Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Разработка ядра Linux
Шрифт:

if (fox) {

dog;

cat;

}

В случае, когда за закрывающей скобкой продолжается то же самое выражение, то продолжение выражения записывается в той же строке, что и закрывающая скобка, как показано ниже

if (fox) {

ant;

pig;

} else {

dog;

cat;

}

или следующим образом.

do {

dog;

cat;

} while (fox);

Для

функций это правило не действует, потому что внутри одной функции тело другой функции описывать нельзя.

unsigned long func (void)

{

/* ... */

}

И наконец, для выражений, в которых фигурные скобки не обязательны, эти скобки можно опустить.

if (foo)

bar;

Логика всего этого базируется на K&R [96] .

Длинные строки

При написании кода ядра необходимо стараться, насколько это возможно, чтобы длина строки была не больше 80 символов. Это позволяет строкам, при отображении на терминале размером 80×24 символа, вмещаться в одну строку терминала.

Не существует стандартного правила, что делать, если длина строки кода обязательно должна быть больше 80 символов. Некоторые разработчики просто пишут длинные строки, возлагая ответственность за удобочитаемое отображение строк на программу текстового редактора. Другие разработчики разбивают такие строки на части и вручную вставляют символы конца строки в тех местах, которые кажутся им наиболее подходящими для этого, и отделяют продолжения разбитой строки от ее начала двумя символами табуляции.

96

Брайан У. Керниган, Деннис M. Ритчи, Язык программирования С, 2-е изд. Пер. с англ. — M.: Издат. дом "Вильямс", 2005.

Некоторые разработчики помещают параметры функции друг под другом, если параметры не помещаются в одной строке, как в следующем примере.

static void get_pirate_parrot(const char *name,

unsigned long disposition,

unsigned long feather_quality);

Другие разработчики разбивают длинную строку на части, но не располагают параметры функций друг под другом, а просто используют два символа табуляции для отделения продолжений длинной строки от ее начала, как показано ниже.

int find_pirate_flag_by_color(const char *color,

const char *name, int len);

Поскольку на этот счет нет определенного правила, выбор остается за разработчиками, то есть за вами.

Имена

В именах нельзя использовать символы разных регистров. Назвать переменную именем

idx
, или даже
i
— это очень хорошо, но при условии, что будет понятно назначение этой переменной. Слишком хитрые имена, такие как
theLoopIndex
, недопустимы. Так называемая "венгерская запись" (Hungarian notation),
когда тип переменной кодируется в ее имени, В данном случае — признак плохого тона. Это С, а не Java и Unix, а не Windows.

Тем не менее, глобальные переменные и функции должны иметь наглядные имена. Если глобальной функции присвоить имя

atty
, то это может привести к путанице. Более подходящим будет имя
get_active_tty
. Это все-таки Linux, а не BSD.

Функции

Существует мнемоническое правило: функции не должны по объему кода превышать двух экранов текста и иметь больше десяти локальных переменных. Каждая функция должна выполнять одно действие, но делать это хорошо. Не вредно разбить функцию на последовательность более мелких функций. Если возникает беспокойство по поводу накладных расходов за счет вызова функций, то можно использовать подстановку тела —

inline
.

Комментарии

Очень полезно использовать комментарии кода, но делать это нужно правильно. Обычно необходимо описывать, что делает код и для чего это делается. То, как реализован алгоритм, описывать не нужно, это должно быть ясно из кода. Если так сделать не получается, то, возможно, стоит пересмотреть то, что вы написали. Кроме того, комментарии не должны включать информацию о том, кто написал функцию, когда это было сделано, время модификации и др. Такую информацию логично размещать в самом начале файла исходного кода.

В ядре используются комментарии в стиле С, хотя компилятор gcc поддерживает также и комментарии в стиле C++. Обычно комментарии кода ядра должны быть похожи на следующие (только на английском языке, конечно).

/*

* get_ship_speed - возвращает текущее значение скорости

* пиратского корабля

* Необходима для вычисления координат корабля.

* Может переходить в состояние ожидания,

* нельзя вызывать при удерживаемой блокировке.

*/

Комментарии внутри функций встречаются редко, и их нужно использовать только в специальных ситуациях, таких как документирование дефектов, или для важных замечаний. Важные замечания часто начинаются со строки

"XXX: "
, а информация о дефектах — со строки
"FIXME: "
, как в следующем примере.

/*

* FIXME: Считается, что dog == cat.

* В будущем это может быть не так

*/

У ядра есть возможность автоматической генерации документации. Она основана на GNOME-doc, но немного модифицирована и называется Kernel-doc. Для создания документации в формате HTML необходимо выполнить следующую команду.

make htmldocs

Для генерации документации в формате postscript команда должна быть следующей.

make psdocs

Документировать код можно путем введения комментариев в специальном формате.

/**

* find_treasure - нахождение сокровищ, помеченных на карте крестом

Поделиться:
Популярные книги

Черный дембель. Часть 5

Федин Андрей Анатольевич
5. Черный дембель
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Черный дембель. Часть 5

30 сребреников

Распопов Дмитрий Викторович
1. 30 сребреников
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
30 сребреников

Жребий некроманта 2

Решетов Евгений Валерьевич
2. Жребий некроманта
Фантастика:
боевая фантастика
6.87
рейтинг книги
Жребий некроманта 2

Охота на разведенку

Зайцева Мария
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
6.76
рейтинг книги
Охота на разведенку

Чужбина

Седой Василий
2. Дворянская кровь
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Чужбина

Возвышение Меркурия. Книга 4

Кронос Александр
4. Меркурий
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 4

Надуй щеки! Том 3

Вишневский Сергей Викторович
3. Чеболь за партой
Фантастика:
попаданцы
дорама
5.00
рейтинг книги
Надуй щеки! Том 3

Идеальный мир для Лекаря 16

Сапфир Олег
16. Лекарь
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 16

По воле короля

Леви Кира
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
По воле короля

Он тебя не любит(?)

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
7.46
рейтинг книги
Он тебя не любит(?)

Курсант: назад в СССР 9

Дамиров Рафаэль
9. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Курсант: назад в СССР 9

Штуцер и тесак

Дроздов Анатолий Федорович
1. Штуцер и тесак
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
8.78
рейтинг книги
Штуцер и тесак

Камень Книга седьмая

Минин Станислав
7. Камень
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
6.22
рейтинг книги
Камень Книга седьмая

Хозяйка дома в «Гиблых Пределах»

Нова Юлия
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.75
рейтинг книги
Хозяйка дома в «Гиблых Пределах»