Программирование на языке Пролог для искусственного интеллекта
Шрифт:
рассм_да( Цель2, Трасса, Ответ).
% Положительный ответ на Цель2
рассмотреть( Цель1 или Цель2, Трасса,
Ответ1 и Ответ2) :- !,
not рассм_да( Цель1, Трасса, _ ),
not рассм_да( Цель2, Трасса, _ ),
% Нет положительного ответа
рассмотреть( Цель1, Трасса, Ответ1),
% Ответ1 отрицательный
рассмотреть(
Цель2, Трасса, Ответ2).
% Ответ2 отрицательный
рассмотреть( Цель, Трасса,
Цель это Ответ было сказано) :-
ответпольз( Цель, Трасса, Ответ). % Ответ дан пользователем
рассм_да( Цель, Трасса, Ответ) :-
рассмотреть( Цель, Трасса, Ответ),
положительный( Ответ).
продолжить( Ответ1, Цель1 и Цель2, Трасса, Ответ) :-
положительный( Ответ1),
рассмотреть( Цель2, Трасса, Ответ2),
( положительный( Ответ2), Ответ = Ответ1 и Ответ2;
отрицательный( Ответ2), Ответ = Ответ2).
продолжить( Ответ1, Цель1 и Цель2, _, Ответ1) :-
отрицательный( Ответ1).
истинность( Вопрос это ПравдаЛожь было Найдено,
ПравдаЛожь) :- !.
истинность( Ответ1 и Ответ2, ПравдаЛожь) :-
истинность( Ответ1, правда),
истинность( Ответ2, правда), !,
ПравдаЛожь = правда;
ПравдаЛожь = ложь.
положительный( Ответ) :-
истинность( Ответ, правда).
отрицательный( Ответ) :-
истинность( Ответ, ложь).
Рис. 14.10. Основная процедура оболочки экспертной системы.
14.5.2. Процедура
ответпольз
Прежде чем перейти к написанию процедуры
ответпольз
, давайте рассмотрим одну полезную вспомогательную процедуру принять( Ответ)
В процессе диалога часто возникает ситуация, когда от пользователя ожидается ответ "да", "нет" или "почему". Процедура
принять
предназначена для того, чтобы извлечь один из этих ответов, понимая его правильно и в тех случаях, когда пользователь применяет сокращения ('д' или 'н') или делает ошибки. Если ответ пользователя непонятен, то принять
просит дать другой вариант ответа. принять( Ответ) :-
read( Ответ1),
означает( Ответ1,
Значение), !,
% Ответ1 означает что-нибудь?
Ответ = Значение; % Да
nl, write( 'Непонятно, попробуйте еще раз, % Нет
пожалуйста'), nl,
принять( Ответ). % Новая попытка
означает( да, да).
означает( д, да).
означает( нет, нет).
означает( н, нет).
означает( почему, почему).
означает( п, почему).
Следует заметить, что процедурой
принять
нужно пользоваться с осторожностью, так как она содержит взаимодействие с пользователем. Следующий фрагмент программы может служить примером неудачной попытки запрограммировать интерпретацию ответов пользователя: принять( да), интерп_да( ...);
принять( нет), интерп_нет( ...);
...
Здесь, если пользователь ответит "нет", то программа попросит его повторить свой ответ. Поэтому более правильный способ такой:
принять( Ответ),
( Ответ = да, интерп_да( ...);
Ответ = нет, интерп_нет( ...);
... )
Процедура
ответпольз( Цель, Трасса, Ответ)
спрашивает пользователя об истинности утверждения
Цель
. Ответ
— это результат запроса. Трасса
используется для объяснения в случае, если пользователь спросит "почему". Сначала процедура
ответпольз
должна проверить, является ли Цель
информацией, которую можно запрашивать у пользователя. Это свойство объекта Цель
задается отношением можно_спросить( Цель)
которое в дальнейшем будет усовершенствовано. Если спросить можно, то утверждение
Цель
выдается пользователю, который, в свою очередь, указывает истинно оно или ложно. Если пользователь спросит "почему", то ему выдается Трасса
. Если утверждение Цель
истинно, то пользователь укажет также значения содержащихся в нем переменных (если таковые имеются). Все вышеизложенное можно запрограммировать (в качестве первой попытки) следующим образом:
остветпольз( Цель, Трасса, Ответ) :-
можно_спросить( Цель), % Можно ли спрашивать
спросить( Цель, Трасса, Ответ).
% Задать вопрос относительно утверждения Цель
спросить( Цель, Трасса, Ответ) :-
показать( Цель),
% Показать пользователю вопрос
Поделиться:
Популярные книги
Моя на одну ночь
Любовные романы:
современные любовные романы
короткие любовные романы
5.50
рейтинг книги
Черный Маг Императора 8
8. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Измена. Отбор для предателя
1. Отбор для предателя
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга II
2. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Шаг в бездну
3. Перешагнуть пропасть
Фантастика:
фэнтези
космическая фантастика
7.89
рейтинг книги
Часовая битва
6. Часодеи
Детские:
детская фантастика
9.38
рейтинг книги
Вечная Война. Книга II
2. Вечная война.
Фантастика:
юмористическая фантастика
космическая фантастика
8.37
рейтинг книги
Хроники странного королевства. Вторжение. (Дилогия)
110. В одном томе
Фантастика:
фэнтези
9.38
рейтинг книги
Часовой ключ
1. Часодеи
Фантастика:
фэнтези
9.36
рейтинг книги
Инвестиго, из медика в маги
1. Инвестиго
Фантастика:
фэнтези
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кротовский, может, хватит?
3. РОС: Изнанка Империи
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
7.50
рейтинг книги
Драконий подарок
1. Королевская академия Драко
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.30
рейтинг книги
Очешуеть! Я - жена дракона?!
Фантастика:
юмористическая фантастика
5.43
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 9
9. Лекарь
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическое фэнтези
6.00