Разбор полетов мысли. Даешь хорошую мангу!
Шрифт:
И раз зашла речь, подчеркну одну особенность манги: ее жёсткость. Дело не в детальном описании насилия, а в реакции персонажей на него. Приведу один пример. Экзамен на Охотника, Киллуа выходит драться против массивного маньяка, который до своей поимки рвал руками на части десятки людей. Киллуа молниеносно голой же рукой вырывает ему сердце и плющит его, что оно аж лопается. Все - все!
– персонажи воспринимают это нормально, даже миролюбивые: Леорио, не видевший кровавой насильственной смерти до экзамена, Гон (аналогично), Курапика, ненавидящий убийства. Максимум кто удивится, чтобы затем радостно поздравлять Киллуа. Вся манга пронизана философским отношением к смерти, даже столь жестокой. Возможно, причина кроется в менталитете японской аудитории и мангак, не берусь судить.
Но вернемся к структуре "Охотника". Не стану описывать все арки, остановлюсь на двух самых значимых.
Первая - противостояние Курапики и Пауков. Остро показан конфликт Курапики, когда он вынужден
Параллельно показан еще один интересный конфликт. Начать с того, что Пауки позиционируются якобы как бессердечные убийцы, которым плевать на всех, но сначала выясняется, что какое-то подобие дружбы существует и среди них. А у одной из Пауков, Пакуноды, как раз и наблюдается тот конфликт: она тайно любит главаря (не выказывать чувства, помните), и ей предстоит жестокий выбор: косвенным образом предать товарищей, не последовав своеобразному кодексу чести Пауков, или пожертвовать главарем-заложником, а значит любовью. Тот самый выбор из двух зол. Пакунода не сумела найти нетривиальное третье решение, выбрав любовь, что в итоге приводит к ее гибели и нешуточной опасности для организации.
Немного добавлю про Пауков, откуда они взялись. Все они родом из некоего гетто, рядом с которым вываливали горы отходов; условия для жизни не самые лучшие, принцип выживаемости и тут сработал: выходцы из гетто становятся необычайно сильными пользователями Нен. Понятно, что теплых чувств к остальным людям Пауки питать не будут, рассматривая людей просто как источник дохода (что посеешь, то и пожнешь).
Вторая арка - история про муравьев-химер, самая продолжительная и сильная; мангака набил руку. Наиболее мощный и красочный конфликт не только этой арки, но и всей манги в целом связан с Королем муравьев-химер, Меруэмом. Чтобы создать эту арку, мангака вводит ряд допущений научного толка: например, возможно скрещивание любых генов, даже насекомого и животного, к тому же потомство наследует лишь благоприятные гены и т.п. Это простительно, поскольку введено не от балды, а для дела.
В чем же суть конфликта? В Меруэме борются два начала: насекомого и человека. Первое требует создания пирамидальной империи, уничтожения людей, размножения подчиненных-химер, второе же вроде ничего не требует сначала, но по мере действия Меруэму начинают приходить в голову странные для него вопросы, к примеру, в чем смысл его существования, для чего он на этом свете. Камешком, что покачнул равновесие в сторону человечности, выступила Комуги, довольно интересный персонаж. Это обычная слепая девушка, которая постоянно хлюпает носом, ни разу не красавица, во многом абсолютно беспомощная. Единственный ее талант - она великолепно играет в гунги (вымышленная игра, похожая на усложненную версию го плюс сеги), ни разу не проиграв. Далее объясняется, что она вынуждена побеждать, чтобы помочь семье, чуть ли не умирающей от голода (опять тот же принцип выживания). Могучий Король, непобедимый в битве, до этого также одолевший за игровой доской чемпионов в сеги и шахматах, вдруг раз за разом проигрывает Комуги. Думая, что это всего лишь случайность - он же Король, будущий владыка мира - Меруэм требует играть снова и снова, постепенно втягиваясь в процесс. Далее он вдруг осознает, что ему уже не столь важна игра, сколько интересна сама Комуги. Примечательно, что девушка полностью противоположна Меруэму; противоположности, видно, и впрямь притягиваются. Мангака старательно, по крупицам, создает настоящую мозаику, показывая все колебания Короля (там вообще-то задействовано много эпизодов, не только ключевые, связанные с Комуги). Мало-мальски вдумчивому читателю доставит немалое удовольствие самому собирать эту мозаику. Наградой будет кульминация: Король жертвует всем, даже последними минутами жизни, чтобы провести их с Комуги, а Комуги жертвует своей жизнью ради этих минут наедине с Королем. Это время они проводят за игровой доской, игра для них стала больше чем игра, это способ их духовного сближения. В итоге Король и Комуги познают истинную любовь: без слов, без телесной близости, доказанную делом и жизнями. Разговор в темноте, только реплики на темном фоне (в манге), а затем умирающий Король на руках у Комуги - мощная картина, которая благодаря эффекту сопереживания равнодушным не оставит. Для придания остроты мангака использует даже символичность. Во время последней игры Комуги находит нестандартный ход, что не смог найти Король. Понятно, что смысл нестандартности хода не относится к игре: это намек, что из неразрешимой ситуации все же возможен выход. Или еще сильная картинка: рука Комуги в руке Меруэма на фоне абсолютной пустоты зданий и площадки плюс черная и белая фишки рядышком. "Я был рожден для этого момента", - говорит Король о последних
