Птенцы Дамбалы
Шрифт:
— Так точно, господин ректор, — принял я под козырек и отправился выполнять.
На этот раз на полке меня дожидались «Манипуляции с духами», «Основы развития фамильяров» и «Справочник ремесленника». А я прошлые книги не успел даже прочитать, не то, что освоить.
И с заданием ворона, судя по всему все не просто. Возможно, это именно начало выбора духом своей истинной формы и своего пути. А значит и к выбору гнезда нужно подойти со всей тщательностью. Прочитать обо всех воронах в мифологии и мистике и прикинуть, как своего пернатого подтолкнуть к более конкретному и удобному для меня образу
К ночи, перечитав уйму повторяющих друг друга интернет статей, несколько исследовательских статей и пару десятков отрывком мифов и сказок понял, что ворон, все же, был проблемой. Слишком широкий образ, еще и растянутый во времени, и крайне полярный: от банального вестника смерти, до создателя мироздания. Символ войны и мудрости, смерти и солнца, страха и надежды на восстановление. Он представлялся в виде и простого помощника деревенской ведьмы, и посланника между мирами, и хозяина кладов и защитника несправедливо умерших. Он и спутник одина и помощник Аполона и детище Дьявола. Все одновременно. Есть правда несколько самых ярких образов, от которых и стоит отталкиваться:
Хугин и Мунин —
Вальравн — чудовищный ворон оборотень, способный превращаться в рыцаря, а также при определенных обстоятельствах, принимать облик наполовину волка- наполовину оборотня.
Карасу-тенгу — могущественные духи гор и лесов, некий аналог европейского гоблина или лешего. Очень обидчивы, но прекрасные воины. Обладали телом человека, крючковатым лицом, маленькой головой, крыльями и когтями. Похищали взрослых и детей, разжигали пожары. Разрывали на части тех, кто преднамеренно наносит вред лесу.
Ятагарасу — трехногий солнечный ворон — божественный посланник императора, согласно мифам помогал будущему императору основать японскую империю. Иногда трехногим в азиатских мифах изображается и огненная птица-феникс.
Улу Тойон — якутский покровитель шаманов являлся также отцом всех воронов и сам иногда принимал обличье ворона
Йель, Кутх, Кошкли, Куйкынняку — вороны в мифологиях северных приморских народов Сибири, Дальнего востока, Аляски и Канады. Все похожи друг на друга. Являются создателями мира, теми, кто дал людям свет и цвета. По своему собственному выбору перекрашиваются из белого цвета, в черный, чтобы быть легко видимым зимой на фоне снега. Способны менять форму, превращаться в людей. Именно они научили людей шаманизму. И этим похожи на моего пернатого. С другой стороны, все эти вороны себе на уме. И стоит ли связываться с такими решительно непонятно.
В итоге решил отвлечься от размышлений и попытаться сделать себе новых защитных артефактов. Как оказалось «Перья Ворона», имея всего одну реальную основу, могут бесконечно складироваться в одном слоту инвентаря своей виртуальной частью. Единственная сложность, виртуальные перья все же нужно делать и зачаровывать. А значит, требуется добывать виртуальные ресурсы из которых артефакты и производятся. В качестве основы можно было использовать органические материалы, из которых в лавках Дамбалы продавались дерево, кожа и кость. Купив по несколько образцов материалов и сделав тестовые версии «Перьев», выяснил, что артефакты из кости позволяют отражать часть урона в атакующего, но при этом разрушаются от любого урона, деревянные могут впитать большее количество повреждений, а кожаные сокращают время длительности наносящего урон эффекта. В целом получалась интересная картина. Для боев, в которых по мне будут наносить редкие и мощные удары мгновенные оптимальными будут костяные перья. Для долгих и неприятных периодических атак подойдут кожаные, сокращающие время эффектов. А вот для слабых, но частых мгновенных атак лучше всего подойдет деревянная основа. Такое перо может витать несколько слабых ударов и только потом сломаться. Ну и как я понял, деревянные «Перья» вообще, можно сказать универсальные. Так, при разрушении артефакта, эффект наносящий растянутые по времени повреждения не развеивается, так что любой огненный шар, буквально уничтожает огромное количество костяных перьев. Еще для изготовления перьев подходила бумага, хитин и раковины моллюсков, эффекты этих материалов тоже нужно бы проверить, но сначала, их нужно добыть. Ну и закупаться материалами все-таки не лучшая идея оставшихся у меня после регистрации девяноста монет хватило на резец, набор красок и всего шесть образцов материала. Получалось, что без учета амортизации и моего труда перо стоило пять серебряных. При этом скупали добытые материалы торговцы за медные монеты. То есть, накрутка была десятикратной. Так что, завтра, пожалуй, нужно будет сначала добыть