Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Рубеж акцентировался на непосредственном ведении боевых действий и состоял из разного рода укреплений, в которых обитатели замка могли довольно эффективно отбиваться от чужаков. Поначалу едва не остановился на этом варианте, но в итоге третий, на мой взгляд, оказался интересней, ведь был меньше привязан к обилию защитников.

Лабиринт вполне оправдывал своё название и являлся… лабиринтом, полным ловушек, тупиков и отнорков. Потенциальный арсенал ограничивался исключительно моей фантазией… ну и глубиной кошелька. При желании даже создать «Пространственный Разлом» вполне возможно, вот только для этого требовались

огромные финансовые вливания. Покупная ловушка подобного типа являлась одноразовой и после использования требовала перезарядки.

Допускался и иной вариант, когда система получалась полностью автономной. Но опять же, для этого требовалась Башня Магов с соответствующим корпусом, посвященным изучению нужной дисциплины и конечно сам маг. К слову, при создании Зала, поиск персонала тоже ложился на мои плечи, естественно с полной свободой выбора.

Из более простых путей я мог косвенно задействовать Очаг, создав ловушки огненного типа, или же Омут Боли. Благодаря Слиянию с Пристанищем, все имеющиеся структуры в той или иной форме можно было воссоздать в виде Залов, но сходу глубоко копать в эту тему не стал. Лишь убедился, что идея не окажется «пшиком», и одобрил стройку Лабиринта, который занял около 35%-40% от всего Этажа!

Основные постройки на Первом Этаже ограничивались исключительно свободным пространством, так что я мог создать как минимум ещё одну структуру! В большинстве своём речь шла об узкой специализации, вроде того же Лабиринта. В теории – даже внутри него можно разместить Пост, вот только эффективность того снизится в 4-5 раз.

В силу того, что замок имел ограниченное число Этажей и Подземелий, было ограничено и максимальное число создаваемых Залов, так что меня привлекали довольно многопрофильные постройки. Тронный Зал позволял проводить целый ряд мероприятий, давал дополнительные бонусы при размещении сокровищ и приносил немало пользы Владыке. Приёмная оказалась довольно схожей по эффектам, разве что акцент ставился именно на дипломатической составляющей. Великий Холл разом совмещал свойства Галереи, Трофейного и некоторых иных Залов.

Вопреки целому вороху вариантов, моё внимание привлёк Общий Зал. Его главным преимуществом являлось обилие жилых помещений. При условии, что на данный момент Стая обитала практически в спартанских условиях и при этом не испытывала явных проблем, выбор мог показаться странным, но на самом деле на то имелась довольно веская причина.

Во время тренировки в Личных Покоях, ради прокачки Способностей, мне приходилось раз за разом выполнять одни и те же действия. Благодаря возможности… программировать второй мозг (1), мог себе позволить не тратить на подобное даже малой толики своего внимания и в итоге всецело погрузился в изучение инфы по миру Теллуры. База данных во всё тех же мозгах (2), оказалась довольно обширной.

Поначалу изучал вопрос прокачки Способностей, подтвердив теорию, что те лучше растут именно в боевых условиях. В итоге даже сам не заметил, как перескакивая от одной статьи к другой, уже начал читать записи, посвященные вопросу Умения «Поиска» и «Выслеживания». Информация оказалась довольно интересной и полезной. Если опустить все подробности, то, имея на руках предмет, хоть как-то связанный с Целью, «ищейка» могла почувствовать её примерное расположение, и поиск при этом завязан на

Искру, а не какие-либо внешние данные.

Понятное дело, у способности есть свои ограничения и слабые стороны. Прежде всего, Цель могла относительно легко затеряться – достаточно быть окружённым большим количеством иных Душ, которые создавали для ищущего помехи. Причем Искры Вечных в этом плане имели куда больший экранирующий эффект. Именно этот нюанс хорошо объяснял тот факт, что Идущие по Следу вышли на Обитель, но ни разу не смогли перехватить меня в той же Столице. До недавнего времени в Обители число Вечных не насчитывало и полудюжины, в то время как главный город Гипербореи всегда переполнен «игроками».

Имелись и иные факторы, вроде длительности пребывания в одной точке. Разница в уровнях между Ищущим и Целью. Достижения, бонусы, профессии… всё это учитывалось, но ведущим фактором всё же оставалось окружение. Как итог, затерявшись в толпе, я смогу ощутимо усложнить Поиск.