А теперь, как я раньше хвалил, так теперь буду ругать. После арки с выборами председателя Тогаши приступил к следующей - экспедиция на Темный континент. Скажу, что дальнейшее это продолжение мало того, что слабее прежних арок, так еще и сюжетно не нужно. Рассмотрим, что имеем на конец, до выхода продолжения. Гон: нашел отца, достиг успеха как охотник, цель выполнена. Киллуа: его сюжетная линия завершена. Леорио: поступил в медицинский колледж, считай, цель достигнута. Курапика: отказался от мести Паукам, вместо этого решив собрать глаза своих соплеменников, устроив что-то вроде памятного кладбища - остался только последний источник. То есть, сюжетно манга завершена. Что же нового сообщается о персонажах в продолжении (подразумевается, естественно их характеры)? А ничего. Описывается борьба Хисоки с Пауками, ничего свежего об этих персонажах мы не узнаем, лишь то, что уже раньше звучало. Да, вводится история нового персонажа, отца Гона Джина Фрикса. Вот только это уже не спасает мангу. По правилам построения таких художественных произведений, чтобы в итоге вышел толк, итоговая кульминация должна быть самой сильной. Не думаю, что Темный континент вкупе с Джином могут дать что-то более напряженное эмоционально-смысловое, чем финал истории Меруэм/Комуги, а вот испортить дело - запросто. Если еще учесть, что жалкие пару десятков глав продолжения Тогаши вымучивал несколько лет, то самый лучший вариант был бы закончить "Охотника" и начать новый проект, пусть даже в том же мире, - или вообще свернуть работу.
Бонус: читая многие манги, начинаешь понимать, что "Драгон Болл" является основой основ. В "Охотнике" тоже хватает отсылок к ДБ: поход Пикколо в президентский дворец / аналогичный поход Меруэма; Зарбон в двух ипостасях, в одной кичится своей внешностью, в другой - настоящий крокодил / муравей-химера Зазан, аналогично; Гулдо, активирующий способность сокрытия при вздохе / человек-хамелеон Мелеорон, то же самое. И всякого по мелочи хватает (например, хвост Целла / хвост Короля).
Итого: "Охотник супротив Охотника" вещь весьма стоящая, недостатки изничтожаются достоинствами.
(5) Для разрядки обсужу одну простенькую, но весьма годную мангу "Наш король демонов не кусается". Совсем коротенькая, всего 35 глав и меньше десятка "экстр", но работа крепкая. И довольно-таки веселая.
Мир манги - наш современный, и вместе с тем есть одно отличие: у людей в качестве домашних питомцев живут разнообразнейшие сверхъестественные существа: зомби, скелеты, драконы и даже герои (Артурия, к примеру, ясно, к чему отсылка). В фокусе внимания - семья старшеклассника Юхея: он сам, его младшая сестренка и их родители, причем отец пропадает на работе, и его долгое время не видишь. И вот, в этой самой обычной семье живет самый необычный питомец - сам король демонов, Сатана.
Юмор манги в основном строится на отношении хозяев к фантастическим питомцам, как к нашим домашним любимцам; порой это доводится до абсурда (Сатану учат ловить тарелки и приносить брошенный мячик, что он и делает, но на свой, демонический, манер). Да и манга начинается с места в карьер: "Юхей, тебе нечем заняться? Сходи выгуляй Сатану".
Персонажей немного, оно и понятно: глав мало, но на качестве это сказалось даже лучшим образом - нет ничего лишнего. Сначала сюжет может показаться несколько бредовым, но к концу с удовольствием понимаешь, что все вроде бы нелепые эпизоды не случайны, а служат для зарождения и развития конфликта (Сатана в роли кондитера или он же, объедающийся сладким). Композиция классическая: линейная с флэшбеком ближе к финалу для раскрытия сути конфликта. Саму эту суть можно описать коротко: "Мы в ответе за тех, кого приручили". Как оказывается, Юхей не так давно пожертвовал своей мечтой стать бейсболистом, спасая Сатану из-под машины, получив при этом серьезную травму. Да, это чутка шаблонно, но для небольшой манги, где не развернуться, вполне сойдет. Самое пикантное, что Сатану бы этим не убило, но для Юхея сама мысль, что его питомцу навредят, непереносима. На протяжении действия одним махом повзрослевший Сатана, виня себя, преодолевает препятствия и ищет пути обернуть время вспять, стерев этим целый мир и все события после катастрофы, и исправить свою ошибку. Вот только это грозит тем, что исчезнет и все хорошее, что произошло с Сатаной и его хозяином за это время. Впрочем, ситуация разрешается благополучно.
Еще один плюсик - главные персонажи, Юхей и Сатана. Оба нормально прорисованы, у обоих есть как положительные, так и отрицательные качества, и оба персонажа здорово похожи друг на друга, что только добавляет смысла в сюжет.
Стоит добавить: удивительно, но на таком ограниченном поле успешно развиваются еще несколько второстепенных линий, посвященных общей идее - взаимоотношению хозяин-питомец. И, конечно, есть семейная тема, тем более что питомца считают членом семьи. Получилось очень плотное произведение - и вместе с тем легкое для восприятия, а главное - очень светлое; по его прочтению остается приятное послевкусие.