Путь Шамана. Шаг 3: Тайна Темного леса
Шрифт:
Регистратор, пожилой упитанный человек с шикарными усами и таким же шикарным животом, стоял у доски и неторопливо выводил какой-то текст. Регистрация кланов была проста до безобразия: платишь 5 тысяч золотых, выбираешь название клана из списка доступных имен и вперед, клан создан. Система автоматом генерирует нашивку, которую можно отредактировать, если руки дойдут, вставляет логотип клана в имена игроков и, собственно говоря, все.
Заплатив положенную таксу, я открыл список названий. Название клана, так же, как и имена игроков, в рамках одного материка должны быть уникальны. Список рекомендуемых названий составлял более
– Дракон, - попробовал наудачу и увидел сообщение, что данное наименование недоступно. Рекомендуемые названия "Дракон красноносый", "Убийцы золотоносных Драконов" и так далее. Бред, а не названия. Перебрав еще пару вариантов, которые вызывали у меня интерес, я окончательно опустил руки. Неужели придется называться "Мне все равно, я играю в Барлионе много лет"? Нет уж. Поковырявшись с фильтрами названий, установив требование по односоставному названию клана, я посмотрел на получившийся список: "Парцитроны", "Флюдланд", "Васильки", "Крутончики"... Хм.. Васильки... А почему бы и нет?
Название создаваемого клана: Васильки. Подтвердите.
И две кнопки: Да-Нет. Я, конечно, согласен, что название глупое и дурацкое, но мне нравится.
Клан Васильки создан. Лидер клана: Махан. Текущий уровень клана: 1. До следующего уровня:20млн. клановых очков
Вот и все. Регистратор выдал мне бумагу, подтверждающее мое право на владение кланом и вернулся к своей доске. Нужно будет почитать в гайдах, что такое клановые очки и за что их можно получить.
В связи с наличием игроков, получивших Первое убийство Подземелья Мушу, клан Васильки получает:
+2 Единицы ресурса для всех добывающих специальностей;
+10% шанс создать копию предмета для всех производственных специальностей, не тратя при этом ресурсы;
Данные свойства объединяются со свойствами других Первых убийств Подземелий
Заверните две! Как же я про тебя, родная, забыл! Первое убийство! Теперь понятно, зачем Феникс так напрягается, чтобы получить в свои ряды хотя бы по одному представителю. На высоких уровнях развития специальностей, особенно при добыче, например, Алмазов, иметь +2 к добыче... Ммм... Хочу еще одно Первое убийство!
Согласившись со сгенерированным системой цветком - символом клана, я отправился по учителям Специальности.
Первым делом забежал к учителям Горного дела и Картографу, у которых увеличил специализации Крепость и Создатель свитков до 10%. Следующие +5% будут на 150 уровне развития специальности, поэтому до них мне еще очень далеко. К учителям Кулинарного и Ремонтного дела даже не стал заходить - с моим уровнем специальности у них нечего делать. Оставался только Ювелир.
– Добро пожаловать, чем могу помочь в столь поздний час?
– витиевато приветствовал меня колоритный гном. Одетый в бархатный красный халат, подпоясанный тисненым ремнем, Ювелир постоянно теребил свою бороду, словно ему некуда было девать руки.
–
– Прошу прикоснуться к книге, - расстроенным голосом бросил учитель. Вот что странно, только у Ювелиров есть потребность в прикосновении к книге умений, остальные учителя, которых я знаю, обходятся без этого. Не желая расстраивать учителя, я положил руки на книгу, в которой тут же появились какие-то непонятные символы, сливающиеся в текст.
Гном мельком бросил взгляд на появившиеся строчки, отвернулся, сделал шаг в сторону и замер. Медленно, очень медленно он повернул голову к книге, так же медленно сделал шаг назад и впился взглядом в текст. Прошла, казалось, вечность (минута, не больше), как учитель отошел от шока. Странный Имитатор сидит в этой НПС - слишком заигрывается.
– Артефактор проклятий, превратившийся в Артефактора святынь. Автор Проклятых Шахмат и фигурок Воинов орков из набора Кормадонта. Создатель точной копии Воинов дворфов из набора Кормадонта, - учитель шумно выдохнул, оторвал свой взгляд от книги и посмотрел на меня, - давно у меня не было такого интересного ученика, - учитель сделал паузу, после чего с усмешкой произнес, - 42 уровня специальности. Ты что, повышал свой навык только Редкими и Уникальными вещами?
– Нет, я...
– Не важно, - прервал меня Ювелир.
– Ты пришел учиться, и я обучу тебя. Что ты хочешь узнать?
– Мне нужно получить все возможные рецепты, что есть на мой уровень, предложить вам вот этот, - я открыл книгу Ювелирных рецептов и создал свиток с рецептом Каменной Розы, после чего протянул его гному.
– А также научиться просеивать руду, чтобы получать драгоценные камни. Вроде все.
Гном деловито посмотрел на свиток, хмыкнул, достал из-под прилавка кусок Гранита, словно он там все время лежал, закрыл глаза и, буквально через несколько секунд, у него в руках появилась моя Роза.
– Каменная Роза Махана.... За рецепт могу предложить сразу 50 тысяч золотых, либо, если его отправить на аукцион, то 60-70 можно выручить. Что решаешь?
– Отправляйте на аукцион, деньги мне не к спеху, а терять десять тысяч не с руки.
– Хорошо, - свиток и созданная учителем Роза исчезли, а у меня появилось еще одно соглашение о продаже свитка с рецептом на аукционе.
– Для твоего уровня развития у меня свитков нет, тебе нужно подкачаться еще уровней на 10, тогда и приходи. Что касается просеивания, то научить не сложно. Сложно будет получить камни. Драгоценные камни и редкие минералы начального уровня получаются с хорошим шансом, а вот получить Сапфир уже практически нереально. Слишком мал процент. Коли согласен, то плати 10 тысяч золотых.
Получена новая способность: Просеивание руды (требование: наличие специальности Ювелирное дело). С некоторым шансом из просеиваемой руды можно получить драгоценный камень. В процессе просеивания руда исчезает. Шанс получения драгоценного камня зависит от уровня руды и навыка Ювелирного дела. Бонус характеристики Ремесло: при просеивании руды у вас есть дополнительный (Ремесло/5)% шанс получить Драгоценный камень, соответствующий уровню руды.