Проводники хаоса
Шрифт:
Что ж, не буду заморачиваться. А сейчас надо запастись едой, можно даже позволить купить еду с баффами а не с банальным насыщением. Ведь чтобы создать хорошего персонажа, надо всё тщательно продумать, и хоть интеллекта у меня было прилично для моего уровня, пара единиц лишними не будут. Решив это, я быстро собрался и отправился в ближайший гипер-маркет.
До моей цели было минут десять пешком, учитывая мой уровень 'Ходьбы' и прибавку к скорости в 7%, которую давал этот навык. Как и в каждом гипермаркете, в этом было абсолютно всё. В том числе и еда с баф-фами. По-хорошему, чтобы получить хороший бафф от
По пути домой не удержался и перешёл на бег, но на пол пути полоска выносливости упала в ноль, а полоска жизней тревожно замигала, теряя крохотные кусочки. Бегать без выносливости плохая идея и я перешёл на шаг. И вот наконец родной дом и родной комп. Но сначала еда. Первое что я решил попробовать, это печёная форель. И хоть я хотел побыстрее окунуться в игру, ел я не спеша. С такой едой по-другому нельзя. Если торопиться и плохо пережёвывать, то можно получить лишь часть баффа, или вообще его не получить. Учитывая то, сколько я на эту рыбу потратил, такого исхода я не хотел.
И вот ранний обед съеден, и я с удовольствием отметив выскочившее сообщение о получении баффа +3 к интеллекту на 12 часов разделся до гола и залез в капсулу полного погружения.
Всё по инструкции: улечься поудобнее и потянуть крышку капсулы на себя за специальную ручку. Крышка тихонько стукнула, закрываясь и щёлк-нув фиксаторами отрезала меня от внешнего мира. Звучит жутковато, но на самом деле фиксаторы были специально спроектированы чтобы открываться при малейшем сбое и ещё ни разу никого не застревал в капсулах виртуаль-ной реальности из-за заклинивших фиксаторов.
Тем временем мой мозг погрузился в темноту, не успев запаниковать из-за замкнутого пространства, а затем из темноты проступили очертание комнаты пять на пять метров с огромным диваном, кучей мониторов на сте-нах, а также клавиатурой и мышью, лежащими на диване. Когда я создавал виртуальную рабочую область я особо не заморачивался с дизайном, а если быть точнее, совсем не заморачивался.
Я быстро нашёл среди последних установленных приложений 'Земли Магии' и тут же запустил игру. В глазах снова потемнело, на этот раз надолго.
4
Когда я снова смог видеть, я замер на месте от восхищения и страха. Моим глазам предстал лес. Но совершенно не такой как в парке. Этот лес был похож на фотографии лесов, что находятся вне безопасных зон городов, и куда могут ходить только самые сильные войска или 'Герои'. Огромные, казалось достающие до небес гиганты, обступали меня со всех сторон. Каза-лось вот-вот один из них шагнёт и раздавит меня ненароком, и от этого ста-новилось по-настоящему жутко.
Из ступора меня вывело ощущение неправильности окружающего ми-ра. Что-то сильно выбивалось из общей картины. Где мои показатели 'здо-ровья', 'маны', 'выносливости'
– Характеристики! Меню! Инвентарь! Система! Выход! Выход! Вы-ход!!!
С каждым словом мой голос становился всё истеричнее, а на последнем дал петуха. Почему?! Это не может быть особенностью игры! Единственный закон создания видеоигр и игр виртуальной реальности, который карается пожизненным лишением свободы и вообще лишением свободы гласит что 'игры не должны иметь отклонения от реальности больше чем на 15%'. Но где же Система? Система - это основа мироздания, без неё не существует ни-чего живого, а значит её отсутствие в игре - это отклонение от реальности намного больше чем 15%!
Где-то вдали послышался протяжный вой какого-то животного. 'А монстры в этой игре присутствуют. И мне явно не стоит с ними пресекаться' - подумалось мне. Я только что был на грани истерики, но на удивление быстро успокоился, и собрался. Хотя ситуация выходила далеко за рамки того, что я мог предположить. Мир, буквально, рушился у меня на глазах. Твёрдая уверенность в вездесущность и всемогущество Системы, составляю-щей основу общества, в котором я родился и вырос, была только что разру-шена как песчаный замок.
'В первую очередь надо найти людей' - мелькнула здравая мысль. В тот же миг, словно услышав мои мысли, неизвестный зверь снова затянул свою жуткую песню. Но теперь его вой слышался гораздо ближе. 'Но снача-ла надо убираться отсюда!' Основная проблема была в том, что у меня со-всем не было боевых навыков, а даже если бы и были, сильно сомневаюсь, что даже произнеся нужную ключ-фразу и воспроизведя нужный жест я смог бы его активировать без Системы.
– Ещё один ученичок?
– насмешливый голос заставил меня подпрыг-нуть от неожиданности.
Я резко развернулся и уставился на говорившего незнакомца. Это был мужчина средних лет с короткими чёрными волосами и пробивающейся се-диной. Лицо его пересекали два параллельно идущие шрамы, начинавшиеся от левой скулы и заканчивавшиеся на подбородке. От этих шрамов его насмешливая улыбка выглядела жутко. Одет он был в тёмно-зелёные куртку и штаны из шкуры какой-то ящерицы, судя по чешуе, весьма крупной. Не-знакомец выглядел очень опасно, и я непроизвольно попятился.
– Ну как тебе в нашем мире?
– мне показалось что я услышал в его го-лосе участие.
– Знаю, вас по началу корёжит, но быстрее приходи в себя. Нам не стоит тут задерживаться, местное зверьё уже учуяло нас. Готов идти?
'Может это сценарий игры?' подумал я, то тут же задавил в себе эти мысли. Как бы не хотелось наедятся на лучшее, для игры это слишком, а значит сейчас не время для слабости. Поэтому, хоть я и не понимал, что про-исходит, я встряхнул головой и твёрдым голосом ответил:
– Да.
– Отлично. Следуй за мной и старайся не отставать.
Он развернулся на 180 градусов и побежал лёгкой трусцой. Немного замешкавшись, я рванул за ним. Не смотря на кажущуюся непринуждённость бега, бежал незнакомец быстро, и я еле успевал за ним. Первые сто метров бежалось легко, и я попытался на ходу обдумать ситуацию, но очень скоро дыхание начало сбиваться, ноги налились свинцом, в боку закололо, а во рту появился металлический привкус, и я полностью сосредоточился на беге.