Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Программирование на Java

Вязовик Н.А.

Шрифт:

Thread thread = new Thread(listener);

thread.start;

}

catch(IOException e) {

System.err.println("IOException : " + e.toString);

}

}

}

public void sleeps(long time) {

try {

Thread.sleep(time);

}

catch(InterruptedException e) {

}

}

}

Пример 16.2.

Теперь объявим клиента. Эта программа будет запускать несколько потоков, каждый из которых независимо подключается

к серверу, считывает его ответ и выводит на консоль.

import java.io.*;

import java.net.*;

public class NetClient implements Runnable {

public static final int PORT = 2500;

public static final String HOST = "localhost";

public static final int CLIENTS_COUNT = 5;

public static final int READ_BUFFER_SIZE = 10;

private String name = null;

public static void main(String[] args) {

String name = "name";

for (int i=1; i<=CLIENTS_COUNT; i++) {

NetClient client = new NetClient(name+i);

Thread thread = new Thread(client);

thread.start;

}

}

public NetClient(String name) {

this.name = name;

}

public void run {

char[] readed = new char[READ_BUFFER_SIZE];

StringBuffer strBuff = new StringBuffer;

try {

Socket socket = new Socket(HOST, PORT);

InputStream in = socket.getInputStream;

InputStreamReader reader = new InputStreamReader(in);

while (true) {

int count = reader.read(readed, 0, READ_BUFFER_SIZE);

if (count==-1) break; strBuff.append(readed, 0, count);

Thread.yield;

}

}

catch (UnknownHostException e) {

e.printStackTrace;

}

catch (IOException e) {

e.printStackTrace;

}

System.out.println("client " + name + " read : " + strBuff.toString);

}

}

Пример 16.3.

Теперь рассмотрим UDP. Для работы с этим протоколом и на стороне клиента, и на стороне сервера используется класс DatagramSocket. У него есть следующие конструкторы:

DatagramSocket

DatagramSocket(int port)

DatagramSocket(int port, InetAddress laddr)

При вызове первого конструктора сокет открывается на произвольном доступном порту, что уместно для клиента. Конструктор с одним параметром, задающим порт, как правило, применяется на серверах, чтобы клиенты знали, на каком порту им нужно пытаться устанавливать соединение. Наконец, последний конструктор необходим для машин, у которых присутствует несколько сетевых интерфейсов.

После открытия сокетов начинается обмен датаграммами. Они представляются экземплярами класса DatagramPacket. При отсылке сообщения применяется следующий конструктор:

DatagramPacket(byte[] buf, int length,

InetAddress address, int port)

Массив

содержит данные для отправки (созданный пакет будет иметь длину, равную length ), а адрес и порт указывают получателя пакета. После этого вызывается метод send класса DatagramSocket.

try {

DatagramSocket s = new DatagramSocket;

byte data[]= {1, 2, 3};

InetAddress addr = InetAddress.getByName("localhost");

DatagramPacket p =

new DatagramPacket(data, 3, addr, 3456);

s.send(p);

System.out.println("Datagram sent");

s.close;

}

catch (SocketException e) {

e.printStackTrace;

}

catch (UnknownHostException e) {

e.printStackTrace;

}

catch (IOException e) {

e.printStackTrace;

}

Для получения датаграммы также создается экземпляр класса DatagramPacket, но в конструктор передается лишь массив, в который будут записаны полученные данные (также указывается ожидаемая длина пакета). Сокет необходимо создать с указанием порта, иначе, скорее всего, сообщение просто не дойдет до адресата. Используется метод receive класса DatagramSocket (аналогично методу ServerSocket.accept, этот метод также прерывает выполнение потока, пока не придет запрос от клиента). Пример реализации получателя:

try {

DatagramSocket s =

new DatagramSocket(3456);

byte data[]=new byte[3];

DatagramPacket p =

new DatagramPacket(data, 3);

System.out.println("Waiting...");

s.receive(p);

System.out.println("Datagram received: "+

data[0]+", "+data[1]+", "+data[2]);

s.close;

}

catch (SocketException e) {

e.printStackTrace;

}

catch (IOException e) {

e.printStackTrace;

}

Если запустить сначала получателя, а затем отправителя, то можно увидеть, что первый напечатает содержимое полученной датаграммы, а потом программы завершат свою работу.

В заключение приведем пример сервера, который получает датаграммы и отправляет их обратно, дописав к ним слово received.

import java.io.*;

import java.net.*;

public class DatagramDemoServer {

public static final int PORT = 2000;

private static final int LENGTH_RECEIVE = 1;

private static final byte[] answer = ("received").getBytes;

private DatagramSocket servSocket = null;

private boolean keepRunning = true;

public static void main(String[] args) {

DatagramDemoServer server = new DatagramDemoServer;

server.service;

}

public DatagramDemoServer {

try {

servSocket = new DatagramSocket(PORT);

}

catch(SocketException e) {

System.err.println("Unable to open socket : " + e.toString);

Поделиться:
Популярные книги

Кодекс Крови. Книга III

Борзых М.
3. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга III

Отчий дом. Семейная хроника

Чириков Евгений Николаевич
Проза:
классическая проза
5.00
рейтинг книги
Отчий дом. Семейная хроника

Скандальная свадьба

Данич Дина
1. Такие разные свадьбы
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Скандальная свадьба

Путанабус. Трилогия

Старицкий Дмитрий
Фантастика:
боевая фантастика
6.93
рейтинг книги
Путанабус. Трилогия

Идеальный мир для Лекаря 25

Сапфир Олег
25. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 25

Кодекс Крови. Книга ХVI

Борзых М.
16. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХVI

Проданная невеста

Wolf Lita
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.80
рейтинг книги
Проданная невеста

Потомок бога

Решетов Евгений Валерьевич
1. Локки
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
сказочная фантастика
5.00
рейтинг книги
Потомок бога

С Д. Том 16

Клеванский Кирилл Сергеевич
16. Сердце дракона
Фантастика:
боевая фантастика
6.94
рейтинг книги
С Д. Том 16

Переиграть войну! Пенталогия

Рыбаков Артем Олегович
Переиграть войну!
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
8.25
рейтинг книги
Переиграть войну! Пенталогия

От Советского Информбюро - 1941-1945 (Сборник)

Неизвестен 3 Автор
Документальная литература:
биографии и мемуары
5.00
рейтинг книги
От Советского Информбюро - 1941-1945 (Сборник)

Санек 3

Седой Василий
3. Санек
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Санек 3

Прометей: повелитель стали

Рави Ивар
3. Прометей
Фантастика:
фэнтези
7.05
рейтинг книги
Прометей: повелитель стали

Отмороженный 14.0

Гарцевич Евгений Александрович
14. Отмороженный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 14.0