Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Шрифт:

Рассмотрим логически эквивалентный, но более реальный пример использования локальной области видимости.

int max(int a, int b) // функция max является глобальной;

// а переменные a и b — локальными

{

return (a>=b) ? a : b;

}

int abs(int a) // переменная a, не имеющая отношения

// к функции max

{

return (a<0) ? –a : a;

}

Функции

max
и
abs
принадлежат стандартной библиотеке, поэтому их не нужно писать самому. Конструкция
?:
называется арифметической инструкцией if (arithmetic if), или условным выражением (conditional expression). Значение инструкции (
a>=b)?a:b
равно
a
, если
a>=b
, и
b
— в противном случае. Условное выражение позволяет не писать длинный код наподобие следующего:

int max(int a, int b) // функция max является глобальной;

// а переменные a и b — локальными

{

int m; // переменная m является локальной

if (a>=b)

m = a;

else

m = b;

return m;

}

Итак, за исключением глобальной области видимости все остальные области видимости обеспечивают локальность имен. В большинстве случаев локальность имени является полезным свойством, поэтому к нему надо стремиться изо всех сил. Когда мы объявляем свои переменные, функции и прочее в функциях, классах, пространствах имен и так далее, то не хотим, чтобы они совпадали с именами, объявленными кем-то другим. Помните: реальные программы содержат многие тысячи именованных сущностей. Для того чтобы сохранить контроль над такими программами, большинство имен должно быть локальными.

Рассмотрим более крупный технический пример, иллюстрирующий ситуацию, в которой имена выходят за пределы области видимости в конце инструкции и блоков (включая тела функций).

// здесь переменные r, i и v не видны

class My_vector {

vector<int> v; // переменная v принадлежит области

// видимости класса

public:

int largest

{

int r = 0; // переменная r является локальной

// (минимальное неотрицательное целое число)

for (int i = 0; i<v.size; ++i)

r = max(r,abs(v[i])); // переменная i принадлежит

// области видимости цикла

// здесь переменная i не видна

return r;

}

// здесь переменная r не видна

}

// здесь переменная v не видна

int x; //
глобальная переменная — избегайте по возможности

int y;

int f

{

int x; // локальная переменная, маскирующая глобальную

// переменную x

x = 7; // локальная переменная x

{

int x = y; // локальная переменная x инициализируется

// глобальной переменной y, маскируя локальную

// переменную x, объявленную выше

++x; // переменная x из предыдущей строки

}

++x; // переменная x из первой строки функции f

return x;

}

Если можете, избегайте ненужных вложений и сокрытий. Помните девиз: “Будь проще!”

Чем больше область видимости имени, тем длиннее и информативнее должно быть ее имя: хуже имен

x
,
y
и
z
для глобальных переменных не придумаешь. Основная причина, по которой следует избегать глобальных переменных, заключается в том, что трудно понять, какие функции изменяют их значения. В больших программах практически невозможно понять, какие функции изменяют глобальную переменную. Представьте себе: вы пытаетесь отладить программу, и выясняется, что глобальная переменная принимает неожиданное значение. Какая инструкция присвоила ей это значение? Почему? В какой функции? Как это узнать?

Функция, присвоившая неправильное значение данной переменной, может находиться в исходном файле, который вы никогда не видели! В хорошей программе может быть лишь несколько (скажем, одна или две) глобальных переменных. Например, калькулятор, описанный в главах 6 и 7, содержит две глобальные переменные: поток лексем

ts
и таблицу символов
names
.

Обратите внимание на то, что большинство конструкций в языке С++ создают вложенные области видимости.

• Функции в классах: функции-члены (раздел 9.4.2).

class C {

public:

void f;

void g // функция-член может быть определена в классе

{

// ...

}

// ...

void C::f // определение функции-члена за пределами класса

{

// ...

}

Это наиболее типичный и полезный вариант.

• Классы в других классах: члены-классы (или вложенные классы).

class C {

public:

struct M {

// ...

};

// ...

};

Это допустимо только в сложных классах; помните, что в идеале класс должен быть маленьким и простым.

• Классы в функциях: локальные классы.

void f

Поделиться:
Популярные книги

Барон играет по своим правилам

Ренгач Евгений
5. Закон сильного
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Барон играет по своим правилам

Сердце Дракона. нейросеть в мире боевых искусств (главы 1-650)

Клеванский Кирилл Сергеевич
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
7.51
рейтинг книги
Сердце Дракона. нейросеть в мире боевых искусств (главы 1-650)

Герцогиня в ссылке

Нова Юлия
2. Магия стихий
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Герцогиня в ссылке

Ну привет, заучка...

Зайцева Мария
Любовные романы:
эро литература
короткие любовные романы
8.30
рейтинг книги
Ну привет, заучка...

На Ларэде

Кронос Александр
3. Лэрн
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
стимпанк
5.00
рейтинг книги
На Ларэде

Сердце Дракона. Том 12

Клеванский Кирилл Сергеевич
12. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
7.29
рейтинг книги
Сердце Дракона. Том 12

Истинная поневоле, или Сирота в Академии Драконов

Найт Алекс
3. Академия Драконов, или Девушки с секретом
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.37
рейтинг книги
Истинная поневоле, или Сирота в Академии Драконов

Кодекс Охотника. Книга VI

Винокуров Юрий
6. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга VI

Гардемарин Ее Величества. Инкарнация

Уленгов Юрий
1. Гардемарин ее величества
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
аниме
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Гардемарин Ее Величества. Инкарнация

Сама себе хозяйка

Красовская Марианна
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Сама себе хозяйка

Душелов. Том 3

Faded Emory
3. Внутренние демоны
Фантастика:
альтернативная история
аниме
фэнтези
ранобэ
хентай
5.00
рейтинг книги
Душелов. Том 3

Газлайтер. Том 10

Володин Григорий
10. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 10

Стеллар. Заклинатель

Прокофьев Роман Юрьевич
3. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
8.40
рейтинг книги
Стеллар. Заклинатель

Возвышение Меркурия. Книга 5

Кронос Александр
5. Меркурий
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 5