Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Альт с поставленной задачей легко справился, благо в обучаемости он не уступал любому продвинутому ИИ, а также имел уже наработанные алгоритмы, так что я быстро переключился на другие дела – до отправления в столицу оставалось чуть меньше пары часов.

Свиток «Наследие Каатори»личная печать Торговца Информацией

Покрутив в руках сей дар от довольно примечательного Местного, решил не ломать печать. До сего момента Система никак не напоминала об этом трофее, но нет никаких гарантий, что после прочтения на меня не свалится какой-нибудь квест с лимитом времени,

а подобное попросту сведёт на нет имеющиеся у меня планы. Уж лучше пусть пока полежит в кармане – а вот после возращения с Земли можно будет запустить, без сомнений, нерядовое задание с поиском наследия ушедшей в небытие расы. У меня и так хватало подобных «мёртвых дел».

Мельком просмотрев тот самый список заданий, я к своему удивлению приметил рядом с одним из них восклицательный знак – там дело всё же сдвинулось с мёртвой точки. Впрочем, это и не удивительно, ведь продвижение затронуло «Путь Алых Слёз» – квестовую цепочку Палача.

Как оказалось, в глазах Системы, все мои былые свершения на поприще Палача – ранги, казни и прочее, выглядело мелко и незначительно. Лишь добравшись до эшафота и исполнив свой долг, сумел запустить проф-квест.

В памяти Альта имелась неплохая база знаний, с лёгкой руки Лиэль загруженная с серверов Корпорации. Ничего сверхсекретного и даже особенного, лишь неплохая компоновка данных, что добыли и выставили на всеобщее обозрение сами «игроки». Таким образом, потратив всего с десяток минут, я уже был в курсе дела.

Любая профессия имела базовый квест, который, как правило, брался у наставника и по его итогам Вечный обычно получал в награду весьма полезную в будущей прокачке приблуду. Видимо «Путь Алых Слёз» являлся чем-то аналогичным, понятное дело, с поправкой на статус Призвания. Вместо учителя, запустить задание мог лишь сам Вечный, при этом тому никто не выдавал шаблон действий – если это действительно твоё Призвание, значит, рано или поздно выдашь верную комбинацию.

Казнь Варвара и вместе с тем спасение девушки Славана стали финальным штрихом моих метаний вслепую. Система расщедрилась на условное «годен» и выдала более адекватное продолжение – каждая последующая… справедливая жертва может принести мне Алую Слезу, собрав десяток которых, я получу следующую подсказку. Точнее уже оставалось собрать лишь девять – Варвар стал первым.

Учитывая специфику добычи Слёз, эту тему решил не форсировать – рано или поздно я в любом случае окажусь на эшафоте, и там уже у меня не будет особого выбора. Раз за разом повторять спасение, как с девушкой Славана, мне, наверняка, не позволят, а значит, список Смертников, отправившихся в небытие под моим началом, будет только расти.

Попалась мне на глаза ещё одна позабытая вещь – Метка Мастера. Одноразовая возможность уникального улучшения любой вещи. При условии, что она стала дополнительной наградой за цепочку заданий «Дорога Мастеров», за ней явно скрывалось нечто интересное.

Если подумать, в моём арсенале есть сразу несколько предметов с довольно заманчивыми характеристиками в качестве базовых: Маска Двуликого, Распятие и Проклятые Кольца. Каждый артефакт имел статус неуничтожимого, при этом к созданию первого приложила руку Смерть, а второго – Единый, в то

время как последние являлись сетом. Вот только именно их я и не планировал улучшать. В самой системке у «Метки» не имелось никаких ограничений, вот только сама идея закрыть цепочку «Дороги Мастеров» и в итоге влить награду в созданное чужими руками творение… как минимум это могло свести на нет весь потенциал.

Несмотря на солидный опыт крафта, на деле в инвентаре оказалось всего пара предметов, созданных мною с нуля. Крылья Скарабея сходу отбросил – те работали в паре, а Метка ставилась лишь на один предмет. А вот Оскал, верой и правдой служащий мне с самых болот, по мне так являлся отличным кандидатом. Масштабирующийся, с хорошей базой характеристик и при этом довольно полезный. Правда, в качестве «метательного» оружия, после создания второго Крыла Скарабея, этот щит будет несколько уступать, но благодаря Защите Спины он всё ещё весьма актуален.

Определившись с предметом, взялся за нанесение Метки. Пусть процесс и не был автоматическим, отнял он на самом деле не так уж и много времени. В качестве Метки Мастера я использовал модифицированный символ «биологической опасности», на котором уже успел набить руку. При этом нанёс его не на внешнюю сторону щита, а на внутреннюю, ту, что враг не видит.

Метка Мастера использована на «Костяной Оскал»

Тип предмета изменён на «Легендарный»

Значительное улучшение базовых характеристикУлучшение свойств щита

Добавлена способность «Поглощение Костей»

Добавлена активная способность «Костяная Лоза»Добавлена активная способность «Костяные Жилы»

Поглощение Костей

Готовый пожрать дары, Оскал приобрёл способность разверзать свою «пасть». Поглощая кости, щит накапливает заряды, которые используются для запуска активных способностей. Количество и качество поглощённых даров так же повлияют на эффективность и длительность эффектов

Костяная Лоза

Преображая собственную «плоть», Оскал искажается и охватывает тело хозяина, сплетаясь в прочный доспех. При необходимости, он способен заменить полный комплект брони, но при этом значительно теряет в силе и прочности. Невозможно надеть иную броню на покрытые участки тела

Костяные Жилы

Оскал порождает десятки «жил», что покрывают вашу броню и вплетаются в её структуру, улучшая базовые показатели и свойства. Способствует восстановлению предметов

Щит «Костяной Оскал»Класс: МасштабирующийТип: ЛегендарныйОграничение: Нежить; Алькор

Текущие параметры (78 уровень):Прочность 1560/1560Броня 312

Шанс абсолютного блока физической атаки 30%Сопротивление ядам +30%Сопротивление магии смерти +30%Троекратное увеличение устойчивостиУлучшение классовых умений

– закрывая собой товарища от верной смерти, +200% к параметрам

Поделиться:
Популярные книги

Мастер 7

Чащин Валерий
7. Мастер
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
технофэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер 7

Я снова граф. Книга XI

Дрейк Сириус
11. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я снова граф. Книга XI

Мастер 3

Чащин Валерий
3. Мастер
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер 3

Взводный

Берг Александр Анатольевич
5. Антиблицкриг
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Взводный

Законы Рода. Том 4

Flow Ascold
4. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 4

Гридень. Начало

Гуров Валерий Александрович
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Гридень. Начало

Два лика Ирэн

Ром Полина
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.08
рейтинг книги
Два лика Ирэн

Имя нам Легион. Том 5

Дорничев Дмитрий
5. Меж двух миров
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Имя нам Легион. Том 5

Лэрн. На улицах

Кронос Александр
1. Лэрн
Фантастика:
фэнтези
5.40
рейтинг книги
Лэрн. На улицах

В зоне особого внимания

Иванов Дмитрий
12. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
В зоне особого внимания

Идеальный мир для Лекаря 14

Сапфир Олег
14. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 14

И только смерть разлучит нас

Зика Натаэль
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
И только смерть разлучит нас

Я уже князь. Книга XIX

Дрейк Сириус
19. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я уже князь. Книга XIX

Ученик. Книга вторая

Первухин Андрей Евгеньевич
2. Ученик
Фантастика:
фэнтези
5.40
рейтинг книги
Ученик. Книга вторая