Путь разума
Шрифт:
И мое сознание погрузилось в круговорот сражений! Навыки, убийства и собственные смерти. Новый и будоражащий опыт!
Неожиданно все закончилось. Миг темноты, и я почувствовал свое тело. Меня наконец выбило… Открыв глаза, я уставился в белый потолок, разделенный на едва заметные квадраты. Так! Это что за хрень? Под спиной тоже оказалась твердая поверхность.
Поборов секундный приступ сильнейшего ужаса, я успокоился. Значит это все еще сон. Ложное пробуждение. Но теперь у меня есть тело. И я поднял левую руку, разглядывая родинки. Все было
А вдруг я уже того, умер во сне, а это все является посмертными видениями бордо? Почему нет? А сознание без тела продолжает генерить привычный бред, тратя последние остатки энергии…
Я наконец перестал лежать и поднялся. Что можно сказать? Все чувствуется очень реальным. Даже боль... Боль в руках как будто от сильной тренировки, хотя я ничего такого не делал. Не считая бесконечных сражений в этом видении. А ведь в описании навыка еще и говорилось про адаптацию тела...
Но все это меркло перед вопросом - где я? В белой комнате, примерно десять на десять метров, но стены не мягкие. Это уже радует.
Пол, стены и потолок немного светятся, освещая все пространство. Или только потолок, а остальное отражает этот матовый свет? На одной стене есть выпуклость в форме врат… А в центре комнаты парит призрачная кожаная сумка. Вот и первая нереальность.
Подойдя к этому нечту я аккуратно коснулся ее пальцем, после чего эта котомка приобрела материальность и упала. А я получил о ней информацию в виде игровой справки.
Бездонная сумка
Класс: F
Статус: артефакт Системы
Описание:
– Сумка новичка. Входит в базовый комплект, который выдается всем игрокам.
Свойства:
– Позволяет переносить между локациями(83 %) системные предметы. Предметы, не принадлежащие к Системе, при переносе исчезнут.
– Скрадывает объем.
– В десять раз уменьшает вес хранимых предметов.
– Незначительно замедляет порчу хранимых предметов.
– Масштабируемость (1\7). Есть возможность улучшить путем объединения с идентичными предметами.
Ого! Дополненная реальность в своем теле! В темноте это выглядело не так нереалистично. Три раза перечитав описание я пришел к выводу… Что это пространственный артефакт! С восьмеркой в интеллекте не понять этого было сложно. Подняв этот артефакт в воздух я не стал совать туда конечность.
Кстати. Я укусил руку и почувствовал боль. И никакое убеждение в иллюзорности мира не помогло. Это уже было неприятно. И кажется, проснуться я тоже не могу. Значит остается только отбросить лишние мысли и следовать сценарию!
Я перевернул сумку, откинув кожаную крышку, не знаю как она называется. И на пол посыпалось содержимое. И что тут у нас? В первую очередь одежда. Уже хорошо.
Трусы, носки, кожаные ботинки, штаны и куртка. Все из странного непонятного материала… А что скажет интерфейс?
Одежда
Лаконично... И я начал натягивать трусы. Точно под размер. Дальше штаны. Очень удобные и свободные, зеленого военного цвета. Слишком свободные, но их можно было подтянуть вшитым ремешком, а потом завязать его.
Куртка тоже была безразмерной, но легко подгонялась все теми же ремешками. И на куртке и на штанах была куча прямоугольных карманов. Прямо под размер металлической карточки, лежащей на полу…
Не став ждать, я поднял эту пластинку…
Произвести первичную активацию «Оружейной карты»?
Да\Нет
Оружейной, это же про оружие? Логично. Сама пластина из металла была довольно тонкой, но при этом казалась прочной и руками ее согнуть не удалось. Ну давайте и активируем. В сознание снова хлынул поток знаний, но уже очень маленький, сформировавшийся в образ классической нагинаты. Понятно. Я могу представить что-то и это материализуется. Знание пришло само, как будто от этого самого интерфейса и Системы.
Ух! Не зря в унике пичкали уроками по 3D моделированию. Или зря! Здесь управление было интуитивно понятным и требовало лишь представить желаемое.
И так. Два метра, двадцать сантиметров, пускай оно будет намного длиннее меня, но зато и дистанция будет побольше. Очень легкое, но прочное. Древко слегка овальное. И можно из металла! Например сплав алюминия для легкости! А вот лезвие длинное, широкое и тяжелое, для лучшей инерции. И... Мои хотелки начали воплощаться в образ, но... со скрипом, а воображать сразу же стало намного сложнее. Возникло чувство что я не смогу воплотить это в жизнь.
Ладно, ладно, не надо мне овального древка и волокнистой структуры. Можно просто нечто похожее на нагинату или копье из легкого металла и с гардой, примерно 2 метра? И чтоб лезвие обоюдоострое!
В последний момент я все же смог нормально сформулировать требования, которые с натягом, но проходили под какие-то там критерии.
Из карты в руках вырвался поток света, мгновенно превратившийся в эту вундервафлю.
Нагината Системы
Ранг: F
Материал: оружейная сталь, неизвестный металл
Длина: 2,1 м
Вес: 2,7 кг.
Описание:
– Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 40 % духовной и жизненной силы жертвы.
Я ловить ее не стал, дав упасть на пол, а только потом поднял. Крутотень! Древко из темного и легкого металла, острие более тяжелое. Чуть изогнутое, с небольшой зубастой заточкой на обратной стороне. Четыре небольших острых шипа вместо цубы. Пара взмахов… Отлично. То что надо! Только вот оно какое-то не новое. На новом древке не должно быть вмятин, засечек и потертостей. Да и вообще это отличалось от того, что я себе представлял, хоть и соответствовало хотелкам. Наверно, просто выдали то что было.