Программирование на Java
Шрифт:
public void load(String filename) – подгружает файл с указанным названием в качестве библиотеки. В принципе, этот метод работает так же, как и метод loadLibrary, только принимает в качестве параметра именно название файла, а не библиотеки, тем самым позволяя загрузить любой файл с native кодом;
public Process exec(String command) – в отдельном процессе запускает команду, представленную переданной строкой. Возвращаемый объект Process может быть использован для взаимодействия с этим процессом.
Process
Объекты этого класса получаются вызовом метода exec у объекта Runtime, запускающего отдельный процесс. Объект класса Process может использоваться
Process – абстрактный класс, определяющий, какие методы должны присутствовать в реализациях для конкретных платформ. Методы класса Process:
* public InputStream getInputStream – дает возможность получать поток ввода процесса;
* getErrorStream, getOutputStream – методы, аналогичные getInputStream, но получающие, соответственно, стандартные потоки сообщений об ошибках и вывода;
* public void destroy – уничтожает процесс; все подпроцессы, запущенные из него, также будут уничтожены;
* public int exitValue – возвращает код завершения процесса; по соглашению, код завершения, равный 0, означает нормальное завершение;
* public int waitFor – вынуждает текущий поток выполнения приостановиться до тех пор, пока не будет завершен процесс, представленный этим экземпляром Process; возвращает значение кода завершения процесса.
Даже если в приложении Java не будет ни одной ссылки на объект Process, процесс не будет уничтожен и будет продолжать асинхронно выполняться до своего завершения. Спецификацией не оговаривается механизм, с помощью которого будет выделяться процессорное время на выполнение процессов Process и потоков Java. Поэтому при проектировании программ не стоит полагаться ни на какой из них, так как различные Java-машины могут демонстрировать различное поведение.
Потоки исполнения
Многопоточная архитектура в Java была подробно рассмотрена в лекции 12. Остановимся более подробно на методах применяемых классов.
Runnable
Runnable – это интерфейс, содержащий один-единственный метод без параметров: run.
Thread
Объекты этого класса представляют возможность запускать и управлять потоками исполнения.
Итак, для управления потоками в классе Thread предусмотрены следующие методы:
* public void start – производит запуск нового потока;
* public final void join – если поток A вызывает этот метод у объекта Thread, представляющего поток B ( threadB.join ), то выполнение потока A приостанавливается до тех пор, пока не закончит выполнение поток B ;
* public static void yield – поток, из которого вызван этот метод, временно приостанавливается, чтобы дать возможность выполняться другим потокам;
public static void sleep(long millis) – поток, из которого вызван этот метод, перейдет в состояние "сна" на указанное количество миллисекунд, после чего сможет продолжить выполнение. При этом нужно учесть, что через время millis миллисекунд этому потоку может быть выделено процессорное время, а может, ему придется и подождать немного дольше. Можно сказать, что поток продолжит выполнение не раньше, чем через время millis миллисекунд.
Существует еще несколько методов, которые объявлены deprecated и рекомендуется их избегать. Это: suspend – временно прекратить выполнение, resume – продолжить выполнение (приостановленное вызовом suspend), stop – остановить выполнение потока.
При вызове метода stop в потоке, который представляет этот объект Thread, будет брошена ошибка ThreadDeath. Этот класс унаследован
Также Thread позволяет выставлять такие свойства потока, как:
* Name – значение типа String, которое можно использовать для более наглядного обращения с потоками в группе;
* Daemon – выполнение программы не будет прекращено до тех пор, пока выполняется хотя бы один не daemon поток;
* Priority – определяет приоритет потока. В классе Thread определены константы, задающие минимальное и максимальное значения для приоритетов потока,– MIN_PRIORITY и MAX_PRIORITY, а также значение приоритета по умолчанию – NORM_PRIORITY.
Эти свойства могут быть изменены только до того момента, когда поток будет запущен, то есть вызван метод start объекта Thread.
Получить эти значения можно, конечно же, в любой момент жизни потока – и после его запуска, и после прекращения выполнения. Также можно узнать, в каком состоянии сейчас находится поток: вызовом методов isAlive – выполняется ли еще, isInterrupted – прерван ли.
ThreadGroup
Для того, чтобы отдельный поток не мог начать останавливать и прерывать все потоки подряд, введено понятие группы. Поток может оказывать влияние только на потоки, которые находятся в одной с ним группе. Группу потоков представляет класс ThreadGroup. Такая организация позволяет защитить потоки от нежелательного внешнего воздействия. Группа потоков может содержать другие группы, что позволяет организовать все потоки и группы в иерархическое дерево, в котором каждый объект ThreadGroup, за исключением корневого, имеет родителя.
Класс ThreadGroup обладает методами для изменения свойств всех входящих в него потоков, таких, как приоритет, daemon и т.д. Метод list позволяет получить список потоков.
Исключения
Подробно механизм использования исключений описан в лекции 10. Здесь остановимся только на том, что базовым классом для всех исключений является класс Throwable. Любой класс, который планируется использовать как исключение, должен явным или неявным образом наследоваться от него. Класс Throwable, а также наиболее значимые его наследники – классы Error, Exception, RuntimeException, – содержатся именно в пакете java.lang.
Заключение
В этой лекции мы рассказали о назначении и возможностях классов, представленных в пакете java.lang. Как Вы теперь знаете, пакет java.lang автоматически импортируется во все Java программы и содержит фундаментальные классы и интерфейсы, которые составляют основу для других пакетов Java.
Были рассмотрены все наиболее важные классы пакета java.lang:
* Object, Class – основные классы, представляющие объект и класс объектов;
* классы-обертки (Wrapper классы) – служат для представления примитивных значений в виде объектов, так как многие классы работают именно с объектами;