Рисс - эльф крови
Шрифт:
– Спокойно. Не надо панику разводить. Если не по зубам противник будет, то себя дам убить. Я что, совсем глупый по вашему?
– Прости.- пошел на попятную караван-вожатый.
– Пойми. Я очень беспокоюсь за моих людей.
– Мы потому и остались - помочь защитить, коли что, во время перехода. И дополнительных угроз создавать не будем. Не в наших это интересах. А мои отлучки в лес и поиск противника это ни что иное, как повышение шанса выжить. В той самой грядущей бойне, что предстоит у стен Кас-берра. Я же пришлый, не забыли? И только убивая мы, посланники богов,
Я лишь недавно детально разобрался в истории этого мира. Появление игроков тут объяснялось зовом богов. Всех сразу - темных, светлых и нейтрально-серых. Каждый бог в этом мире являлся стражем на пути всепожирающего хаоса и других сил, что желают разрушений. В последней битве злым силам это почти удалось. Богов сильно потрепало, а зерна хаоса поселились в этом мире, порождая страшных монстров. Некоторые зерна удается найти и обезвредить. Но многие все еще спрятаны и достать их не получается. Работой этих “зерен хаоса” и объясняется такая бешеная плодовитость флоры и фауны. Ими же и объясняется появление чудищ, ранее неведомых. И усиление местных, привычных тварей. Которых и без того хватало.
Так вот, после военных действий, стали боги наводить порядок в своем мире. Увы, быстро закончить не вышло. У них вообще не очень вышло с разгребанием последствий. Поняв, что старыми методами порядок не вернуть, они поступили следующим образом. Пожертвовав часть своих сил они призвали армию призраков. С частичкой божественной силы призраки обрели плоть и кровь.
На этом создание “активного иммунитета”, как я назвал акт зова пришлых, только начался. Боги провели могущественный ритуал призыва. После него призрачная армия и обрела разум в виде игроков. Убивая порождений хаоса и прочих тварей, наши аватары забирали частичку этой силы. А умирая - теряли. Это и был опыт. Местные тоже стали экспериментировать с новой силой - так сказать клин клином. Такая вот легенда, объясняющая некие игровые моменты.
Я почему всем этим так заинтересовался. Пару дней назад в разговоре с группой узнал от Карла следующее. Местные, они же НПС, получали опыт с возрастом и тренировками. Убивая же монстров они не сильно то и прогрессировали - энергию хаоса так просто не поглотить, и тем более не усвоить. Но был нюанс. Если они начинали долго быть рядом с одним пришлым, то благословение богов начинало действовать и на них. Так что моя группа из НПС особо уже и не отличалась от игроков. Им, как и мне, аннигилирование всего живого и немертвого, было так же хорошо и полезно.
– Ладно. Я понимаю. Просто, будьте осторожны.
– поняв, что я имею ввиду, окончательно отступил староста.
– Будем. Обязательно будем!
– заверил старика и пошел к своим. Голова каравана уже просыпалась, а значит и нам пора выступать.
Хоть и пообещал быть паинькой, да после стоянки стали попадаться звери и прочие твари небольшими группками. Много вкусного опыта! Который самому есть - подавиться можно. Я был вынужден “вытягивать” противников поближе к своим, а значит и каравану. Что нервировало старосту все сильнее. Увы, сдержавать свой боевой настрой не получалось.
Помимо
– Знаешь, Амира. Если это самые безобидные болотники, то какие тогда самые опасные?
– Спросите у моей учительницы. Я от нее знаю про них. Сама же ни разу не видела вживую. Этих по ее рассказам узнала.
– Спасибо за наводку. Пойду поищу Зарину. А вы без меня не шалите! Отдохнете как раз.
Не успел и 10 метров пройти, как над караваном раздался вой трубы. И все стали тормозить. Ох не к добру это, не к добру. Знаком дав понять, чтобы ждали меня на месте, сам ринулся вперед. Стоило узнать, что произошло, при этом не ослабляя защиту.
– О, Рисс. Думали послать за тобой. Видишь?
– Слепой только не увидит.
А впереди открывалась не очень веселая картина: на дорогу были повалены вековые деревья, камни, а кое-где и большие ямы вырыты. На засаду лесных разбойников похоже не было - негде им тут укрыться, да и не выжили б они в лесу. Только это все равно ничего не прояснило.
– Есть идеи, кто или что это?- озвучил я витающий в воздухе вопрос. Ответа на который не услышал.
– Как думаете, куда можно свернуть каравану, чтобы обойти это безобразие?
– подоспел к нам Нивус.
– Вправо только. Слева караван не пройдет. Да, к воде поближе. Там болота да речушка мелкая.
– объяснил староста, знающий этот маршрут лучше прочих.
– А кто у нас в воде живет?
– начал я догадываться, к чему вот это вот все.
– Лукрины, - объявилась наставница Амиры.
– Это их лап дело.
Кто такие лукрины не знал ни я, ни остальные собравшиеся на спонтанный совет. Поняв это, Зарина соизволила продолжить:
– Они появились после войны богов. Порождения Хаоса! Выглядят как трехметровые мускулистые рыбы, что отрастили себе руки и ноги вместо плавников. Любят мясо. Потому и перекрыли нам дорогу. Ловушка это! И не пойти в нее не можем.
– Они из воды набросятся?
– Именно. Лукрины, конечно, могут от нее далеко отходить. Но не любят делать этого. Рыбы же. Охотятся возле воды и стараются ту из виду не упускать. А наша дорога им - лучшее охотничье угодье.
Судя по деревьям, эти изменения тут давно. То, что никто с поселковых об этом был не в курсе, объяснялось просто - дорогой больше месяца не пользовались. А я с группой шли с другой стороны, карабкаясь сквозь лес.
– Плохо, что выбора у нас нет, - взял слово староста.
– Но раз мы знаем, чего ожидать, то будет глупо не принять меры. Рисс, беги за своими. Теперь вы впереди. Постарайтесь выманить этих лукров на себя и убить. Я тебе в усиление пять охотников дам. Справишься?
– А я знаю? Против рыболюдей не воевал еще. Выбора у меня, я так понял, тоже нет. Давайте мы пойдем чуть вперед, а караван уже за нами потихоньку. Чтоб и вам не стоять на месте, да и мы, в случае чего, к большим войскам отойдем.