Разные попаданцы. Путеводитель
Шрифт:
Подгурский Игорь Инквизитор Красной Армии. Патронов на Руси хватит на всех!
В России 1920 года самая главная проблема -- не революция, не Гражданская война и даже не весьма разросшийся бандитизм. Главная проблема -- это нечисть, которая подогревает человеческие распри и братоубийственную войну. А еще эта нечисть стремится уничтожить или хотя бы поработить все человечество! И в этом очень поможет проход из Инферно в наш мир, чтобы последний рубеж обороны -- братья Корпуса инквизиторов -- захлебнулся в волне адских тварей.
Прозоров
Появление дракона в Лефортовском парке Москвы никого не удивило... Громадный, покрытый чешуей, крылатый ящер восхитил, конечно, некоторых прохожих, особенно молодых, удивительной реалистичностью исполнения и бесшумностью механизмов, им управляющих, да и только. День был хоть и летним, но будничным, и москвичи спешили по своим делам, не подозревая, что вскоре целая армия драконов, великанов, русалок, лесных чародеев и альвов хлынет на столичные улицы.
Сапегин Александр Столкновение
Что, если людям не нужно преодолевать сотни и тысячи парсеков космического пространства, чтобы открыть новый мир? Десятки, сотни, тысячи миров! Они совсем рядом, на расстоянии вытянутой руки и за стеной времени, разделившей их.
Силлов Дмитрий Кремль 2222. Петербург
Петербург... Город, сожженный Последней войной человечества, на руинах которого по-прежнему идет смертельная битва. Выжившие люди и жуткие мутанты, чьи предки некогда тоже были людьми, ожесточенно бьются друг с другом за место под солнцем. И вот в это нелегкое время судьба совершенно случайно забрасывает на окраину сожженного города человека из другого мира.
Федоров Алексей, Безродный Дмитрий Полигон
Вырвался на волю заточенный во мраке небытия демон, которому служат пищей людские страхи и фобии. И схватиться с ним предстоит не эзотерикам и не экзорцистам, а горстке парней и девчонок, закованных в смешные поддельные доспехи и вооруженных "почти настоящими" мечами.
Попаданцы в магические миры
Новое на 30/12/2014
Ежова Лана Ее темные рыцари
Кароль Елена Зазеркалье для Евы
Кощиенко Андрей Одинокий Демон. Говорящий со зверями
Левковская Анастасия Безумный Сфинкс. Салочки с отражением
Левковская Анастасия Сбежать от судьбы
Никитина Елена Чего хотят вампиры
Никольская Ева Чужая невеста
Чиркова Вера Искаженное эхо
Щепетнов Евгений Монах. Шанти
Новое на 23/12/2014
Гвор
Гончарова Галина Учиться, влюбиться... убиться?
Князев Милослав Танкист. Победитель драконов
Рисова Лана Опасный выход
Абвов Алексей За тенью ушедшего Алхимика
За твою голову назначили огромную награду и послали по следу лучших убийц? Не стоит зря переживать, проблемы решаются по мере их поступления. У тебя есть цель -- и ты уверенно идешь к ней, невзирая на внешние обстоятельства. И даже играя по чужим правилам в чужих играх, ты начинаешь свою Большую Игру. Тебе предстоит обрести друзей или просто союзников, иначе не выжить.
Абвов Алексей Смертноземельская война (СИ)
Mир оказался весьма странным. Эльфов в нем нет, гномов тоже никто давненько не видел, а вот искатели, шастающие в Смертные Земли, иногда попадаются. И если хорошо поспрашать у местного торговца оружием, можно совсем недорого разжиться потертым "калашом". А виноваты во всем этом безобразии всякие пришельцы, страстно мечтающие вернуться домой.
Абвов Алексей Цифровая пропасть. Затяжной прыжок
Если ты превратился в сильного бойца - это не значит, что ты силен во всем. Если ты стал искусным мастером - это не значит, что тебе везде будут рады. Люди совсем не отличаются добротой и благодушием и сильно не любят тех, кто оказывается в чем-то лучше их. Героям книги предстоит, выбравшись из дремучих далей, как-то обустроиться в большом мире. Узнать, как устроена изнанка виртуальной реальности, в которой они пребывают, научиться твердо отстаивать свои интересы, собственность, а также независимость.
Абвов Алексей Цифровая пропасть. Шаг первый
Компания друзей - специалистов по созданию игр - решает запустить проект, опережающий даже самые невероятные желания клиента: создаваемая ими новая игровая система будет выглядеть реальнее, чем сам реал. Новая система позволяет испытывать не условно игровые, а настоящие эмоции, ведь игрок-герой будет не просто играть, а жить в виртуале!
Адамович Игорь Вождь Диких земель
Давно отгремела война Света и Тьмы, но абсолютных победителей нет, как это бывает почти во всех войнах. Противники зализывают раны, копят силы и готовятся к новым сражениям. И в этот мир попадает современный российский студент, случайно запустивший древний механизм телепорта. Ему надо не только выжить в незнакомой обстановке, но и решить, какая он фигура на великой игровой доске: пешка, ферзь, а может быть, король? Да и с цветом фигуры не мешало бы определиться, какой он -- белый, черный или иной? Это тем сложнее, что Сергей не просто попадает в мир фэнтези, но и сам изменяется, теперь он больше не студент университета Сергей Ильин, а орк Диких земель Торн.