Программирование на Visual C++. Архив рассылки
Шрифт:
Q. Можно ли из моей программы управлять окном которое создано другим приложением (закрывать, сворачивать, нажимать в нем кнопки и т.д.), если да то как?
A. Выполнение этой задачи распадается на два этапа.
Сначала нужно каким-то образом определить хэндл окна, которым мы собираемся манипулировать. Основным инструментом здесь являются функции FindWindow(Ex), которые ищут окно по заданному классу и/или заголовку. В определении и того, и другого сильно помогает программа Spy++. Рассмотрим пример поиска HWND стандартной кнопки "Пуск". Сначала используем Spy++, чтобы определить классы панели задач и самой кнопки; оказывается, их имена "Shell_TrayWnd" и "Button" соответственно. Затем используем FindWindow(Ex).
Ещё один набор функций, которые могут помочь в поиске хэндла чужого окна – это EnumChildWindows, EnumThreadWindows и EnumWindows, перечисляющие все окна, принадлежащие заданному
Кроме перечисленного можно упомянуть случай, когда приложение специально проектируется для взаимодействие с другим посредством обмена сообщениями. Например, одно приложение запускает другое, а затем обменивается с ним данными посредством WM_COPYDATA. В этом случае вполне уместно передать хэндл окна (это 4-хбайтовое целое) как параметр командной строки.
После того, как хэндл окна определён, можно переходить ко второму этапу – управлению окном. Многие функции позволяют работать с окном, вне зависимости от того, какому процессу оно принадлежит. Характерные примеры таких функций – ShowWindow и SetForegroundWindow. Для примера рассмотрим, как спрятать кнопку "Пуск", получать хэндл которой мы уже научились.
Кроме использования подобных функций, можно посылать окну сообщения. Например, послав кнопке BM_CLICK (с помощью PostMessage), мы как бы нажимаем на неё.
Проблемы возникают с функциями, которые позволяют работать только с окнами, созданными в том же потоке, в котором вызывается функция. В качестве примера приведу функцию DestroyWindow. Похожая проблема возникает, когда нужно "сабкласить" окно чужого процесса. В этих случаях необходимо внедрить свой код в чужой процесс и выполнить его в чужом потоке; удобнее всего сделать эт о, если код оформлен в виде DLL.
Существует несколько способов внедрить DLL в чужой процесс. Я покажу один из них; он достаточно прост и работает на всех Win32-платформах (Windows 9x, Windows NT), но в некоторых случаях недостаточно точен. Этот способ подразумевает установку хука на поток, создавший интересующее нас окно. При этом DLL, содержащая функцию хука, загружается системой в адресное пространство чужого процесса. Это как раз то, что нам нужно. А функцию хука вполне можно оставить пустой.
Рассмотрим пример DLL, которая уничтожает окно чужого процесса. (Такие вещи нужно делать, только полностью отдавая себе отчёт о возможных последствиях. Процесс, оставленный без окна, имеет хорошие шансы "рухнуть").
Чтобы использовать эту DLL, просто подключите её к программе (проще всего сделать это неявным методом), а затем выполните код:
Хотя код DLL сам по себе и небольшой, в нём есть несколько тонкостей, на которые я хотел бы обратить ваше внимание. Во-первых, я поместил переменную hWndToKill в разделяемый сегмент. Поскольку функция DestroyWindow вызывается в потоке чужого процесса, необходимо предусмотреть некоторый способ передачи хэндла окна через границы процессов. Разделяемая переменная – наиболее простое средство достичь цели. Во-вторых, DLL, содержащая функцию хука, не будет спроектирована на адресное пространство чужого процесса, пока функция хука реально не понадобится. В нашем случае хук имеет тип WH_GETMESSAGE, а значит DLL не загрузится, пока поток не получит какое-либо сообщение. Поэтому я посылаю ему сообщение WM_NULL (с кодом 0), чтобы вынудить ОС загрузить DLL. В-третьих, обратите внимание на применение события для синхронизации потоков в нашем и целевом процессах. Разумеется, для этой цели можно использовать и любой другой механизм синхронизации потоков.
Q. Хотелось бы побольше узнать о предварительном просмотре. В русской программе он смотрится инородным телом на своем иностранном языке. Можно ли его как-то настраивать под себя?
В этой же связи: не могу решить проблему.
В программе 3 меню и, соответственно, 3 панели инструментов, которые создал в Create. Переключая меню, вызываю ShowControlBar – прячу ненужные панели и показываю необходимую. Но после вызова PRINT PREVIEW, в окне появляются сразу все 3 панели инструментов.
Попутно: что означает AFX_IDS_PREVIEW_CLOSE в String Table?
Успехов!
Программирование на Visual C++
Выпуск №37 от 18 марта 2001 г.
Приветствую, уважаемые подписчики!
Сегодня нас ждет новая статья нашего постоянного автора Александра Шаргина, на этот раз посвященная стандартной библиотеке шаблонов C++.
