Рагнарёк Онлайн. Трансмигратор 8
Шрифт:
*БАХ!*
Пуля разорвала плоть, но рука всё ещё подчиняется скелету. Делаю ещё один выстрел, но нужного результата нет. Руки у него слишком плотные, мощности Алой Молнии недостаточно, чтобы прострелить кость. Впрочем, думаю он и одними мышцами обойдётся. Ладно, не получилось, так не получилось. Выстрел в голову, удар Башем и всё. О! Уголь выпал! А у первого фонарь. Подбираю дроп, перезаряжаю пушку и иду дальше.
Ориентируясь по карте, я шагал дальше, попутно отстреливая мобов. Неудобно. Если бы мне пришлось вертеться в активном бою, я бы точно запутался
Хм? А это что? Почти под потолком прибиты какие-то доски, явно лишние в шахтовой конструкции. Две доски на углу, как раз где мне нужно поворачивать. Одна доска с остриём, а другая без. Похоже на простенькую деревянную стрелку. Серьёзно?
Решив проверить свою догадку, я пошёл дальше. На следующем перекрёстке мне надо было прямо. Тут тоже висела доска, но не на углу, а на одной стороне, указывая прямо. Пройдя дальше, мне нужно было повернуть налево. И тут на углу были ещё пара досок, указывающих путь налево.
Ясно. Оказывается, я не первый такой сообразительный. Более того, решение придумали даже лучше. Простые деревянные доски, прибитые гвоздями у потолка, спокойно висят, никому не мешают и их не надо обслуживать. Не нужно беспокоиться за краску или текст, поскольку их формы более чем достаточно для указания направления. Дёшево и сердито. Кто бы это не сделал, выражаю ему своё уважение.
Следуя по карте, попутно проверяя верность указателей и отстреливая мобов, я вышел из лабиринта и добрался до открытого помещения, напоминающее то, откуда я начал путь через вторую зону. Тут тоже были накрытые старым брезентом ящики и множество рельсовых путей. Вот я и добрался до перехода в третью зону.
Порыскав вокруг, я нашёл подходящее место, где можно оставить рюкзак. Наконец-то можно его оставить, а то ужасно неудобно с ним таскаться. Ну а дальше можно идти в третью зону, где мне будет значительно веселее, чем тут. Спустившись южнее, где по карте значится переход…
Я ужаснулся. Совсем, бля, забыл, что третья зона – это отдельный рудник, в который ведёт три рельсовых дороги. Те самые, которые висят над пропастью! Над пропастью, у которой не видно дна!
Вот тут я уже реально струхнул. Но, делать нечего – лут сам себя не нагриндит. Выбрав на глаз самую крепкую дорогу, я взял в руку крыло мухи, затем сжал булки, перекрестился на всякий случай, и сделал первый шаг над пропастью.
Шпалы между рельсами были довольно широкими, так что шагать по ним труда не составляло. Как, впрочем, и видеть между ними сплошную тьму, в которую можно провалиться, если слегка зазеваться. Сразу вспомнились детские игры, когда прыгаешь по рельсам с мыслью «падать нельзя, там – лава!». Тут у меня очень даже похожая ситуация. Оступаться нельзя. Ни в коем случае! Впрочем, проблем с этим никаких. Монстров рядом нет, ветер не сдувает, шпалы целы, и даже не скрипят…
*Крак!*
Я СКАЗАЛ, НЕ СКРИПЯТ, СУКА!!!!!!
Уаааах, нахера я вообще туда прусь?! Мог бы и тут поохотиться! Мож прыгнуть мухой? Раз тут
Нет-нет-нет, не малодушничай, Лёха! Мухи с тем же успехом могут отправить меня обратно на выход. Так, вдох-выдох… спокойно… следующий шаг. Ничего страшного, если доски скрипят. Им по сюжету положено скрипеть! Главное, что они держатся крепко. И держатся они не на весу – у них есть крепления.
Которые уходят куда-то во тьму…
Так, всё, тихо! Просто шагаем! Ещё шаг. Ещё шаг. Пох на скрип. Ещё шаг. Продолжаю идти. Вон, уже видно землю, по которой дальше уходят рельсы. Осталось немного. К моему счастью, мне никто не мешает, хотя я заметил позади парочку Драйнляров, которые с интересом наблюдали с потолка за моими выкрутасами. Надеюсь, они там не спорят, упаду я или нет, а то от современных монстров всего можно ожидать.
Ещё несколько шагов. Вот, путь над пропастью почти закончился. Не спешим. Просто продолжаю шагать, как и до этого. Осталось три шпалы. Две шпалы. Последняя. И вот, я прошёл! Чуток пробегаю вперёд и падаю на землю, зарываясь в неё пальцами. Напряжение спало, и я позволил себе нервно отдышаться.
До чего же это жутко! И ладно бы просто идти над пропастью, я бывал на высотках, страхом высоты не страдаю. Проблема во тьме! Я не знаю, что со мной будет, если туда упасть! Разобьюсь ли о скалы? Утону ли в воде? Погружусь ли в зыбучую трясину? Или вообще не перестану падать? Или может там откроет глаза какой-нибудь огромный монстр и разом сожрёт на лету?!
Неизвестность бьёт по мозгам сильнее всего остального вместе взятого!
Усаживаюсь у стенки и достаю себе яблоко. Зрелый и кислый плод, как всегда, помогает успокоить нервы. Хорошо, что есть такие штуки как крылья бабочки. Не придётся возвращаться тем же путём. Обратно я просто портанусь и…
…И тут я с ужасом вспоминаю, что на той стороне остался мой рюкзак.
…Не-е-е-ет, прости рюкзачок, но ты того не стоишь. Накоплю денег и куплю новый. Тем более, что завтра воскресенье, и можно будет прошвырнуться по магазинам. Угу.
Успокоившись, я поднялся на ноги и пошёл дальше. Посмотрим, что из себя представляет третья зона, а то по игре я её помню очень и очень смутно. Завернув за угол, мне открылась довольно занимательная картина. Если до этого всё было похоже просто на транспортную сеть, то вот тут уже рабочая зона. Намного больше вагонеток и рельс, ржавые инструменты, тонны ящиков и разных приспособлений для шахтёрских работ. Ну и, разумеется, владельцы шахты. Ко мне уже направляются сразу четыре Скелворкера.
На этот раз некому кастовать агидаун, так что придётся действовать более жёстко. Для меня это не проблема, но надо чётко высчитывать свою ману. Сейчас у меня 170 единиц. Удар Магмы жрёт 30 единиц, а Баш – 15 единиц. Начинаем. Скелеты идут ко мне, а я иду к ним. Оказавшись на расстоянии удара, я поднимаю над собой меч.
— { Удар Магмы! }
*БУБУХ!*
Всех четверых скелетов сразу раскидало взрывом. Расторопностью они не отличаются, поэтому поднимаются медленно. Мне же на руку. Подхожу на добивание.