPressed, keyReleased. Первый отвечает за ввод очередного Unicode -символа с клавиатуры. Метод keyPressed сигнализирует о нажатии, а keyReleased – об отпускании некоторой клавиши. Взаимосвязь между этими событиями может быть нетривиальной. Например, если пользователь нажмет и будет удерживать клавишу Shift и в это время нажмет клавишу "A", произойдет одно событие типа keyTyped и несколько keyPressed/Released. Если пользователь нажмет и будет удерживать, например, пробел, то после первого keyPressed будет многократно вызван метод keyTyped, а после отпускания – keyReleased.
В классе KeyEvent определено множество констант, которые позволяют точно идентифицировать, какая клавиша была нажата и в каком состоянии находились служебные клавиши ( Ctrl, Alt, Shift и так далее).
FocusListener и FocusEvent
В каждом приложении один из компонентов обладает фокусом и может получать события от клавиатуры. Фокус можно переместить, например, щелкнув мышкой по другому компоненту, либо нажав клавишу Tab.
Интерфейс FocusListener содержит два метода – focusGained и focusLost (получен/потерян).
TextListener и TextEvent
Компоненты-наследники TextComponent отвечают за ввод текста и порождают TextEvent. Слушатель имеет один метод textValueChanged. С его помощью можно отслеживать каждое изменение текста, чтобы, например, выдавать пользователю подсказку, основываясь на первых введенных символах.
ItemListener и ItemEvent
Это событие могут генерировать такие классы, как Checkbox, Choice, List. Слушатель имеет один метод itemStateChanged, который сигнализирует об изменении состояния элементов.
AdjustmentListener и AdjustmentEvent
Это событие генерируется компонентом ScrollBar. Слушатель имеет один метод adjustmentValueChanged, сигнализирующий об изменении состояния полосы прокрутки.
WindowListener и WindowEvent
Это событие сигнализирует об изменении состояния окна (класс Window и его наследники).
Рассмотрим особо один из методов слушателя – windowClosing.
public class WindowClosingAdapter
extends WindowAdapter {
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
((Window)e.getSource).dispose;
}
}
Объявленный адаптер в методе windowClosing получает ссылку на окно, от которого пришло событие. Обычно мы пользовались методом setVisible(false), чтобы сделать компонент невидимым. Но поскольку Window автоматически порождает окно операционной системы, существует специальный метод dispose, который освобождает все системные ресурсы, связанные с этим окном.
Когда окно будет закрыто, у слушателя вызывается еще один метод – windowClosed.
ComponentListener и ComponentEvent
Это событие отражает изменение основных параметров компонента – положение, размер, свойство visible.
ContainerListener и ContainerEvent
Это событие позволяет отслеживать изменение списка содержащихся в этом контейнере компонент.
С развитием Java в AWT появляются и другие события, например, позволяющие поддерживать колесико мыши. Однако все они работают по точно такой же схеме, а потому их можно легко освоить самостоятельно.
Обработка событий с помощью внутренних классов
Еще в лекции, посвященной объявлению классов, было указано, что в теле класса можно объявлять внутренние классы. До сих пор такая возможность не была востребована в наших примерах, однако обработка событий AWT – как раз удобный случай рассмотреть такие классы на примере анонимных классов.
Предположим, в приложение добавляется кнопка, которой следует добавить слушателя. Зачастую бывает удобно описать логику действий в отдельном методе того же класса. Если вводить слушателя, как делалось раньше – в отдельном классе, то это сразу порождает ряд неудобств: появляется новый, малосодержательный класс, которому к тому же необходимо передать ссылку на исходный класс и так далее.
Гораздо удобнее поступить следующим образом:
Button b = new Button;
b.addActionListener(new ActionListener
{
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
processButton;
}
}
);
Рассмотрим подробно, что происходит в этом примере. Сначала создается кнопка, у которой затем вызывается метод addActionListener. Обратим внимание на аргумент этого метода. Может сложится впечатление, что производится попытка создать экземпляр интерфейса ( new ActionListener ), однако это невозможно. Дело меняет фигурная скобка, которая указывает, что порождается экземпляр нового класса, объявление которого последует за этой скобкой. Класс наследуется от Object и реализует интерфейс ActionListener. Ему необходимо реализовать метод actionPerformed, что и делается. Обратите внимание на еще одну важную деталь – в этом методе вызывается processButton. Это метод, который мы планировали разместить во внешнем классе. Таким образом, внутренний класс может напрямую обращаться к методам внешнего класса.