Работа быть монстром: Стажер
Шрифт:
— Спасибо Марат! — выпалил я, и сломя голову бросился к рабочему месте.
— Какой план? — спросила Алиса, нагнав меня.
— Я в город собирать рейд. Нужно привлечь как можно больше игроков. Ты и Генри наблюдайте за чёрной горой издалека. Желательно так чтоб вас не заметили игроки. Как только мы окажемся внутри, следуйте за нами. Сегодня, мы прикончим монстра Саши! А завтра, ты получишь статус босса.
Алиса посмотрела на меня украдкой. Её взгляд скользнул по моей груди к лицу. Она сама не ожидала от себя такого, но её губы коснулись моих губ. Я застыл как истукан. Что это было? Проявление симпатии
Глава 23
Неудачная сделка
Ответ был найден — монстр Саши скрывается внутри чёрной горы. Но перед тем как звать игроков на охоту, мне нужно было убедиться в достоверности догадки.
С виду чёрная гора выглядит как логово дракона. Об этом свидетельствовал толстый слой чёрной сажи и растекающиеся от вершины к самому подножью бурлящие реки магмы. Пусть гора выглядит зловеще, но по факту бояться нечего, ведь она необитаема. Когда-то здесь жил огненный голем, но его убили игроки. Его осколок пополнил мою коллекцию ещё на той неделе.
Не обнаружив входа, я решил сделать его сам. Для этого выпустив наружу десятки костяных шипов, превратился в подобие живого бура. Извиваясь как червяк, и пропуская через своё тело землю, я принялся рыть тоннель. Через полчаса мои потуги окупились — шестое чувство оповестило о присутствие живых существ. Судя по звуку, настроены они были враждебно.
Семь крупных красных орков уставились на стену, которая, по мнению одного из них издавала странный звук и шевелилась. Мелкая трещина быстро росла, расползаясь по стене. Заметив это, орк крепче сжал топор и оскалил острые клыки. Орки были облачены в броню и хорошо вооружены, но от монстра слизи их это не спасло.
Стена рухнула в одно мгновение, и из неё на орков хлынул поток фиолетовой слизи. Вязкой жижи было настолько много, что орки утонули в ней. Вместо свирепого рыка из глотки краснокожего чудовища вырвались и застыли на месте пузырьки воздуха. Он попытался выплыть на поверхность, но слизь крепко держала его тело. Десятки костей, словно копья, разом пронзили орков. Их тела застыли в вязкой массе, а через несколько секунд растворились в ней — я убрал их в инвентарь. А что? Мясо лишним не бывает.
С поднятием ранга рос и объём моей слизи. Чем её больше, тем крупнее объект может уместиться в моём инвентаре. На данный момент я достиг четырнадцатого ранга и запросто могу носить с собой тушу медведя или взрослого слона. А ещё лучше огромный камень, чтобы раздавить им своих врагов.
Красные орки невероятно сильные и свирепые существа. Они не знают страха и не признают поражения. Единственное что ими движет это желание разрушения и убийства. Их мышцы словно сталь. Своими ударами они запросто крошат каменные глыбы. Чтобы убить такого монстра игрок должен быть как минимум седьмого ранга. Но для меня, эти существа не более чем массовка. По крайней мере, пока я не встречу вожаков или шаманов.
Прислушавшись к шестому чувству, я заметил ещё двух орков. Они бежали ко мне по коридору. Выстрел костяным шипом заставил их растелиться на каменном полу.
С охраной разобрался, теперь можно осмотреться. Прорытый мной тоннель привёл меня в просторный коридор, выложенный из грубо обработанного
Не могу понять только одного, как можно было соорудить что-то подобное за один месяц? Хотя, есть одна догадка. Саша мог управлять орками в облике разных монстров. Они оставались в тени, а он продолжал им приносить ресурсы. А когда речь зашла про пари, решил достать свой главный козырь.
Крепость казалась неприступной, ведь её окружало озеро из магмы. Попасть к главным воротам можно было лишь по трём разводным мостам. Высеченные из камня стены вздымались на сотни футов. Их поверхность была усеяна острыми шипами. Сторожевые башни были ещё массивнее и выше. На их вершинах были установлены баллисты. Пару выстрелов из такого механизма убьют даже огра, что уж говорить про игроков. Кстати про огров, они тут тоже были. Выступали в качестве рычагов для открытия ворот.
Чтобы стать более незаметным, я перемешал свою слизь с местной грязью. Таким образом, я слился с окружением пещеры и медленно пополз по ней. Несколько минут я изучал крепость, пытаясь выявить её слабые места. Делая это, я ощутил всплеск силы. Он исходил от монстра Саши и был подобен дыханию смерти. Словно кто-то давит остриём кинжала в горло. Отлично, я его нашел. Можно возвращаться.
Уже через час, я в облике рыцаря вошел в город Фолид. Сегодня тут было крайне оживлённо. Группы игроков сновали туда-сюда. Кто-то пришел в город, чтобы продать ингредиенты с монстров, кто-то чтобы взять задание или купить снаряжение. Но основная масса здесь ради того, чтобы присоединится к рейду. Сегодня последний день, когда можно одолеть босса и перейти в общий мир. Именно с него начинается настоящая игра. Бескрайние просторы, никаких ограничений. Ты сам определяешь, кем тебе быть и как играть.
Конечно, я могу идти по городу, разбрасывая листовки с расположением босса, но это привлечёт внимание лишь слабых игроков. А учитывая ситуацию, мне нужна рыба покрупнее. Кто-то, за кем, не задумываясь, ринутся в бой все игроки. Этим кем-то являются гильдии — сообщества сильных игроков. Именно они зачастую убивают боссов.
На данный момент в начальной зоне семь гильдий. Самой сильной и влиятельной из них является гильдия — Власть огня. Поговаривают, она состоит лишь из игроков четырнадцатого ранга.
Но главная её особенность в том, что она не распадается даже после убийства босса. В то время как другие гильдии переходят в общий мир всем составом, гильдия Власть огня делится на две части. Те, кто уже давно в игре, переходят в общий мир. А новички возглавляют гильдию и набирают новых игроков. Таким образом, гильдия существует множество сезонов, при этом не теряет своё влияние и ресурсы. Они знают о начальной зоне всё. Знают как скрафтить редкие предметы. Знают как с минимальными потерями убить того или иного босса. К ним-то мне и надо.