Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Шрифт:
void SLsmg_vprintf(char * format, va_list args);
void SLsmg_write_wrapped_string(char * str, int row, int column, int height,
int width, int fill);
Каждая из этих функций, за исключением
SLsmg_write_wrapped_string
, записывает требуемую строку в буфер экрана [170] в текущую позицию курсора, используя текущий цвет и набор символов. Однако все они по-разному определяют, какую строку необходимо записать. После того как информация будет записана, курсор переместится в конец выделенной для этого области, как и на обычном терминале. Любая строка, выходящая за пределы правого края экрана, усекается, а не переносится на другую строку. Хотя этот способ отличается от обычного вывода на терминал, он подходит
170
Помните, что обновление физического терминала производится только с помощью функции
SLsmg_refresh
. SLsmg_write_char | Среди всех функций вывода данных на экран это самая простая функция. Она записывает передаваемый символ в текущую позицию курсора и перемещает курсор. |
SLsmg_write_string | Выводит на экран передаваемую ей строку. |
SLsmg_write_nchars | Выводит на экран символы length , на которые указывает chars . Символ конца строки NULL игнорируется — если он будет найден, выводится комбинация '\0' и подпрограмма продолжает работу после окончания строки. |
SLsmg_write_nstring | Выводит на экран не более length символов из str . Если str содержит менее length символов, оставшееся пространство заполняется пробелами. |
SLsmg_printf | Как можно судить из имени функции, она работает подобно стандартной функции printf , форматируя первый аргумент, а остальные аргументы используются в качестве параметров для форматирования. После этого на экран выводится сформатированная строка. |
SLsmg_vprintf | Подобно функции vfprintf из библиотеки С. Эта функция ожидает получение аргумента va_arg , который она использует для форматирования первого параметра. Затем на экран выводится сформатированная строка. |
SLsmg_write_wrapped_string | Хотя S-Lang отсекает строки, а не переносит их на следующие строки, она предлагает простую функцию для записи строк, перенесенных в произвольную прямоугольную область экрана. Функция SLsmg_write_wrapped_string записывает строку str в прямоугольную область, которая начинается в row и column и имеет размеры height и width . Несмотря на то что эта подпрограмма осуществляет перенос границ слов, последовательность \n указывает на необходимость перехода на следующую строку. Если последний параметр fill имеет ненулевое значение, то каждая строка будет заполнена по всей ширине прямоугольной области, а при необходимости будут добавляться пробелы. |
24.2.8. Рисование линий и прямоугольников
Хотя функция
SLsmg_set_char_set
предлагает весь спектр функциональных возможностей, необходимых для рисования простой линейной графики на терминале, в библиотеке S-Lang для этого предусмотрено несколько простых функций. void SLsmg_draw_hline(int row);
void SLsmg_draw_vline(int column);
void SLsmg_draw_box(int row, int column, int height, int width);
Функция
SLsmg_draw_hline
рисует одну горизонтальную линию в строке row
, а функция SLsmg_draw_vline
— одну вертикальную линию в колонке col
. Функция
SLsmg_draw_box
row
и col
, который простирается на height
строк и width
колонок. Функция SLsmg_draw_box
подобна комбинации функций SLsmg_draw_hline
и SLsmg_draw_vline
, однако вдобавок она получает информацию о вершинах. Далее представлен пример программы, которая рисует экран, отображающий обычный и альтернативный наборы символов. В программе также демонстрируется простое использование функции
SLsmg_draw_box
. 1: /* slcharset.с */
2:
3: #include <slang/slang.h>
4: #include <stdio.h>
5: #include <sys/ioctl.h>
6: #include <termios.h>
7:
8: /* отображает таблицу, содержащую 256 символов из одного набора символов,
9: начиная со столбца col. Поверх таблицы отображается метка 'label',
10: а альтернативный набор символов будет отображаться в том случае,
11: если isAlternate будет иметь ненулевое значение */
12: static void drawCharSet(int col, int isAlternate, char * label) {
13: int i, j;
14: int n = 0;
15:
16: /* нарисовать прямоугольник */
17: SLsmg_draw_box(0, col, 20, 38);
18:
19: /* центрировать надпись */
20: SLsmg_gotorc(0, col + 2);
21: SLsmg_write_string(label);
22:
23:
24: /* нарисовать горизонтальную линию */
25: SLsmg_gotorc(2, col + 4);
26: SLsmg_write_string("0123456789ABCDEF");
27:
28: /* задать используемый набор символов */
29: SLsmg_set_char_set(isAlternate);
30:
31: /* итерация по 4 самым старшим битам */
32: for (i = 0; i < 16; i++) {
33: SLsmg_gotorc(3 + i, 2 + col);
34: SLsmg_write_char(i < 10 ? i + '0' : (i - 10) + 'A');
35:
36: /* итерация по 4 самым младшим битам */
37: for (j = 0; j < 16; j++) {
38: SLsmg_gotorc(3 + i, col + 4 + (j * 2));
39: SLsmg_write_char(n++);
40: }
41: }
42:
43: SLsmg_set_char_set(0);
44: }
45:
46: int main (void) {
47: struct winsize ws;
48:
49: /* получить размеры терминала, подключенного к stdout */
50: if (ioctl(1, TIOCGWINSZ, &ws)) {
51: perror("сбой при получении размеров окна");
52: return 1;
53: }
54:
55: SLtt_get_terminfо;
56:
57: SLtt_Screen_Rows = ws.ws_row;
58: SLtt_Screen_Cols = ws.ws_col;
59:
60: SLsmg_init_smg;
61: SLang_init_tty(-1, 0, 1);
62:
63: drawCharSet(0, 0, "Normal Character Set");
64: drawCharSet(40, 1, "Alternate Character Set");
65:
Поделиться:
Популярные книги
Усадьба леди Анны
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Чужая дочь
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Светлая тьма. Советник
6. Светлая Тьма
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Двойник Короля
1. Двойник Короля
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Его нежеланная истинная
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 2
2. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Измена. Наследник для дракона
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 9
9. Лекарь
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическое фэнтези
6.00
рейтинг книги
Мастер темных Арканов
1. Мастер темных арканов
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Адвокат империи
1. Адвокат империи
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
фэнтези
5.75
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXI
21. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга II
2. Вечный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 3
3. Граф Берестьев
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Наследник
1. Старицкий
Приключения:
исторические приключения
5.00