денег и купить инструменты для добычи. Кроме того, нужно еще и реальную основу сделать или купить, а то пока я и экипировать-то перья не могу, слот попросту неактивен. Стоимость виртуальных топоров и кирок еще и начинается от золотого. Что примечательно в гильдии охотников система отличалась, и для получения вознаграждения мне нужно было предоставить им все типы нового вида муравьев. Причем живьем. Они сами, кстати, посоветовали пока не связываться с муравьями, а с помощью стандартных парализаторов сначала поохотиться на неколлективных существ. Потому как добыть матку муравьев задача непростая. В общем, вечер я решил закончить просмотром очередной порции дуэлей перед сном. А на завтра план в целом уже есть. Единственная проблема — мне все сильнее кажется, что я не успеваю. Завтра уже среда, в субботу турнир среди участников бета теста, а я все еще не понимаю, своего билда, своего пути развития. Слишком много всего. Нужны тренировки, в идеале приближенные к боевым.
Просмотр дуэлей принес немного знания о новом виде магов — призывателях. Эти ребята, призывали в бой заранее подготовленных волшебных существ и натравливали их на врага. А дальше уже все зависело от существ и врага. Так, одного противника такого призывателя — монаха забили кинетические улитки. Это даже было весело, дюжина разноцветных с кулак размером улиток, которые могут выстреливать собой, как камнем. Каждая в отдельности наносила небольшой урон, но учитывая их количество и частоту атак, монах даже сбежать не успел. А вот призванный в другом поединке слабый элементаль воды не смог ничего противопоставить пироманту. Потому, что сгорел. Точнее, сначала загорелся, запаниковал, сбил с ног своего хозяина и вот тут огневик их сверху и поджарил от души. Как я понял, заклинания этого мага смогли поджечь не столько воду, из которой состоял элементаль, сколько его энергетический каркас. В общем, пока призыватели ничего особо выдающегося не показали, и чаще брали числом, чем качеством призываемых тварей. И вообще, наскоро поползав немного по форуму «Дамбалы», я понял, что это было всего лишь использование гильдии охотников, то есть таких тварей сначала ловили, и парализовывали, а потом призывали в бой. Призыв стоил всю ману, и у мага больше ни на что сил не оставалось. Была правда хитрость, призывалось содержимое клетки или контейнера. И если там была горя мелких тварей, то это было эффективнее, чем призывать одну.
Глава 26
Позавтракав, снова отправился на охоту и собирательство. В этот раз мне удалось за пару часов доставить
Дома решил попробовать самостоятельно вырезать реальную основу для перьев. Взял одну из кедровых пластин, подаренных мне Семеном, вооружился карандашом, сделал набросок, и взялся за резец. В виртуальности, разумеется, все получалось намного проще, там как-то, не задумываясь, брал резец, вырезал нужный рисунок, прокрашивал. Здесь же это оказалось сродни какому-то священнодействию. Запах кедровой древесины, ее текстура, упругость, сопротивление материалу резца. Для меня, непривычного ко всему этому все было в новинку, похоже на виртуальность, но все же не так. Все, как-то неуловимо отличалось, было более правильным, что ли, а оттого и ощущения отличались, было больше волнения и меньше уверенности. Схема материальной основы не предполагала окрашивания, нужно было лишь вырезать контур пера, причем, достаточно схематично. Так что, несмотря на всю мою неуверенность «Деревянная основа среднего качества из кедра» мне вполне удалась. Артефакт всего лишь гарантировал блокирование тридцати урона любого типа до разрушения. Виртуальные перья добавляли еще некоторое количество к показателю блока. А в случае материалов имеющих сродство со стихией, вроде Пылевой сосны, блок урона от родственной стихии был втрое больше, однако, стихия антипод блокировалась хуже. Неприятным открытием оказалось, что разблокировав слот инвентаря деревянной основой, я все равно не мог экипировать туда кожаные и костяные перья, оказывается, реальный и виртуальный материалы должны быть одного типа. А значит отражать урон в противника, пока не получится. Придется работать с тем, что есть. Обработав и все виртуальные заготовки, стал обладателем тридцати девяти перьев, немного разного качества и размера, в среднем, каждое перо, с учетом основы, способно было заблокировать до семидесяти единиц урона. Итого тридцать девять сильных ударов или тысяча восемьсот пятьдесят единиц периодического урона. С одной стороны, очень большой запас прочности, с другой, неудачный противник может свести все мое преимущество на нет одним заклинанием. Всеперья сразу же определил в специальный слот, отчего мой виртуальный персонаж облачился в этакую накидку из черных вороньих перьев, на манер капюшона, спускающуюся на плечи.
