QT 4: программирование GUI на С++
Шрифт:
Преимуществом внедрения данных в исполняемый модуль является невозможность их потери и возможность создания действительно автономных исполняемых модулей (если использовалась статическая компоновка). Двумя недостатками являются необходимость замены всего исполняемого модуля при изменении внедренных данных и увеличение размера исполняемого модуля из-за дополнительного расхода памяти под внедренные данные.
Ресурсная система Qt обладает дополнительными возможностями, которые не представлены в этом примере, включая поддержку псевдонимов файлов и локализацию. Информацию по этим возможностям можно найти на веб-странице http://doc.trolltech.com/4.1/resources.html
Связь
Класс QProcess позволяет выполнять внешние программы и взаимодействовать с ними. Этот класс работает асинхронно и в фоновом режиме, из-за чего интерфейс пользователя по-прежнему будет реагировать на действия пользователя. QProcess посылает сигналы, уведомляющие нас о получении данных или о завершении работы.
Мы кратко рассмотрим программный код небольшого приложения, обеспечивающего интерфейс пользователя для внешней программы преобразования изображений. В нашем случае мы используем программу convert из пакета программ ImageMagick, который свободно распространяется на всех основных платформах.
Рис. 12.2. Приложение Image Converter.
Интерфейс пользователя приложения Image Converter (конвертор изображений) был создан при помощи Qt Designer. Файл .ui находится на компакт-диске, который входит в состав данной книги. Здесь мы основное внимание уделим подклассу, который является наследником сгенерированного компилятором uic класса Ui::ConvertDialog, и начнем с заголовочного файла:
Этот
Вызов setupUi создает и компонует все виджеты форм, устанавливает соединения сигнал—слот для слотов on_objectName_signalName и связывает кнопку Quit (выйти) с функцией QDialog::accept. После этого мы вручную связываем три сигнала объекта QProcess с тремя закрытыми слотами. Любые сообщения внешнего процесса для потока cerr мы будем обрабатывать в функции updateOutputTextEdit.
Сигнал clicked кнопки Browse (просмотреть) автоматически связывается в функции setupUi со слотом on_browseButton_clicked. Если пользователь ранее выбирал какой-нибудь файл, мы инициализируем диалоговое окно выбора файла именем этого файла; в противном случае мы используем домашний каталог пользователя.