Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Неизвестно

Шрифт:

9. 5. 3. Построение остовного дерева

Граф называется связным, если между любыми двумя его вершинами существует путь. Пусть G = (V, Е) - связный граф с множеством вершин V и множеством ребep Е. Остовное дерево графа G - это связный граф Т = ( V, Е'), где Е' - подмножество Е такое, что

(1) Т - связный граф,

(2) в Т нет циклов.

Выполнение этих двух условий гарантирует то, что Т -

дерево. Для графа, изображенного в левой части рис. 9.18, существует три остовных дерева, соответствующих следующим трем спискам ребер:

Дер1 = [а-b, b-c, c-d]

Дер2 = [а-b, b-d, d-с]

Дер3 = [а-b, b-d, b-c]

Здесь каждый терм вида X-Y обозначает ребро, соединяющее вершины Х и Y. В качестве корня можно взять любую из вершин, указанных в списке. Остовные деревья представляют интерес, например в задачах проектирования сетей связи, поскольку они позволяют, имея минимальное число линий, установить связь между любыми двумя узлами, соответствующими вершинам графа.

Определим процедуру

остдерево( G, Т)

где Т - остовное дерево графа G. Будем предполагать, что G - связный граф. Можно представить себе алгоритмический процесс построения остовного дерева следующим образом. Начать с пустого множества ребер и постепенно добавлять новые ребра, постоянно следя за тем, чтобы не образовывались циклы. Продолжать этот процесс до тех пор, пока не обнаружится, что нельзя присоединить ни одного ребра, поскольку любое новое ребро порождает цикл. Полученное множество ребер будет остовным деревом. Отсутствие циклов можно обеспечить, если придерживаться следующего простого правила: ребро присоединяется к дереву только в том случае, когда одна из его вершин уже содержится в строящемся дереве, а другая пока еще не включена в него. Программа, реализующая эту идею, показана на рис. 9.22. Основное отношение, используемое в этой программе, - это

расширить( Дер1, Дер, G)

Здесь все три аргумента - множества ребер. G

% Построение остовного дерева графа

%

% Деревья и графы представлены списками

% своих ребер, например:

% Граф = [а-b, b-с, b-d, c-d]

остдерево( Граф, Дер) :- % Дер - остовное дерево Граф'а

принадлежит( Ребро, Граф),

расширить( [Ребро], Дер, Граф).

расширить( Дер1, Дер, Граф) :-

добребро( Дер1, Дер2, Граф),

расширить( Дер2, Дер, Граф).

расширить( Дер, Дер, Граф) :-

not добребро( Дер, _, Граф).

%

Добавление любого ребра приводит к циклу

добребро( Дер, [А-В | Дер], Граф) :-

смеж( А, В, Граф), % А и В - смежные вершины

вершина( А, Дер). % А содержится в Дер

не вершина( В, Дер). % А-В не порождает цикла

смеж( А, В, Граф) :-

принадлежит ( А-В, Граф);

принадлежит ( В-А, Граф).

вершина( А, Граф) :- % А содержится в графе, если

смеж( А, _, Граф). % А смежна какой-нибудь вершине

Pис. 9. 22. Построение остовного дерева: алгоритмический подход.

Предполагается, что Граф– связный граф.

связный граф; Дер1 и Дер– два подмножества G, являющиеся деревьями. Дер– остовное дерево графа G, полученное добавлением некоторого (может быть пустого) множества ребер из G к Дер1. Можно сказать, что "Дер1 расширено до Дер".

Интересно, что можно написать программу построения остовного дерева совершенно другим, полностью декларативным способом, просто формулируя на Прологе некоторые математические определения. Допустим, что как графы, так и деревья задаются списками своих ребер, как в программе рис. 9.22. Нам понадобятся следующие определения:

(1) Т является остовным деревом графа G, если

Т - это подмножество графа G и

Т - дерево и

Т "накрывает" G, т.е. каждая вершина из G содержится также в Т.

(2) Множество ребер Т есть дерево, если

Т - связный граф и

Т не содержит циклов.

Эти определения можно сформулировать на Прологе (с использованием нашей программы путь из предыдущего раздела) так, как показано на рис. 9.23. Следует, однако, заметить, что эта программа в таком ее виде не представляет практического интереса из-за своей неэффективности.

% Построение остовного дерева

% Графы и деревья представлены списками ребер.

остдерево( Граф, Дер) :-

подмнож( Граф, Дер),

дерево( Дер),

накрывает( Дер, Граф).

дерево( Дер) :-

связи( Дер),

not имеетцикл( Дер).

связи( Дер) :-

Поделиться:
Популярные книги

Неудержимый. Книга VIII

Боярский Андрей
8. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга VIII

Законы Рода. Том 6

Flow Ascold
6. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 6

Восход. Солнцев. Книга I

Скабер Артемий
1. Голос Бога
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Восход. Солнцев. Книга I

Попаданка

Ахминеева Нина
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Попаданка

Возлюби болезнь свою

Синельников Валерий Владимирович
Научно-образовательная:
психология
7.71
рейтинг книги
Возлюби болезнь свою

Кодекс Крови. Книга III

Борзых М.
3. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга III

Ротмистр Гордеев 2

Дашко Дмитрий
2. Ротмистр Гордеев
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Ротмистр Гордеев 2

Идеальный мир для Лекаря 5

Сапфир Олег
5. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 5

Адвокат Империи 3

Карелин Сергей Витальевич
3. Адвокат империи
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Адвокат Империи 3

Жребий некроманта 3

Решетов Евгений Валерьевич
3. Жребий некроманта
Фантастика:
боевая фантастика
5.56
рейтинг книги
Жребий некроманта 3

Город драконов

Звездная Елена
1. Город драконов
Фантастика:
фэнтези
6.80
рейтинг книги
Город драконов

Убивать, чтобы жить

Бор Жорж
1. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать, чтобы жить

Инквизитор Тьмы 2

Шмаков Алексей Семенович
2. Инквизитор Тьмы
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Инквизитор Тьмы 2

Беглец

Бубела Олег Николаевич
1. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
8.94
рейтинг книги
Беглец