До турнира для участников бета теста осталось всего пара дней. И, насколько я смог понять по записям боев, я очень отстаю, как минимум от фаворитов турнира по объему маны и навыкам. Среди моих сильных сторон — возможность работы с артефактами и ритуалами, но в прямом противостоянии я не противник мало-мальски опытным игрокам. Нужны тренировки, для того чтобы хоть немного закрыть мои слабые стороны. А еще, в идеале, нужно выработать планы на случай битвы с самыми часто встречающимися архетипами игроков. Ну и для начала, пойду в библиотеку, надеюсь, чудесное место подскажет мне оптимальный план тренировок.
Как я и думал, стоило только попросить, библиотека предоставила мне методички по тренировкам. Даже несколько. На полке меня дожидалась как книга с методами развития характеристик, так и руководство по духовным умениям, вроде моего «Последнего выдоха» Методы развития, совершенствования и, если необходимо, изменения таких умений. Переоценить ценность такой информации было очень сложно, и, одновременно удивляла ее открытость. Хотя, как я понял, библиотека охотно делилась теоретическими пространными выкладками, из которых еще нужно было сначала выловить важное зерно, а потом, как-нибудь перестроить это зерно под свои особенности. Тем удивительнее, что в «Конспектах духовных техник» в целом содержались достаточно понятные инструкции к действию. Так, мой «Последний выдох» мог эволюционировать в умение «Второй шанс», имеющее пассивный и активный эффект. Активный — позволял вложить все здоровье в заклинание по своему выбору. Пассивный же, позволял не погибнуть от заведомо смертельного урона оставшись с единицей здоровья и, при этом, восстановив половину маны. Кажется, что дисбалансно, вот только перезарядка умения составляла сутки. Остальные особые умения в этом плане были на мой взгляд, даже интереснее, все, так или иначе имели эффект второго шанса. При этом, описания в книжице, были скомпонованы по типу эффекта самого умения. Да, «Последний выдох» был универсальным, в том плане, что его применение не было привязано к стихии. Однако, с другой стороны, «топливом» для моего навыка напрямую являлось здоровье. Остальные умения либо были привязаны к стихии, либо возвращали урон нападающего. За исключением группы умений, даруемых духами, однако такие в брошюре рассматривались исключительно вскользь. Было отмечено, лишь, что такие умения слишком не похожи друг на друга и, чаще всего, индивидуальны. В остальном же выделялись несколько групп. Контратака, можно сказать классовое умение монахов, позволяла заблокировать направленное плетение и мгновенно сблизиться с атаковавшим, и нанести удар, ошеломляя его и вешая дебафы. Уловка — умение позволяющее, после блокирования атаки переместиться на некоторое расстояние, выходя из поля зрения оппонента, зачастую заменив себя клоном или предметом, и нанести дальнюю атаку. Поглощение — умение способное поглотить атаку врага, восстанавливая себе здоровье и ману. Отражение — соответственно способность отразить урон обратно в противника, зачастую, усилив его. Ну и перераспределение — возможность напрямую скинуть на врага полученные повреждения.
Офицер империи
2. Страж [Земляной]
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
рейтинг книги
Птичка в академии, или Магистры тоже плачут
1. Магистры тоже плачут
Фантастика:
юмористическое фэнтези
фэнтези
сказочная фантастика
рейтинг книги
Адептус Астартес: Омнибус. Том I
Warhammer 40000
Фантастика:
боевая фантастика
рейтинг книги
