Путь Стратега 7. РеалРТС
Шрифт:
Мощно.
Однако кроме пяти обычных уровней я прошёл порог пятнадцатого ранга в ветке прокачки Забытого. И мне предложили выбрать один из четырёх особых навыков. Определить свой «стиль» игры. Отец Войны предлагал мне такие дары:
Благие знамения
Раз в сутки вы получаете возможность задать вопрос особому оракулу, который является вам во сне. Ответом станет образ, дарованный на следующую ночь. Кроме того, вы можете пометить семь мест как путевые камни. Вы будете чувствовать всегда правильное направление, пытаясь достичь одного из них.
Губитель
Если подавление у вас или одного из ваших героев достигает коэффициента 7 и выше, то оно не просто ослабляет магию врага, но и накладывает на цель обратный эффект по вашему желанию. Мощность эффекта зависит от коэффициента подавления и возрастает вместе с ним.
Ведущий души за собой
Увеличивает количество использований навыка «Вечные избранные» в два раза. Если он у вас отсутствует, то наделяет семью слотами под него. В случае смерти одного из «Вечных избранных» вы можете трижды переносить их память и навыки в тела других людей, находящихся в этот момент без сознания. При наличии способности «Последний разговор» полностью снимаются ограничения по времени её использования.
Вдохновитель героев
Увеличивает количество сохранённых зарядов доблести в три раза. Вы по-прежнему тратите на их создание 20% своего текущего объема морали, однако при применении для поднятия боевого духа других людей, они срабатывают в два раза мощнее. Воины, на которых были использованы ваши заряды доблести, на пять минут получают свойство «несокрушимость». С некоторым шансом оно закрепится за ними навсегда.
Первая штука звучит странно. Впрочем, для вожака небольшого отряда это довольно мощный навык. Если оракул может, например, показать оборону города, который вы выбрали для набега или тайную дорогу к нему, то его помощь будет очень кстати. Однако у меня иной масштаб войны.
Второй навык выглядит как то, что мне сейчас нужно. Подавление, которое не просто ослабляет магию врага, но и может обернуть её против него. Типа, если противник пытается исцелить свои раны, то в случае такого супер-подавления, они даже усугубятся. Или, к примеру, колдун пытается проклясть твоего воина, но дебафф превращается… в бафф? Интересно.
Третий навык продолжает линию взаимодействия с мертвыми. Также он даёт возможность трижды воскрешать важных союзников, перенося их тень, сознание и опыт в другое тело. Невероятно. Сила, за которую я раньше был готов на многое. Страховка от гибели близких мне людей. Однако сейчас понимаю, что иногда долг важнее. Особенно, когда ставки так высоки.
И последний навык. Он идеально подходит для борьбы людей с людьми. Возможность получить армию, практически неуязвимую к проседанию морали. Воинов, готовых всегда сражаться на пределе человеческих возможностей.
Будь ситуация иной и я бы очень долго думал. Однако сейчас мне нужно цепляться за каждую возможность противостоять темной силе Сердца. Поэтому беру «Губителя».
Пока легионы располагались на ночлег среди снегов, пепла и обгоревших деревьев, я поймал на себе пристальный взгляд человеческих глаз Тайкано. Принц держался поодаль ото всех, словно ледяной призрак. Он чрезвычайно выделялся среди нас, грязных и потрепанных боями. Стоял в идеально чистом бело-синем костюме, накинув на плечи шкуру снежного барса. Оскал хищника навсегда застыл, а глаза были заменены на крупные шлифованные сапфиры.
«Вы стали фигурой мирового масштаба
Крайне неприятное, но довольно точное описание моего пути в этом чудесном и развеселом мире. Однако сейчас все мои мысли занимало предстоящее последнее сражение.
Белквергост будет ждать нас у самого Сердца. Оттуда он уже не сбежит.
Глава 40
Пульс
— И сколько нам ещё топать? — хмуро спросил Ган, смотря туда, где над горизонтом пылал колдовской огонь.
— Недолго, — ответил я. — Пару дней.
— Как бы этот снежный летун не ударил нам в спину после победы.
Я глянул в сторону Тайкано. Принц держался на расстоянии от собирающихся для последнего рывка сил легионов. Удар в спину после победы? Я специально уточнил у Азарда. Тайкано тоже дал им клятву, что будет всячески помогать моему делу и не попытается свести счеты. Звучит оптимистично, но ждать сюрпризов все равно стоит.
Тайкано должен понимать, что Сердце опасно для всего мира. Однако как только я избавлюсь от этого зла, то из героя и спасителя рода людского сразу превращусь в стратега крайне враждебной страны. Моя смерть была бы очень выгодна Шадду. Тем более, как я узнал, на турнире они сумели отыграться за прошлые неудачи.
В гранд-финале команда Ксериона-Тайкано-Келима одержала победу над имперской сборной во главе с Сандисом. Теперь на престол Сулима снова взошел лояльный Шадду человек. Впрочем, за нами остался контроль морских путей. Он даже значительно укрепился после захвата Терионы и установления дружественного режима в Канртеге. Однако огромные ресурсы Сулима теперь мало доступны для Империи. В Сенате опять будут споры про цены на зерно. Впрочем, мне сейчас не до этой политико-экономической грызни.
Силы зла ждут.
У меня было чем их удивить. Кроме опыта стратега я получил за уничтожение Вестника нехилый буст меча. Могущество Вырванного Клыка выросло на 5 единиц. Энергопоток на 4.
В итоге получились характеристики:
Могущество 79
Энергопоток 51
Текущие:
Стихийная энергия 4665
Новых навыков не появилось, но усилились старые. Особенно радовал павер-ап способности «Великое отрицание».
Великое отрицание
Многие жители Империи равняют силы Забытого и темное колдовство, не понимая глубокую разницу между ними. Однако постигший пути Старика, осознаёт, что тот является мостом между диким прошлым человека и его цивилизованным будущем. Силы Забытого помогают людям одолевать темное колдовство, опираясь на храбрость товарищей. Потратьте заряд Поглощенного Героизма, чтобы на пятнадцать секунд получить его удвоенный коэффициент в расширенном радиусе. Данный навык особенно эффективен против нежити.
Объем расхода: 2264–2549
Эффекты:
— потратьте заряд Поглощенного Героизма, чтобы получить 200% доступного коэффициента подавления в радиусе 30,6 метров. Не сочетается с навыком Сфера Подавления.
— существует 29,4% шанс парализовать нежить на 54,3–75,4 секунды при попадании цели в радиус вашего усиленного подавления, если могущество цели меньше могущества артефакта на 2 и более единиц.
— существует 16% шанс полностью уничтожить нежить при попадании цели в радиус вашего усиленного подавления, если могущество цели меньше могущества артефакта на 5 и более единиц.