функции loadPlugins мы пытаемся загрузить все файлы, находящиеся в каталоге приложения plugins. (В Windows исполняемый модуль приложения обычно находится в подкаталоге debug или release, поэтому поднимаемся на один каталог выше. В Mac OS X учитываем структуру группового каталога (bundle directory).)
Если файл, который мы пытаемся загрузить, является подключаемым модулем Qt и имеет ту же саму версию Qt, какую имеет приложение, функция QPluginLoader::instance возвратит указатель QObject *, ссылающийся на подключаемый модуль Qt. Используем qobject_cast<T> для проверки реализации в подключаемом модуле интерфейса TextArtInterface. При всяком успешном приведении типа мы добавляем интерфейс к списку интерфейсов приложения TextArtDialog (который имеет тип QList<TextArtInterface *>).
Для некоторых приложений может потребоваться загрузка двух или более различных интерфейсов, и в этом случае программный код по получении этих интерфейсов мог бы выглядеть следующим образом:
01 QObject *plugin = loader.instance;
02 if (TextArtInterface *i = qobject_cast<TextArtInterface *>(plugin))
03 textArtInterfaces.append(i);
04 if (BorderArtInterface *i = qobject_cast<BorderArtInterface *>(plugin))
05 borderArtInterfaces.append(i);
06 if (TextureInterface *i = qobject_cast<TextureInterface *>(plugin))
07 textureInterfaces.append(i);
Тип
одного подключаемого модуля может успешно приводиться к нескольким указателям интерфейсов, поскольку подключаемые модули могут обеспечивать несколько интерфейсов, используя множественное наследование.
Функция populateListWidget начинается с создания некоторых переменных, передаваемых функции applyEffect, в частности пера, линейного градиента и шрифта. Затем она просматривает в цикле все интерфейсы TextArtInterface, найденные функцией loadPlugins. Для любого эффекта, обеспечиваемого каждым интерфейсом, создается новый элемент QListWidgetItem, текст которого определяет название создаваемого им эффекта, и создается QPixmap, используя applyEffect.
В данном разделе мы увидели, как можно загружать подключаемые модули, вызывая в конструкторе функцию loadPlugins, и как можно их использовать в функции populateListWidget. Программный код элегантно обрабатывает ситуации, когда подключаемые модули вообще не обеспечивают интерфейс TextArtInterface или когда только один из них или несколько обеспечивают такой интерфейс. Более того, другие подключаемые модули могут добавляться позже. При каждом запуске приложения производится загрузка всех подключаемых модулей, имеющих нужный интерфейс. Это позволяет легко расширять функциональность приложения без изменения самого приложения.