Пыль чужих дорог
Шрифт:
Затхлость. Ни единой скамьи или украшения. окон нет и абсолютно не ясно, что и как излучает свет. Когда дело касается волшебства, то не стоит задавать лишних вопросов Будь я в реале - подумал бы, что в дело вмешалась магия, ну а здесь руки программистов. Тишина. Лишь где-то на грани слышимости бьют барабаны. Иду на звук и замечаю, что впереди, по полу вьется одиночный след.
Оглянулся, за мной стелется подобный. Толстый слой пыли лежит повсюду. Сапоги чуть ли не утопают в ней. Наклонился, посмотрел сколько успело осесть на тот след, что впереди. Почти на палец
Барабанчики бьют все тише, и я продолжаю идти на звук. На всякий случай ступаю след в след, чтоб не попасться в ловушку. Хотя где гарантия, что и идя таким образом я не загремлю в неприятную ситуацию.
Будь, что будет. Я прошел по диагонали через весь зал и уперся в ранее не заметную дверь. Массивная, темного дерева, она легко провернулась на петлях, когда я открыл ее толкнув от себя. Открылся тоннель, уходящий под наклоном влево. Гладкие стены, через равные промежутки воткнуты магические светильники, низкий потолок, еще пара сантиметров и мне пришлось бы нагнутся.
Идем дальше. Снова дверь, похожая на первую, открываю и застываю в безмолвии. След пропадает и дорога разветвляется на три прохода. Все освещены, абсолютно одинаковы. Нет ни указателей, никаких намеков, куда следует двигаться.
Проверяю кнопку логаута - работает. Достаю из инвентаря флягу с водой, делаю пару неглубоких глотков и начинаю составлять план действий. Честолюбивое и наисложнейшее занятие, поскольку на самом деле я не представляю, что делать дальше. Пойду этой тропкой, и я выбираю левый проход.
Еще час я блуждаю, снова и снова делая выбор, иногда оказываясь в тупиках и возвращаясь по своим следам обратно.
Я уже начал терять счет времени, надо передохнуть и выйти в реал. Подумать, что можно сделать в такой ситуации, как лучше проходить лабиринты. Где-то я слышал о правиле левой руки, якобы нужно выбирать пути именно с этой стороны, но не был в этом уверен. Хорошо если в центре лабиринта меня ждет наследие Йорина, а не здоровенный Минотавр с дубиной или секирой.
Внимание, игрок! В рамках выполняемого квеста, выход из игры временно заблокирован. Приносим свои извинения и уверяем вас, что при должной сноровке и смекалке вы его найдете. Невыполнимых квестов нет, дерзайте! Ваша Администрация.
Вот те нате. Знакомое послание, второй раз за игру попадается. Первый раз было, когда я встретил Геллу, возлюбленную Йорина на острове Манаратов. Мне тогда дополнительной награды не выпало, может как раз в этом была загвоздка?
Терзаемый сомнениями я продолжил поиски. Вера предшествует чуду и будем уповать, на то, что оно случится.
Уже сбился со счета сколько раз открывал и закрывал двери. Если вначале я ступал осторожно не взбивая пыль, то чем дольше я не мог найти дорогу, тем сильнее нервничал и быстрее передвигался. Как следствие толстый слой пыли покрывал лицо, одежду, руки, набивался в глаза, рот, уши. Оторвал край рубахи и прикрыл рот и нос. При очередной попытке открыть опостылевшую
Открыв глаза я не понял где оказался. Лесная поляна, щебечут птахи, воздух по-весеннему тепел и чист, просвечен невероятным занимающимся рассветом. На карте местонахождение не отображается. После жуткого лабиринта все выглядит повседневно. Заурядно. Трава как трава. Растения как растения. Небо над головой, рассвет солнца, где-то неподалеку журчит речушка - все совершенно нормально. Как дома. Как везде. Странно все это. За время игры привыкаешь куда-то спешить, кого-то рубить, решать какие-то головоломки. А тут сумасшедший лабиринт и обычная поляна, а ну вон еще домик имеется. В паре десятком метров действительно имелся дом. Сложенный из исполинских стволов, с соломенной крышей, он выглядел здесь лишним. Огорода или загона для скотины не имелось.
На завалинке сидел дед, со снежно-белой бородой патриарха, сплетенной в две косы. Малиновая рубаха из тонко тканого полотна и темные штаны зеленного оттенка представляли собой его единственную одежду. Было не понятно сколько ему лет. Одно дело - время, которое отсчитывается со дня рождения, и совсем другое - время, которое ты прожил. Месяцы текут то быстрее, то медленнее. Порой несколько дней - как целые годы. Дни, даже часы могут изменить человека навсегда. Порой снова ничего не происходит, и несмотря на то, что время течет, все ощущается так, словно оно стоит на месте. Человек ничему не учится, он длится, не меняясь.
Вот так я и сам постепенно двигаюсь. Но - не старею, а зрею. Ибо зрелый лучше, чем старый.
Дед раскурил трубку, подымил, а затем выбив ее скрылся в глубине дома. Карта по-прежнему не работала, название данной локации не отображалось. Чтож, сидя на месте сыт не будешь. Избушка-избушка, будь ко мне мила, повернись передом к лесу задом, а дедок пусть меня сначала напоит накормит да в бане попарит.
Размышляя подобным образом я направился к дому. Собаки тоже нет, постучал. Никто не ответил, и я толкнув дверь вошел внутрь. И обомлел. Помещение походило на обиталище чародея. Правда, здесь не хватало необходимых украшений вроде лошадиного черепа или хотя бы мумии младенца, но в целом - выглядело оно неплохо. Другую такую комнату, полную мистических приспособлений, кристаллов, стеклянных шаров и диковинных механизмов, стоящих на полу, шкафчиках, столе или подвешенных к стенам - собранных в одном месте, найти было бы сложно.
– Ты кто?
Старик подбоченившись сидел на скамье, вперив в меня тяжелый взгляд из-под кустистых бровей. На виду оружия не видать, но не удивлюсь, если он ударом кулака быка валит, несмотря на возраст. Имя и уровень скрыты.
– Путник.
Мой ответ вызвал раскатистый хохот.
– Путник, аха-ха, странник мать его, ахаха, здесь, - вытерев слезы с уголка глаз, он продолжил, - с неба брякнулся?
– Не помню, возможно.
– Через Храм шел, или?
– старик продолжал меня засыпать вопросами.