Чтение онлайн

на главную

Жанры

QNX/UNIX: Анатомия параллелизма
Шрифт:

} else {

printf("Сервер получил сообщение. \"%s\"\n",

MsgBuf.Buffer);

strcpy(BufReply, "а, это ты, клиент");

}

MsgReply(rcvid, EOK, BufReply, strlen(BufReply) + 1);

}

// Конец петли получения сообщений

/* Отсоединяемся от службы глобальных имен */

name_detach(NameServer, 0);

return EXIT_SUCCESS;

}

Приложения-клиенты,

которым надо использовать глобальную службу имен, могут использовать функцию API
name_open
. В случае, когда служба обеспечивается несколькими серверами (интересная и очень полезная возможность, заключающаяся в том, что несколько серверов вправе на различных узлах сети объявить одну и ту же службу), правила связи со службой имен таковы:

• Если поставщик службы имеется на том же узле, что и приложение, запросившее службу, менеджер пытается связать приложение прежде всего с локальным поставщиком. Если связь успешна, приложение общается со своим поставщиком локально, что обеспечивает лучшую производительность.

• Если локальный поставщик отсутствует или по каким-то причинам отказывает в поставке службы, менеджер пытается связать приложение с другими поставщиками. Если имеется несколько удаленных поставщиков, то порядок, в котором производятся попытки установить с ними связь (т.е. кто получит связь первым), не определен.

Код процесса-клиента, использующего службу глобальных имен

#include <stdio.h>

#include <errno.h>

#include <stdlib.h>

#include <sys/dispatch.h>

/* На сервер могут приходить и импульсы. Как минимум. */

typedef struct _pulse msg_header_t;

/* Структура сообщения состоит из заголовка и буфера наших данных */

typedef struct _MsgBuf {

msg_header_t hdr;

char* Buffer;

} MsgBuf_t;

int main {

MsgBuf_t MsgBuf;

int fd;

char BufReply[100];

if ((fd = name_open("MyService", NAME_FLAG_ATTACH_GLOBAL)) == -1) {

printf("Клиенту не удалось присоединиться к"

" сервису\n");

fflush(stdout);

return EXIT_FAILURE;

}

// Инвентаризационная метка данного клиента

MsgBuf.hdr.type = 0x50001;

MsgBuf.hdr.subtype = 0x00;

strcpy (MsgBuf.Buffer, "Здравствуй,
дорогой сервер!");

if (MsgSend(fd, &MsgBuf, sizeof MsgBuf, BufReply, sizeof BufReply) == -1) {

printf("Клиент имеет проблемы с передачей сообщений"

" серверу\n");

fflush(stdout);

name_close(fd);

return EXIT_FAILURE;

}

printf("Клиент получил от сервера такой ответ: "

"\"%s\" \n", BufReply);

name_close(fd);

return EXIT_SUCCESS;

}

Тем, кто уже использовал функции работы со службой глобальных имен в предыдущей реализации ОС QNX 6.2 (где, как указывалось выше, она уже существовала, но могла функционировать только локально), следует обратить внимание, что в поведении этих функций появились небольшие изменения.

Раньше, когда приложение-клиент использовало вызов функции

name_open
для связи с сервером, сервер об этом не знал. Теперь это изменено: серверу фактически отсылается сообщение
_IO_CONNECT
/
_IO_OPEN
. Кроме того, изменено приложение-сервер, чтобы иметь возможность обрабатывать приход сообщения
_IO_CONNECT
.

Заключение

Задача проведения сравнительного анализа рассмотренных нами методов организации обмена сообщениями с точки зрения их быстродействия или, скажем, объема исполняемого кода не показалась мне актуальной. Полагаю, что благодаря высокой эффективности механизма как такового различные его реализации не будут кардинально отличаться. А вот с выбором «правильных» критериев есть проблемы, по крайней мере, у меня.

Конечно, первый из рассмотренных методов является самым «спартанским» и поэтому наиболее эффективным по действию, однако и наиболее «хрупким», требующим внимательного обустройства, а также мало приемлемым в больших системах. Лично мне больше импонирует второй метод, но боюсь, что это просто личные пристрастия (возможно, нравится потому, что лентяю не может не доставлять удовольствия тот факт, что предлагается уже готовый прототип менеджера ресурсов, и самому надо делать совсем немного...). Выбирайте то, что больше всего нравится вам и более всего подходит для вашей конкретной задачи.

Литература

1. Роб Кертен «Введение в QNX/Neutrino 2». — СПб.: Петрополис, 2001. — 478 с.

2. Уильям Стивенс «UNIX: взаимодействие процессов». — СПб.: Питер, 2002. — 576 с.

3. Уильям Стивенс «UNIX: разработка сетевых приложений». — СПб.: Питер, 2003. — 1086 с.

4. Алексеев, Видревич, Волков, Горошко, Горчак, Жавнис, Сошин, Цилюрик, Чиликин «Практика работы с QNX». — М.: КомБук, 2004. — 432 с.

5. Кэйт Хэвиленд, Дайна Грей, Бен Салама «Системное программирование в UNIX». — М.: ДМК Пресс, 2000. — 368 с.

Поделиться:
Популярные книги

Кодекс Крови. Книга III

Борзых М.
3. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга III

Отчий дом. Семейная хроника

Чириков Евгений Николаевич
Проза:
классическая проза
5.00
рейтинг книги
Отчий дом. Семейная хроника

Скандальная свадьба

Данич Дина
1. Такие разные свадьбы
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Скандальная свадьба

Путанабус. Трилогия

Старицкий Дмитрий
Фантастика:
боевая фантастика
6.93
рейтинг книги
Путанабус. Трилогия

Идеальный мир для Лекаря 25

Сапфир Олег
25. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 25

Кодекс Крови. Книга ХVI

Борзых М.
16. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХVI

Проданная невеста

Wolf Lita
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.80
рейтинг книги
Проданная невеста

Потомок бога

Решетов Евгений Валерьевич
1. Локки
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
сказочная фантастика
5.00
рейтинг книги
Потомок бога

С Д. Том 16

Клеванский Кирилл Сергеевич
16. Сердце дракона
Фантастика:
боевая фантастика
6.94
рейтинг книги
С Д. Том 16

Переиграть войну! Пенталогия

Рыбаков Артем Олегович
Переиграть войну!
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
8.25
рейтинг книги
Переиграть войну! Пенталогия

От Советского Информбюро - 1941-1945 (Сборник)

Неизвестен 3 Автор
Документальная литература:
биографии и мемуары
5.00
рейтинг книги
От Советского Информбюро - 1941-1945 (Сборник)

Санек 3

Седой Василий
3. Санек
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Санек 3

Прометей: повелитель стали

Рави Ивар
3. Прометей
Фантастика:
фэнтези
7.05
рейтинг книги
Прометей: повелитель стали

Отмороженный 14.0

Гарцевич Евгений Александрович
14. Отмороженный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 14.0