СТАТЬЯ
Введение в STL
Часть 1
Автор: Александр Шаргин
Стандартная библиотека шаблонов (Standard Template Library, STL) входит в стандартную библиотеку языка "C++". В неё включены реализации наиболее часто используемых контейнеров и алгоритмов, что избавляет программистов от рутинного переписывания их снова и снова. При разработке контейнеров и применяемых к ним алгоритмов (таких как удаление одинаковых элементов, сортировка, поиск и т. д.) часто приходится приносить в жертву либо универсальность, либо быстродействие. Однако разработчики STL поставили перед собой сверхзадачу – сделать библиотеку одновременно эффективной и универсальной. Надо признать, что им удалось достичь цели, хотя для этого и пришлось использовать наиболее продвинутые возможности языка C++, такие как шаблоны и перегрузка операторов.
В этой статье мы рассмотрим основные концепции, которые легли в основу STL. Я не буду приводить подробных примеров использования векторов, списков и ассоциативных массивов, так как их хватает в каждом учебнике. Вместо этого я постараюсь показать, как устроена STL, для чего нужны её основные компоненты и как они взаимодействуют друг с другом, а также как расширить стандартную библиотеку, добавив в неё новые контейнеры и алгоритмы.
Стандарт языка C++ не регламетнирует реализацию контейнеров и алгоритмов STL. Поэтому с каждым компилятором поставляется своя реализация этой библиотеки. В последующем изложении я буду опираться на реализацию, поставляемую фирмой Microsoft вместе с компилятором Visual C++ 6.0. Тем не менее, большая часть сказанного будет справедлива и для других реализаций STL.
Краеугольными камнями STL являются понятия контейнера (container), алгоритма (algorithm) и итератора (iterator).
• Контейнер – это хранилище объектов (как встроенных, так и определённых пользователем типов). Простейшие виды контейнеров (статические и динамические массивы) встроены непосредственно в язык C++. Кроме того, стандартная библиотека включает в себя реализации таких контейнеров, как вектор (vector), список (list), очередь (deque), ассоциативный массив (map), множество (set), и некоторых других.
• Алгоритм – это функция для манипулирования объектами, содержащимися в контейнере. Типичные примеры алгоритмов – сортировка и поиск. В STL реализовано порядка 60 алгоритмов, которые можно применять к различным контейнерам, в том числе к массивам, встроенным в язык C++.
• Итератор – это абстракция указателя, то есть объект, который может ссылаться на другие объекты, содержащиеся в контейнере. Основные функции итератора – обеспечение доступа к объекту, на который он ссылается (разыменование), и переход от одного элемента контейнера к другому (итерация, отсюда и название итератора). Для встроенных контейнеров в качестве итераторов используются обычные указатели. В случае с более сложными контейнерами итераторы реализуются в виде классов с набором перегруженных операторов.
Рассмотрим эти концепции более подробно.
Итераторы используются для доступа к элементам контейнера так же, как указатели – для доступа к элементам обычного массива. Как мы знаем, в языке C++ над указателями можно выполнять следующий набор операций: разыменование, инкремент/декремент, сложение/вычитание и сравнение. Соответственно, любой итератор реализует все эти операции или некоторое их подмножество. Кроме того, некоторые итераторы позволяют работать с объектами в режиме "только чтение" или "только запись", тогда как другие предоставляют доступ и на чтение, и на запись. В зависимости от набора поддерживаемых операций различают 5 типов итераторов, которые приведены в следующей таблице.
Тип итератора | Доступ | Разыменование | Итерация | Сравнение |
---|---|---|---|---|
Итератор вывода (output iterator) | Только запись | * | ++ | |
Итератор ввода (input iterator) | Только чтение | *, –> | ++ | ==, != |
Прямой итератор (Forward iterator) | Чтение и запись | *, –> | ++ | ==, != |
Двунаправленный итератор (bidirectional iterator) | Чтение и запись | *, –> | ++, -- | ==, != |
Итератор с произвольным доступом (random-access iterator) | Чтение и запись | *, –>, [] | ++, --, +, –, +=, –= | ==, !=, <, <=, >, >= |
Итератор с произвольным доступом реализует полный набор операций, применимых к обычным указателям.
Как мы уже знаем, контейнер предназначен для хранения объектов. Хотя внутреннее устройство контейнеров очень сильно различается, каждый контейнер обязан предоставить строго определённый интерфейс, через который с ним будут взаимодействовать алгоритмы. Этот интерфейс обеспечивают итераторы. Каждый контейнер обязан иметь соответствующий ему итератор (и только итератор). Важно подчеркнуть, что никакие дополнительные функции-члены для взаимодействия алгоритмов и контейнеров не используются. Это сделано потому, что стандартные алгоритмы должны работать в том числе со встроенными контейнерами языка C++, у которых есть итераторы (указатели), но нет ничего, кроме них. Таким образом при написании собственного контейнера реализация итератора – необходимый минимум.