Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

— Начнём с того, что ты ошибся с моей оценкой. Ты не смотри что я переодически творю и говорю всякие глупости и вообще по большей части веду себя по идиотски — это что-то вроде защитной реакции. Видишь-ли, магия Смерти накладывает на пользователя… своеобразный отпечаток. Неприязнь ощущаемая по отношению ко всему живому. И чем глубже ты уходишь в изучение магии Смерти, тем сильнее этот эффект: неприязнь перетекает в отвращение, а отвращение — в ненависть. Неважно что это будет: человек, животное, растение. Любые, даже самые незначительные проявления Жизни давят на сознание, буквально вынуждая их уничтожить. Некоторые слабые волей часто именно на этом этапе избавляются от своей "смертной формы" и обращаются в нежить, в тщетной надежде перестать ненавидеть хотя бы себя самого. Некоторые,

как например я, делают это вынужденно. В любом случае, даже самые стойкие рано или поздно обращаются. В конце концов ничто не вечно, и даже некроманты могут стареть. Но трудно назвать эти усилия успешными: конечно ненавидеть себя уже нет причин, но после Смерти ненависть к Жизни возрастает многократно. И теперь избавиться от неё не получиться уже никогда. Большинство либо сдаются, и полностью отдаются этой ненависти, либо продолжают сопротивляться и в итоге сходят с ума. Лишь единицы способны сохранить себя: самые сильные и опытные. Такие как я.

Видишь-ли, сила некроманта в Смерти. Эти слова могут звучать банально, ведь далеко не каждый вдумывается в их смысл. Абсолютно всё подвластно Смерти. Каждое мгновение во вселенной обрывается бессчётное количество жизней. И вся сила этих жизней, все их воспоминания, знания, опыт… Куда всё это уходит? В этой реальности считается что их пристанищем служит варп. Я не берусь, подтверждать или опровергать это: я вообще стараюсь избегать тему религии, если есть такая возможность. Как бы то ни было, даже самый слабый некромант способен брать толику этой силы. И чем опытнее он становиться, тем больше он сможет брать. До тех пор пока не останется буквально ничего: в его распоряжении окажется всё чем располагал живой… И ещё больше. При правильном использовании сил Жизни, некромант получает доступ к силе Смерти. Силе с той стороны.

В этом сила некромантии, но в этом же её слабость. При достаточном количестве времени, при хорошей подготовке, я в одиночку могу уничтожать целые миры. Но вот прямо сейчас что я могу? Кинуть пару заклинаний? Отвести в сторону или разрушить плетение встречной энергетической атаки? Обматерить? Звучит не особо впечатляюще, верно? Потому-что так и есть: сами по себе, в качестве отдельной боевой единицы, некроманты не представляют большой опасности. Хотя это конечно спорный вопрос: у каждого есть козыри за пазухой, но сейчас разговор не об этом. Некромантию можно сравнить с паутиной: неповторимый, уникальный для каждого мага Смерти узор, в котором он — абсолют. Ему даже ненужно вмешиваться лично, если кто-то попадёт в его сети: паутина Смерти сама пожрёт вторженца. Пожрёт, переварит и вырастет ещё немного. И в какой-то момент, само наличие некроманта перестаёт быть необходимым: даже его Смерть не остановит созданную им армию немёртвых… Если конечно она была создана правильно. Я знаю как создавать нежить правильно.

Насколько я знаю, в этой реальности присутствуют некие Тираниды. В каком-то смысле нежить похожа на них. Вот только Тираниды, несмотря на всё их могущество, живые. И это накладывает на них огромное ограничение: "Великого Пожирателя" можно остановить, всего лишь убив их всех. Да это сложно, но в теории вполне возможно. А вот нежить лишена такого недостатка — мёртвых нельзя убить. К тому-же Тираниды контролируются Разумом Улья. Достаточно прервать их связь и ужасающие Тираниды превращаются в, пусть и очень опасных, но вполне обычных животных. И теряя общую цель, начинают планомерно истреблять друг друга. В то время как мертвецы лишены инстинктов, желаний или потребностей. Всё что у них есть — вечная, никогда не утихающая ненависть ко всему живому. Смерть некроманта не поможет в уничтожении войска немёртвых: они не обернуться против других мертвецов. Они продолжат бездумно идти вперёд, будто ничего и не случилось. Их цель — сама Жизнь.

Кажется подобные речи звучат для вас довольно знакомо. Сколько псайкеров под действием варпа сходили с ума и начинали говорить про бесконечную силу, галактическую доминацию, и прочий бред? Думаю вполне достаточно, чтобы ко всему сказанному ранее вы относились скептически. В крайнем случае настороженно, но не более, верно? Ну так вот, вынужден развеять эти нежные

иллюзии: некромантия не связанна с варпом. Вообще. Как такое возможно? Всё просто: я не псайкер, я маг. И хотя я, как уже упоминалось ранее, способен провернуть несколько фокусов из раздела психической магии, даже подобные, внешне идентичные действия, будут полностью различны в своей основе. Всё потому, что я использую энергию этого мира. Понятную, простую и самое главное: естественную. При должной тренировке, или как минимум при помощи различных артефактных костылей, все могут пользоваться ей. Собственно некоторые частично это и делают, как например Адептус Механикус. Но уточнять как именно я не буду: иначе мне по шее за разбазаривание тайн прилетит.

