Путь Проклятого
Шрифт:
Умения и из ветки «Бездна» я вообще проигнорировал. Зачем мне умение с привязкой урона к огню, вроде «Когтей бездны»? С ними я обошелся просто: Здоровье мне не регенерируют? Значит фигня.
Не, ну а что? Я ватный и без здоровья мне не очень приятно, а огонь это такая вещь, от которой не сложно защититься. Те же драконы к нему вообще имеют иммунитет. Интерес вызвали умения из ветки «Сумрак». К примеру «кошачий шаг», повышающий скрытность и делающий шаги бесшумными. Но больше по душе мне пришелся «Глубокий укол».
«Глубокий укол» - первый удар убийцы, нанесенный из теней, гарантированно усыпляет противника на (уровень
[Не работает с прочими умениями, накладываемыми на оружие].
Стоимость умения: 5*уровень персонажа маны.
Перезарядка умения: 30 секунд.
Оружие: кинжалы».
Полезная штука, за тем исключением, что имела жесткую привязку к кинжалам. Да и теми же «Клинками тьмы», читай «Когтями тьмы», я нанесу в разы больше урона без всякого сна. Хрень какая-то, но вдруг сгодится... больше из ветки «Сумрак» мне ничего не понравилось. К примеру «Сумрачный взгляд» - парализует жертву при зрительном контакте. Мне что, им в глаза смотреть? В пылу схватки как-то не до этого. Или того хлеще – «Сумрачный странник» - позволяет телепортироваться через тени. Но смысл, если у меня есть нормальный телепорт, не зависящий от окружающих меня теней? Лучше «плащ» взять – и то пользы больше.
Привычного «плаща тьмы» здесь не было, однако его сменило более высокоуровневое умение, которое я уже встречал. Только описание немного отличалось.
«Образ Тьмы» - овеществленная Тьма наделяет заклинателя даром своего могущества. Скрытность и ловкость заклинателя увеличиваются на 100%. При получении урона блокируется 50% любого урона. Скорость регенерации увеличивается на 150%. Во время действия образа, на заклинателя не действуют эффекты контроля. Во время действия образа, заклинатель способен перемещаться на расстояние равное (уровень персонажа/3) метров. Заклинателя окутывает «Аура Тьмы» - все противники в радиусе (уровень персонажа/3) м получают (10*уровень персонажа) урона в секунду, питая силы заклинателя.
[Все умения персонажа будут заблокированы!]
[Заклинателю автоматически будет выдано умение «Когти мрака», наносящие урон в размере (Базовый урон когтями+50*уровень персонажа) единиц!]
Дополнительный эффекты: С течением времени, броня находящихся в облаке тьмы врагов разрушается.
Стоимость умения: (30*уровень персонажа) маны.
Длительность действия умения: 15 секунд.
Перезарядка умения: 30 минут».
Этакий ультимейт, аналог «кровавого тумана», только не такой массовый и более узконаправленный. К тому же имеет эффект ауры тьмы. Жалко только короткое очень.
Затем я дополнил свой билд, добавив одно умение для мобильности – незаменимая в бою вещь, так как иначе меня быстро отправят на респаун.
«Теневое перемещение» - заклинатель способен перемещаться на расстояние равное (уровень персонажа/3) метров.
Стоимость умения: (уровень персонажа*преодоленное расстояние/25) маны.
Перезарядка умения: мгновенно».
Ну вот, это умение куда полезнее, чем «Сумрачный странник». На закуску я решил взять весьма... хм... странное умение, но несомненно полезное.
«Призыв теней» - заклинатель формирует из Тьмы шесть своих теневых копий, атакующих его врагов. Теневые копии способны выполнять приказы заклинателя.
[Тени нематериальны. Шанс, что враги попадут
Уровень здоровья Теней: (9*уровень заклинателя) единиц.
Урон Теней: (урон заклинателя+10*уровень заклинателя).
Стоимость заклинания: (10*уровень заклинателя) маны.
Время перезарядки: мгновенно».
Вот теперь билд был готов. Остальные умения я убрал, чтобы не мозолили взгляд. Конечно можно было ещё набрать всяких интересных ништяков, однако у каждых умений были свои особенности, не приемлемые для меня. Огненная ветка добавляла много урона, но полностью нивелировала мою скрытность. Для такого билда нужно много здоровья. Ветка «Сумрак» была жестко привязана к наличию вокруг теней, потому не подходила для открытых локаций – разве что для подземелий, данжей всяких.
Оставались только «Кровь» и «Тьма». Из них можно было тоже понабирать ещё всяких всячин... только мана не резиновая. Применять сотню умений не выйдет – мана кончится. Приходится чем-то жертвовать в угоду чему-то более полезному. Именно по этой причине опытные игроки пользуются связкой из трех – четырех скиллов, остальные просто забыв нафиг.
А ещё, в ходе исследования меню, я обнаружил, что мой уровень имеет значение «???»:
Шепот Теней. Уровень ???:
Класс: Патриарх.
Урон: 1000-1000.
Здоровье: 15 000/15 000.
Мана: 10 000/10 000.
Защита: 0.
Я с завистью вздохнул – всегда бы иметь столько здоровья! Про урон я вообще молчу! К слову, одежда больше не давала мне никаких умений. Поднявшись на ноги, я направился прямо в каменную арку. Короткий коридор и передо мной предстал первый выбор – направо или налево. Два абсолютно одинаковых ответвления, без малейших подсказок. Хмыкнув, я повернул направо – прогуляемся туда, раз нет никаких зацепок.
Неспешно бредя по темному прямому коридору, я серьёзно так задумался. Почему мне дали четыре типа умений, а для вознесения есть лишь два направления – Тьма и Кровь, соответственно. В чем их разница и где ещё две? Ну, допустим, сумрак можно отнести к тьме, а значит причислить к «пути Тьмы». Что же тогда огонь? Или это вообще никак не связано?
Погруженный в размышления, я залез во всевозможные игровые меню и справки. Точного ответа мне это не дало, но кое-что я узнал. Не смотря на схожесть названий, путь и тип умений не были связаны. Так, например, я узнал, что четыре типа умений мне доступны из-за того, что я принадлежу к классу «тень» и являюсь при этом вампиром. Из-за того, что по ЛОРу игры вампиры являются детьми как Ночи, так и Бездны, – порождения одного из принцев Бездны – мне доступен как огонь, с кровью, так и тьма с сумраком.
Что же касается Пути, – с большой буквы – тут всё не так однозначно. Я выяснил, что доступность путей зависит от стиля игры, выбранного покровителя, класса, расы и даже распределенных параметров. И что-то мне подсказывает, если бы я не пользовался умениями школы магии крови, путь «Кровь» доступен бы не был. Из всего этого следует нехитрый вывод – я идиот. Ну что мне мешало почитать информационную ветку форума, а не флудильню? Да я мог просто найти наставника, а затем изучить у него профильные для вампира заклинания! Об этом я также узнал из справки, так как, оказывается, помимо обычных умений, игрокам доступны заклинания, половина которых учится из книг, либо у наставников. Я нуб. Поистине, нуб!