Разведчик Системы 3
Шрифт:
Но это всё так, лирика и понимание возникшей над нами ситуации. Сейчас же моё внимание полностью привлекла картинка карты местности, которую словно проектор в кинотеатре, спроецировал на противоположную стенку такой маленький артефакт Арахорна, на нашу едва вылупившуюся черепашку немного похожий, только размером с детскую ладошку. При этом картинка была словно объёмной, как голограммы в голливудских фильмах. Да ну, чёрт, это и правда самая что ни на есть голограмма. Я так удивился этому, видимо, простому и привычному для большинства устройству, что практически не замечал слов десятников и сотника.
— Общий сбор, на выдвижение десять минут. Если хотите и умеете, можете установить
Архонтка полностью игнорировала меня, хотя я и пытался как-то к ней подойти после ночной бойни, но она тогда так глянула на меня, что меня словно кнутом шлёпнули по спине. В общем, задать несколько тысяч вопросов более опытному пользователю воли у меня не вышло, и судя по её мимолётному взгляду на меня, сегодня мне так же ничего не светит.
— М-да, а губа у тебя не дура. — Подошедший с боку Сургуж, видимо, проследил за моим взглядом и упёрся в высокоранговую красотку. Эх, ну да, пубертат ипучий.
— Сам-то челюсть тоже подними. Она мне жизнь тогда ночью спасла, не знаю, как отблагодарить просто. — Попытался я отвести от себя подозрения, но видимо, рожу у меня так сильно перекосило от взгляда на архонтку, что в этот раз обман никак не вышел.
— Ну да, ну да, так я тебе и поверил. Пойдём, лучше полезным делом займёмся. — Заинтересовал меня союзник.
— Это ещё каким?
— Обменяемся картами с другими группами, каждый прочесал свой сектор перед этими подземельями, так что вместе мы теперь точно знаем, где хаоситов нет. — Выдал полезную идею опытный игрок.
— И где они скорее всего есть. — Добавил уже я про себя, направившись вслед за игроком к другим нашим союзникам. Обмен информацией — вещь, конечно, стоящая, но мысли у меня в голове сейчас крутились точно не об этом.
Глава 16
Вспышка перед громом
Вышли мы как и сказал Арахорн через десяток минут. Все восемьдесят три игрока вместе взятые. Да, десятки не всегда состояли именно из десяти игроков, большинство состояло из двенадцати-пятнадцати воинов преимущественно одной расы. То есть, если архонты — то архонты, если ящеролюды — то ящеролюды, ну и так далее. Понятное дело, что каждый десятник будучи одним из самых опытных игроков своей группы старался прикрыть слабости своего отряда другими бойцами союзниками с интересными навыками и способностями. Как это было, например, у ящеролюдов с тремя их же королями, в группу которых входил так же один азиатской внешности архонт и один буквально угольный гнол, настолько чёрного цвета была его длинная шерсть. Прямо как у бизона длинная, которая негласно выделялась на фоне других его соратников единой с ним расы в других отрядах.
Но это уже я просто начал привыкать к такому многообразию после лагеря у города. Оказывается, не все хобгоблины были чёрные как наши негры. Встречались с кожей и зеленоватого цвета, и голубоватого, да и обычные бледнолицые как стандартные европейцы были. И ничего, между собой не кусались, вроде как, по крайней мере у меня на глазах такого не было.
Мы же люди тоже как бы не одинаковые по внешности. Вон возьми азиата ростом метр с кепкой где-то из Кореи и двухметрового африканца из Нигера, а потом покажи их вместе какому-то ящеролюду или гнолу с другого конца Галактики, и никто из них не скажет, что это люди из одного мира, а будут считать их представителями одной расы из разных миров. Так что это всё относиться
Чтобы выйти в нужный сектор, мы предварительно прошли почти четыре километра пути под землёй. Сеть коридоров в уцелевшем убежище местных жителей была поистине огромной и казалось, что никогда не закончиться. У меня даже закралась мысль, что подобное может быть распространено чуть ли не по всей планете, точнее под ней, ведь пока мы бежали, нам постоянно попадались неразведанные ответвления, ведущие в неизвестность. Пару раз встречались проломы в потолке или стене ведущие во внешний мир, через которые мы все сюда в общем-то и попали, просто сделали это в разных местах.
И вот дойдя до очередного довольно крупного пролома, слегка присыпанного камнями и местной почвой, мы вновь выбрались на неприветливую поверхность. Подувший северный ветер мигом выдул все ненужные мысли из подуставшего мозга и дальше я почти ни о чём не думал, кроме как поддерживать заданный командирами ритм.
Километров тридцать в час. Это настоящая жопа блин!
Некоторые игроки довольно быстро начали активировать вспомогательные навыки и входить в боевую форму, в которую зачастую и вкладываются очки параметров при не разблокированных пределах в характеристиках. Так что данный фокус пришлось провернуть и всем нам. И если люди, за исключением такого особенного и выделяющегося меня, просто покрылись слоем псевдоплоти и продолжили свой бег, словно открыли второе дыхание, то вот другие Е-ранговые игроки зачастую имели и более экстравагантные боевые формы на нашем фоне.
У Хорги и Тасуни отросла дополнительная пара конечностей и теперь они передвигались на шести лапах. У одного архонта из спины выросли заметные в энергетическом зрении крылья, большинство зверогоблоидов практически полностью превратись в свою вторую животную форму, словно какие-то оборотни из наших фильмов.
И всё это на фоне и так уже существующей пропасти в силе и укомплектованности игроков. D-ранговые короли ящеров и парочка архонтов в боевой выкладке выглядели натуральными робокопами или хищниками, ну с соответствующей поправкой на свою исходную внешность. Их высокоранговая броня и без навыков выделяла их на фоне «бедноватых» подчинённых. Особенно характерно выделялись на общем фоне Арахорн и Талара, их броня словно кожа хамелеона сливалась с местностью делая их незаметными и без использования маскирующих навыков. Наверняка примени они дополнительно свою невидимость, а я уже знаю, что она у них есть, то засечь их станет действительно невозможно. Не делали же они это заранее для экономии энергии.
Что же касалось двух пропавших отрядов союзных игроков не малой силы — это не заблудившаяся в лесу школьница, если с ними что-то и могло произойти, и при этом не осталось выживших, то вероятность нам самим столкнуться с этим противником была чуть ли не сто процентной. В теории они могли наткнуться на разведку хаоситов или еще кого-то, не менее сильного чем наш основной противник. Так что все пытались сохранить и поддерживать запас энергии не менее девяносто девяти процентов от своего максимального запаса. Практически каждый игрок на бегу забрасывал в пасть или сжимал в кулаке камень маны или Ци, после чего вытягивал из него энергию уже в свой основной источник. Это немного выдавало нас в энергетическом плане, такой заметный след уже никак не спрячешь, но и прятаться нам было бессмысленно. Всё же собравшийся отряд уже был не той численности, когда можно рассчитывать на незаметность. А по силе собравшихся игроков, я бы приравнял нас к танковой роте, если не больше.