Тогда, тренируясь в Личных Покоях, принял информацию к сведению и планировал кардинально снизить время пребывания в Обители, но когда на глаза попался Общий Зал, вспомнил о предложении Бездны – создать дочернюю Гильдию.

Изначально идея Шаманки показалась излишней, но новые знания заставили изменить мнение. Создав над Обителью замок и наполнив его Вечными, я не только создам «экран», мешающий поиску, но и увеличу общую обороноспособность. При этом новобранцы не будут знать об Обители, а значит, не потребуется излишне жесткий отбор. Ну и, что немаловажно, те же Вечные смогут значительно увеличить КПД замка – всё же Местные воспринимались системой как «костыли». С их помощью все Залы будут работать исправно, но не в полную силу, и о скрытых бонусах не может быть и речи.

К слову, зачастую именно наём нужного персонала в тот или иной Зал становился куда большей головной болью, нежели добыча необходимых ресурсов. Главной проблемой Местных в этом плане было их… мировоззрении. Друид-целитель навряд ли благосклонно отнесётся, если в замке будет расположена мясная лавка, в которой Мясник потрошит животных, а Стражники из Караульной вполне могут устроить форменный мордобой, завалившись в Резиденцию Наёмников. Разместив же на нужных постах Вечных, можно избежать многих подобных проблем.

Несмотря на свои немалые размеры, Общий Зал сумел занять лишь 45% от всего пространства, как итог – оставшиеся 15% площади оказались пусты. Понятное дело они никуда не исчезали, но и заполнить их чем-либо по-настоящему дельным в нынешней ситуации я не мог.

Прежде чем давать добро на застройку, решил проверить статистику – что чаще всего выбирают другие Вечные, благо Истинное Ядро позволяло провернуть и подобный фокус. Порыв оказался правильным и позволил отыскать «Гильд-Холл».

Строение целиком и полностью акцентировалось на Гильдии и давало целый ворох бонусов. Ускоренный рост рангов клана, увеличение лимита численности, прирост опыта, генерация особых заданий, дополнительные бонусы во время отдыха. Сам Гильд-Холл условно делился на две части – жилые помещения, занимавшие львиную долю от общей площади, и сам Холл, в котором генерировались те самые задания и имелся с десяток многофункциональных «точек». И это строение не имело лимита на размер и спокойно «растягивалось» на любую доступную площадь!

Поделиться:
Популярные книги

Божья коровка 2

Дроздов Анатолий Федорович
2. Божья коровка
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Божья коровка 2

Невеста инопланетянина

Дроздов Анатолий Федорович
2. Зубных дел мастер
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Невеста инопланетянина

Скандальный развод, или Хозяйка владений "Драконье сердце"

Милославская Анастасия
Фантастика:
попаданцы
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Скандальный развод, или Хозяйка владений Драконье сердце

Плохая невеста

Шторм Елена
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.71
рейтинг книги
Плохая невеста

Часограмма

Щерба Наталья Васильевна
5. Часодеи
Детские:
детская фантастика
9.43
рейтинг книги
Часограмма

Золушка по имени Грейс

Ром Полина
Фантастика:
фэнтези
8.63
рейтинг книги
Золушка по имени Грейс

Найди меня Шерхан

Тоцка Тала
3. Ямпольские-Демидовы
Любовные романы:
современные любовные романы
короткие любовные романы
7.70
рейтинг книги
Найди меня Шерхан

Совершенный: Призрак

Vector
2. Совершенный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Совершенный: Призрак

Путь молодого бога

Рус Дмитрий
8. Играть, чтобы жить
Фантастика:
фэнтези
7.70
рейтинг книги
Путь молодого бога

Адвокат Империи 3

Карелин Сергей Витальевич
3. Адвокат империи
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Адвокат Империи 3

Курсант: назад в СССР 9

Дамиров Рафаэль
9. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Курсант: назад в СССР 9

Нечто чудесное

Макнот Джудит
2. Романтическая серия
Любовные романы:
исторические любовные романы
9.43
рейтинг книги
Нечто чудесное

Орден Багровой бури. Книга 3

Ермоленков Алексей
3. Орден Багровой бури
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Орден Багровой бури. Книга 3

Муж на сдачу

Зика Натаэль
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Муж на сдачу