Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

QT 4: программирование GUI на С++

Саммерфилд Марк

Шрифт:

239 Qt::red, Qt::green, Qt::blue, Qt::cyan, Qt::magenta, Qt::yellow };

240 PlotSettings settings = zoomStack[curZoom];

241 QRect rect(Margin, Margin,

242 width - 2 * Margin, height - 2 * Margin);

243 if (!rect.isValid)

244 return;

245 painter->setClipRect(rect.adjusted(+1, +1, -1, -1));

246 QMapIterator<int, QVector<QPointF> > i(curveMap);

247 while (i.hasNext) {

248 i.next;

249 int id = i.key;

250 const QVector<QPointF> &data = i.value;

251 QPolygonF polyline(data.count);

252 for (int j = 0; j < data.count; ++j) {

253 double dx = data[j].x - settings.minX;

254 double dy = data[j].y - settings.minY;

255 double x = rect.left + (dx * (rect.width - 1)

256 / settings.spanX);

257 double
у = rect.bottom - (dy * (rect.height - 1)

258 / settings.spanY);

259 polyline[j] = QPointF(x, у);

260 }

261 painter->setPen(colorForIds[uint(id) % 6]);

262 painter->drawPolyline(polyline);

263 }

264 }

Функция drawCurves рисует кривые поверх сетки. Мы начинаем с вызова функции setClipRect для ограничения области отображения QPainter прямоугольником, содержащим кривые (без окаймляющей кромки и рамки вокруг графика). После этого QPainter будет игнорировать вывод пикселей вне этой области.

Затем мы выполняем цикл по всем кривым, используя итератор в стиле Java, и для каждой кривой мы выполняем цикл по ее точкам QPointF. Функция key позволяет получить идентификатор кривой, а функция value — данные соответствующей кривой в виде вектора QVector<QPointF>. Внутри цикла for производятся преобразование всех точек QPointF из системы координат построителя графика в систему координат виджета и сохранение их в переменной polyline.

После преобразования всех точек кривой в систему координат виджета мы устанавливаем цвет пера для кривой (используя один из наборов заранее определенных цветов) и вызываем drawPolyline для вычерчивания линии, которая проходит по всем точкам кривой.

Этим мы завершаем построение класса Plotter. Остается только рассмотреть несколько функций настроек графика PlotSettings.

265 PlotSettings::PlotSettings

266 {

267 minX = 0.0;

268 maxX = 10.0;

269 numXTicks = 5;

270 minY = 0.0;

271 maxY = 10.0;

272 numYTicks = 5;

273 }

Конструктор PlotSettings инициализирует обе оси координат диапазоном от 0 до 10 с пятью отметками.

274 void PlotSettings::scroll(int dx, int dy)

275 {

276 double stepX = spanX / numXTicks;

277 minX += dx * stepX;

278 maxX += dx * stepX;

279 double stepY = spanY / numYTicks;

280 minY += dy * stepY;

281 maxY += dy *stepY;

282 }

Функция scroll

увеличивает (или уменьшает) minX, maxX, minY и maxY на интервал между двух отметок, помноженный на заданное число. Данная функция применяется для реализации скроллинга в функции Plotter::keyPressEvent.

283 void PlotSettings::adjust

284 {

285 adjustAxis(minX, maxX, numXTicks);

286 adjustAxis(minY, maxY, numYTicks);

287 }

Функция adjust вызывается из mouseReleaseEvent для округления значений minX, maxX, minY и maxY, чтобы получить «удобные» значения, и определения количества меток на каждой оси. Закрытая фyнкция adjustAxis выполняет эти действия отдельно для каждой оси.

288 void PlotSettings::adjustAxis(double &min, double &max, int &numTiсks)

289 {

290 const int MinTicks = 4;

291 double grossStep = (max - min) / MinTicks;

292 double step = pow(10.0, floor(log10(grossStep)));

293 if (5 * step < grossStep) {

294 step *= 5;

295 } else if (2* step < grossStep) {

296 step *= 2;

297 }

298 numTicks = int (ceil(max / step) - floor(min / step));

299 if (numTicks < MinTicks)

300 numTicks = MinTicks;

301 min = floor(min / step) * step;

302 max = ceil(max / step) * step;

303 }

Функция adjustAxis преобразует свои параметры min и max в «удобные» числа и устанавливает свой параметр numTicks на количество меток, которое, по ее расчету, подходит для заданного диапазона [min, max]. Поскольку в функции adjustAxis фактически требуется модифицировать переменные (minX, maxX, numXTicks и так далее), а не просто копировать их, для этих параметров не используется модификатор const. Большая часть программного кода в adjustAxis предназначена просто для определения соответствующего значения интервала между двумя метками (переменная step — шаг). Для получения на оси удобных чисел мы должнытщательно выбирать этот шаг. Например, значение шага 3.8 привело бы к появлению на оси чисел, кратных 3.8, что затрудняет восприятие диаграммы человеком. Для осей с десятичной системой обозначения «удобными» значениями шага являются числа вида 10n, 2 • 10n или 5 • 10n.

Поделиться:
Популярные книги

Газлайтер. Том 8

Володин Григорий
8. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 8

На Ларэде

Кронос Александр
3. Лэрн
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
стимпанк
5.00
рейтинг книги
На Ларэде

Охота на попаданку. Бракованная жена

Герр Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.60
рейтинг книги
Охота на попаданку. Бракованная жена

Кай из рода красных драконов

Бэд Кристиан
1. Красная кость
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Кай из рода красных драконов

Хозяйка Проклятой Пустоши. Книга 2

Белецкая Наталья
2. Хозяйка Проклятой Пустоши
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Хозяйка Проклятой Пустоши. Книга 2

Безумный Макс. Поручик Империи

Ланцов Михаил Алексеевич
1. Безумный Макс
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
7.64
рейтинг книги
Безумный Макс. Поручик Империи

Потусторонний. Книга 2

Погуляй Юрий Александрович
2. Господин Артемьев
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Потусторонний. Книга 2

Чапаев и пустота

Пелевин Виктор Олегович
Проза:
современная проза
8.39
рейтинг книги
Чапаев и пустота

Солнечный корт

Сакавич Нора
4. Все ради игры
Фантастика:
зарубежная фантастика
5.00
рейтинг книги
Солнечный корт

Лютая

Шёпот Светлана Богдановна
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.40
рейтинг книги
Лютая

Ведьмак (большой сборник)

Сапковский Анджей
Ведьмак
Фантастика:
фэнтези
9.29
рейтинг книги
Ведьмак (большой сборник)

Наследие Маозари 4

Панежин Евгений
4. Наследие Маозари
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Наследие Маозари 4

Ученик

Губарев Алексей
1. Тай Фун
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Ученик

Начальник милиции. Книга 5

Дамиров Рафаэль
5. Начальник милиции
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Начальник милиции. Книга 5