Программирование на Java
Шрифт:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class DrawCanvas extends Canvas {
private int lastX, lastY;
private int ex, ey;
private boolean clear=false;
public DrawCanvas {
super;
addMouseListener(new MouseAdapter {
public void mousePressed(MouseEvent e) {
lastX = e.getX;
lastY = e.getY;
}
}
);
addMouseMotionListener(new MouseMotionAdapter {
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
ex=e.getX;
ey=e.getY;
repaint;
}
}
);
addKeyListener(new KeyAdapter {
public void keyTyped(KeyEvent e) {
if (e.getKeyChar==' ') {
clear = true; repaint;
}
}
}
);
}
public void update(Graphics g) {
if (clear) {
g.clearRect(0, 0, getWidth, getHeight);
clear = false;
}
else {
g.drawLine(lastX, lastY, ex, ey);
lastX=ex; lastY=ey;
}
}
public static void main(String s[]) {
final Frame f = new Frame("Draw");
f.addWindowListener(new WindowAdapter {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
f.dispose;
}
}
);
f.setSize(400, 300);
final Canvas c = new DrawCanvas;
f.add(c);
f.setVisible(true);
}
}
Класс DrawCanvas
В результате можно что-нибудь нарисовать:
Апплеты
Перейдем к рассмотрению апплетов ( applets ) – Java-приложений, которые исполняются в браузере как часть HTML-страницы. Это означает, что такие приложения всегда визуальные. Действительно, класс Applet является наследником AWT-компонента Panel. Сам класс находится в пакете java.applet.
Жизненный цикл апплета
Важным вопросом для понимания работы апплетов является их жизненный цикл. Он описывается четырьмя методами.
init
Этот метод вызывается браузером при конструировании апплета. Зачастую все инициализирующие действия описываются здесь, а не в конструкторе. Это может быть, например, создание AWT-компонент, запуск потоков исполнения, установление сетевых соединений и т.д.
start
Этот метод вызывается после инициализации апплета. Он нужен по следующей причине. Апплет может содержать какие-то динамические части, например, анимацию или бегущую строку. Если пользователь воспользуется какой-нибудь ссылкой и уйдет со страницы с апплетом, браузер не станет его уничтожать – ведь пользователь может вернуться (нажав в браузере кнопку Back ), и он будет ожидать, что апплет сохранит свое состояние. Значит, апплет может оказаться в неактивном состоянии, когда лучше приостановить динамические процессы для экономии системных ресурсов.
Метод start сигнализирует о переходе в активное состояние.
stop
Этот метод всегда вызывается после метода start и сигнализирует о переходе в пассивное состояние.
destroy
По завершении работы апплет необходимо корректно удалить, чтобы он имел возможность освободить занимаемые ресурсы. Для этого браузер вызывает метод destroy.
В остальном апплет является полноценным AWT-компонентом и в методе init может добавить другие компоненты для создания пользовательского интерфейса, или даже открыть новый фрейм. Единственное, но существенное
Есть и еще одно ограничение – версия Java, поддерживаемая браузером. Как говорилось в первой лекции, самый популярный на данный момент браузер – MS Internet Explorer – остановился на поддержке лишь Java 1.1, и то не в полном объеме. В некоторых случаях можно воспользоваться дополнительным продуктом Sun – Java Plug-in, который позволяет установить на браузер JVM любой версии.
Продолжим рассмотрение апплетов.
HTML-тег
Раз апплет является частью HTML -страницы, значит, необходимо каким-то образом указать, где именно он располагается. Для этого служит специальный тег <applet>. Синтаксис тега <APPLET> в настоящее время таков:
<APPLET
CODE = appletFile
WIDTH = pixels
HEIGHT = pixels
[ARCHIVE = jarFiles]
[CODEBASE = codebaseURL]
[ALT = alternateText]
[NAME = appletInstanceName]
[ALIGN = alignment]
[VSPACE = pixels]
[HSPACE = pixels]
>
[HTML-текст, отображаемый при отсутствии поддержки Java]
</APPLET>
* CODE = appletClassFile; CODE – обязательный атрибут, задающий имя файла, в котором содержится описание класса апплета. Имя файла задается относительно codebase, то есть либо от текущего каталога, либо от каталога, указанного в атрибуте CODEBASE.
* WIDTH = pixels
* HEIGHT = pixels; WIDTH и HEIGHT - обязательные атрибуты, задающие размер области апплета на HTML -странице.
* ARCHIVE = jarFiles; Этот необязательный атрибут задает список jar -файлов (разделяется запятыми), которые предварительно загружаются в Web -браузер. В них могут содержаться классы, изображения, звук и любые другие ресурсы, необходимые апплету. Архивирование наиболее необходимо именно апплетам, так как их код и ресурсы передаются через сеть.
* CODEBASE = codebaseURL; CODEBASE – необязательный атрибут, задающий базовый URL кода апплета; является каталогом, в котором будет выполняться поиск исполняемого файла апплета (задаваемого в признаке CODE ). Если этот атрибут не задан, по умолчанию используется каталог данного HTML -документа. С помощью этого атрибута можно на странице одного сайта разместить апплет, находящийся на другом сайте.
* ALT = alternateAppletText; Признак ALT – необязательный атрибут, задающий короткое текстовое сообщение, которое должно быть выведено (как правило, в виде всплывающей подсказки при нахождении курсора мыши над областью апплета) в том случае, если используемый браузер распознает синтаксис тега <applet>, но выполнять апплеты не умеет. Это не то же самое, что HTML -текст, который можно вставлять между <applet> и </applet> для браузеров, вообще не поддерживающих апплетов.
* NAME = appletInstanceName; NAME – необязательный атрибут, используемый для присвоения имени данному экземпляру апплета. Имена апплетам нужны для того, чтобы другие апплеты на этой же странице могли находить их и общаться с ними, а также для обращений из Java Script.