Ренонс
Шрифт:
На подиуме стоял высокий, мускулистый мужик скандинавского типажа. Рост представителя расы идет от двух метров. Физическая сила огромна. У всех. Рождение на планете с повышенной гравитацией не проходит бесследно. Ребята довольно загорелые. Волосы всех мыслимых и немыслимых оттенков блонда. А вот глаза красные, оранжевые или желтые. Тут тоже можно ползунок покрутить.
А девушки у них… Ну, любопытно…
Я переключился на женский персонаж, но тут же всплыла красная предупреждающая табличка, что я не могу играть женским персонажем без наличия справки. Пфф. Больно надо.
Помню,
Я нажал просмотр. Да, смотреть можно, играть нельзя. Человеческое любопытство не знает границ. Вот разработчики игры и сделали возможным просмотр персонажа. Такой маркетинговый ход. Ведь внешность девушек игровой расы может оказаться решающей в выборе персонажа. Одна грусть, на просмотре противоположный пол показывают в одежде, а не как твоего перса голышом. Но с Рассами, тут и в одежде есть на что слюни попускать.
Высокая статная блондинка с желтыми глазами. Спортсменка, комсомолка и просто красавица. Эффектный персонаж.
От созерцания блондинки вдруг стало грустно. Желтые глаза и загар, это, конечно, экзотика. Но мне все блондинки теперь напоминали Елену.
Я вздохнул и вышел в меню. Заманчивая раса. Прекрасная внешне, но пугающая своим строем и ментальным укладом внутри.
Ветви развития у них тоже интересные.
1. Преторианец — Механик шагохода, большого робота. Развитие связано с апгрейдом робота. Строит свой шагоход сам, не покупая детали. Может строить любые машины кроме кораблей.
2. Небесный механик — Строитель кораблей. Кораблей у Рассов множество видов и специальностей. Небесный механик — единственный, кто может построить собственный корабль сам, с нуля, также не покупая детали. Способен строить любые машины, в том числе машины для добычи ресурсов.
3. Аристократ — Голос императора. Бафер.
Собственно, аристократ и преторианец — Пешки, а небесный механик, получается, Гиг. Раса весьма самостоятельная в плане одиночной прокачки. Тут называется: все сделай сам. Заманчиво, но не мой вариант.
Ладно, дальше поехали. Оранжевый.
Название — Зуммер (неигровая раса).
Родная система — Неизвестно. Но чаще их встречают у центра Галактики.
Планета столица — Неизвестно.
Цвет и символ — Оранжевый. Черный круг на оранжевом фоне (предположительно символизирует Стрелец-а. Черная дыра в центре Галактики).
Основное направление развития — Неизвестно, но по некоторым данным могут совмещать в себе все особенности
Ветви — Неизвестно.
Особенности Очень опасны. Сильны. На контакт не идут, не понимают, что им говорят, или не хотят слушать. Агрессивны.
Корабли — Имеют в составе корабли, похожие на корабли всех рас, а также неизвестные.
Культуры — Неизвестно.
Девиз — Неизвестно.
Правительство — Неизвестно.
Враги всему живому.
Ну, ничего так раса, конечно. Жаль, что не игровая. Сплошная загадка. Наверное, за нее играют админы. Самые крутые и злобные. Ладно, низя так низя. Эх… Что там следующее?
Следующий цвет — желтый.
Название — Солар (Соларцы).
Родная система — Альбирео.
? Лебедя, Бета Лебедя, ? Cyg — пятая по яркости звезда в созвездии Лебедя.
Альбирео A, оранжевый гигант спектрального класса К.
Альбирео B, голубая звезда главной последовательности спектрального класса B9.
Альбирео A сама является тесной двойной системой.
Планета-столица — Кальджабба (пустыня). На орбите Альбирео А Система с тремя пустынными планетами второго типа — Марс. Населены все.
Цвет и символ — Золотой. Золотой лист на белом фоне (символизирует ценность жизни).
Основное направление развития — Удача.
Ветви:
1. Свободный искатель — Способен продать песок по цене золота, неплох в бою. Солдат удачи. Универсален. Аналог в играх — Вор.
2. Дипломат — Обладает даром договора. Сила его договора нерушима. Способен очаровать. Аналог в играх — иллюзионист.
3. Караванщик — Странник космоса. Умеет водить гигантские корабли типа «поезд». Может утащить самый габаритный груз и самые крупные трофейные корабли, даже станции.
Корабли — Могут свободно пользоваться кораблями других рас и технологиями.
Тактика — Слабы в нападении и защите. Сильны в ловушках, минных полях. Предпочитают не сталкиваться лоб в лоб. Партизаны.
Культура — Золото решает все. Самое страшное — лишиться не чести, а удачи. Считают, что за деньги можно купить все, а честь и совесть — для слабаков.
Девиз — Если тебе тяжело что-то нести, представь, что ты это украл.