Скажу иное: я вообще не понимаю каким макаром эволюция подтолкнула обитателей этой реальности к изучению такой противоестественный фигни как варп? Нет, само по себе изучение нового это правильно и естественно, но как мне кажется проще было вначале взяться за что-то более доступное. Впрочем, учитывая насколько активно у вас тут Имматериум тянет свои щупы к нормальному пространству, такую эволюцию ещё можно понять: вам попросту некуда деваться. Но я уже плавно подхожу к демонам, и моей личной ненависти к ним, и даже немного вырываюсь вперёд. Пожалуй, будет лучше действовать по порядку.

Итак, по своей сути, магия, что Смерти, что Жизни, что любая другая, это возможность манипулировать энергией реальности. Неважно как именно: изменять, поглощать, создавать или уничтожать. Видов магии много, но общий смысл один, и законы которым подчиняется мана, вполне однозначны. Хотя исключения, естественно, бывают всегда, но при должном уровне изучения магии с ними всегда можно справиться. Я могу разбирать подробности бесконечно, и кое-кто из здесь присутствующих меня бы с удовольствием послушал, дабы после, на основе моих знаний произвести новую технологию, но это можно обсудить и отдельно. А пока я лучше переду к сути.

Также как магия этого пространства совершенна естественна, так и энергия варпа ей чужда. Само её присутствие корёжит, искажает реальность, порождая всё больше проблем. Если говорить вкратце: чем чаще пользуются силой варпа, тем сильнее он воздействует на нормальное пространно. Всё потому что инферно… варп никогда ничего не даёт просто так: ему всегда нужно что-то взамен. И берёт он гораздо больше чем даёт, намного больше. И я сейчас не говорю про масштабы одного единственного существа: варп коварен и умеет затмевать разум. Неважно насколько хорошо ты контролируешь его силы, или насколько уверен в непоколебимости собственного разума: любой пользователь сил варпа — марионетка. Даже если варп не берёт что-то у отдельного пользователя, он возьмёт своё у его окружения. Учитывая сколько псайкеров и им подобным в галактике… Боюсь что ценой за использование сил варпа будет сама ваша реальность: не даром ведь Око Ужаса продолжает расти.

Как маг Смерти, причём хороший маг, я чувствую все искажения что варп несёт для нормального пространства. Они отвратительны. Они как кислота, медленно и неотвратимо растворяют окружающую энергетику: заменяя её на свою омерзительную альтернативу. А вслед за энергией искажается и то что она наполняла. Причём для меня эти изменения наиболее заметны, хотя обратить на них внимание может и более слабый маг: просто Смерть и Жизнь являются стихиями наиболее… требовательными к правильности реальности. Соответственно что некроманты, что друиды одинаково сильно стремятся уничтожить любое проявление демонической энергетики.

В каком-то смысле это противостояние можно назвать борьбой за выживание: ведь искажая энергетику нормального пространства, варп может исказить и магов которые ей пользуются. Тем не менее против демонов обычно выступают только адепты Смерти и Жизни… А также религиозные воители. И если с магами всё понятно, то вот с верой… Вера в Императора, в Омниссию, в собственный долг, который нужно исполнять до самого конца, это основная причина по которой варп ещё не наложил свои лапы на Империум человечества. Я думаю что не мне объяснять силу веры инквизитору: что происходит с теми кто отказался от веры вы знайте не хуже меня.

Поделиться:
Популярные книги

О, мой бомж

Джема
1. Несвятая троица
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
О, мой бомж

Безродный

Коган Мстислав Константинович
1. Игра не для слабых
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
6.67
рейтинг книги
Безродный

Истинная поневоле, или Сирота в Академии Драконов

Найт Алекс
3. Академия Драконов, или Девушки с секретом
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.37
рейтинг книги
Истинная поневоле, или Сирота в Академии Драконов

Вторая жизнь

Санфиров Александр
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
6.88
рейтинг книги
Вторая жизнь

Граф

Ланцов Михаил Алексеевич
6. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Граф

АллатРа

Новых Анастасия
Научно-образовательная:
психология
история
философия
обществознание
физика
6.25
рейтинг книги
АллатРа

Я тебя не отпущу

Коваленко Марья Сергеевна
4. Оголенные чувства
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Я тебя не отпущу

Бастард Императора. Том 4

Орлов Андрей Юрьевич
4. Бастард Императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 4

Не грози Дубровскому!

Панарин Антон
1. РОС: Не грози Дубровскому!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Не грози Дубровскому!

Разведчик. Медаль для разведчика. «За отвагу»

Корчевский Юрий Григорьевич
2. Разведчик
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.20
рейтинг книги
Разведчик. Медаль для разведчика. «За отвагу»

Держать удар

Иванов Дмитрий
11. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Держать удар

Не верь мне

Рам Янка
7. Самбисты
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Не верь мне

Последний из рода Демидовых

Ветров Борис
Фантастика:
детективная фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний из рода Демидовых

Правильный попаданец

Дашко Дмитрий Николаевич
1. Мент
Фантастика:
альтернативная история
5.75
рейтинг книги
Правильный попаданец