Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Цумар Одуман – сезон созревания, лето 

Традиционно начинается с праздника Умэйя Тайон. Заканчивается (опять же по традиции, а не по календарю) когда собрали урожай. Именно поэтому смена года сейчас происходит не в начале осени, а в середине.

Цумар Ахаён – сезон плодов, осень. 

Традиционно начинается с момента празднования окончания сбора урожая. Заканчивается – когда на реках встает лед.

Цумар Далиан – белый сезон, зима, Начинается с ледостава, заканчивается цветением нивеи.

Особенности организации стражей королевства

Та-Релия.

В отличие от Империи, в каждом городе королевства имеется свой Отдел Стражи - Милит, то есть аналог земного полицейского управления. В милите служат исключительно граждане города. Каждый милит разделяется на городскую префекторию (это деление взяли прямиком у имперцев) и полевую. 

Городская префектория – разделяется на дистрикты, которые охватывают территорию не только за городскими стенами, но и посада. В каждом дистрикте имеется пост стражи. Отдельно имеются дополнительные посты у ворот, городских и замковых.

Полевая префектория – в Арантоне включает в себя десяток человек, которые занимаются проблемами жителей поселений, хуторов и т.д. на расстоянии половины дневного перехода от города (около пятнадцати километров). Это клерки, чиновники, осуществляющие соблюдение законности и которые могут при необходимости взять стражей из городской префектории. 

Казарма – место дислокации милита. Здесь расположены рабочие помещения, собственно, что-то типа офиса, а также тренировочная площадка, оружейная, конюшня, здесь же дежурит отряд усиления в количестве десяти бойцов, которые экипированы не хуже военных. Каждое утро и вечер здесь проходит построение всех стражей города.

Служба в милите организована следующим образом. 

Стражи – разумные, несущие непосредственную службу в легиях.

Легия – смена длительностью двенадцать часов. Также этот термин обозначает количество стражей, несущих службу в данный момент времени.

Служащие – разумные, несущие функции, не связанные с непосредственным нахождением на улицах, например, те же полевики.

Стражи разделены на четыре легии. Службу несут двенадцать часов днем, потом двенадцать часов ночью и два дня им предоставлено на отдых. При необходимости командир милита, его заместитель и командиры легий могут вызвать всех стражей, то есть количество бойцов увеличиться четырехкратно.

Внешний вид стражей в разных городах отличается. Для начала, экипировка зависит от того, как снабжается милит. В Арантоне с этим обстоит получше, все стражи носят бригантины, наручи, поножи. Стандартная тройка, патрулирующая улицы состоит из двух бойцов-контактников и одного стрелка. 

Отличительная деталь одежды стража королевства в любом городе – синий треугольный плащ длиной до поясницы. 

У армейцев Та-Релии и империи (с которого королевство, разумеется, берет пример) нет такого единого знака принадлежности, как плащ одного цвета. Зато есть плащ в принципе. У линейных частей это обычно зеленый цвет (форма может быть разная), бойцы рыцарских орденов обожают полноразмерные плащи ярких цветов, такие как белые, красные. Различные специальные подразделения носят плащи от довольно длинных (например, отдельная охранная полутысяча замка Тэйдэяхан)

до чисто символических.

Откуда пошла традиция на плащи. По сути, они являются носителями знаков различия, как погоны. Фибула плаща имеет различные формы в зависимости от страны и рода войск. На самом плаще размещается символ звания. Эти символы практически одинаковые, разве что стилистика изображений разная.

Звания в армии и страже королевства Та-Релия:

Меч (стилизованный клинок) – десятник

Скрещенные мечи (клинки) – полусотник (командир первого, сдвоенного десятка)

Кулак (или ладонь) – сотник

Кулак с мечом в нем - полутысячник

Шатер или силуэт лошади – тысячник

Офицеры выше тысячника называются просто командующими и носят королевский герб.

Тот же символ, что имеется на плаще, размещается на фибуле. Часто фибула (как и то, что плащ застегивается именно на нее) является декоративным элементом.

* * *

Арантон, 18 день лета (Тэй 18 Одуман)

– Господин, не могли бы вы подтвердить, что они хотели меня ограбить? – обратился к Аринэлю хозяин траттории.

– Уважаемый, думаю, в скором времени всем будет сильно не до этого, - откликнулся парень, смотря на столбы дыма. 

В этот момент все присутствующие обратили внимание, на что смотрел Аринэль. 

– Цес, возвращаемся в замок, - произнес парень. 

В этот момент с улицы донеслись какие-то крики. Мимо окон траттории пробежали несколько человек. Трое бойцов, видимо местных стражей, наоборот, спешили в другую сторону. 

– А может и не стоит сейчас, - задумчиво сказал Аринэль.

Он не спеша прошел к выходу и выглянул наружу. Мимо траттории пробежали люди. На их лицах были беспокойство, страх. Женщина подталкивала ребенка, который явно не понимал, что происходит. Легкий ветерок шевельнул волосы… 

Запах крови ни с чем не спутать. Первобытные инстинкты тут же пробуждают рефлексы, человек начинает видеть мир по-другому. Реальность становиться резкой, контрастной, цвета какими-то неестественно яркими. Голова сама поворачивается в сторону запаха и ноздри ловят свидетельства чьей-то смерти… И чьей-то победы в бесконечной борьбе. У охотников, воинов, тех, кто и сам постоянно забирает чью-то жизнь, мысли сразу же ориентируются на поиск опасности, адреналин наполняет тело. У остальных возникает чувство безотчетного страха, даже и без видимой причины они стараются оказаться как можно подальше. А дети… Они не знают. Им просто интересно. 

Аринэль видел, как с этого респектабельного, сытого города, слазит весь лоск, как кожура. Он не раз такое уже наблюдал. Как там, где еще вчера звучали детские голоса и смех, сходятся в остервенении смертельной схватки взрослые. Как рядом с забытой детской игрушкой валяются гильзы, а песок пропитывает кровь. Сначала он отворачивался, потом забывался в алкогольном угаре. А затем научился не замечать. В этом случае ведь всего два варианта. Либо отключить ассоциации, либо сойти с ума и пустить себе пулю в лоб. 

Поделиться:
Популярные книги

Мастер 8

Чащин Валерий
8. Мастер
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Мастер 8

Измена. Право на любовь

Арская Арина
1. Измены
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Право на любовь

Метатель. Книга 4

Тарасов Ник
4. Метатель
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
постапокалипсис
рпг
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Метатель. Книга 4

Хозяин Теней

Петров Максим Николаевич
1. Безбожник
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Хозяин Теней

Идеальный мир для Лекаря 17

Сапфир Олег
17. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 17

На границе империй. Том 10. Часть 3

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 3

Контролер

Семин Никита
3. Переломный век
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Контролер

Эволюционер из трущоб. Том 7

Панарин Антон
7. Эволюционер из трущоб
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Эволюционер из трущоб. Том 7

Убивать чтобы жить 6

Бор Жорж
6. УЧЖ
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 6

Кодекс Крови. Книга ХVI

Борзых М.
16. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХVI

Наследие Маозари 7

Панежин Евгений
7. Наследие Маозари
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическое фэнтези
постапокалипсис
рпг
фэнтези
эпическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Наследие Маозари 7

Держать удар

Иванов Дмитрий
11. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Держать удар

Душелов. Том 2

Faded Emory
2. Внутренние демоны
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Душелов. Том 2

Испытание золотом

Распопов Дмитрий Викторович
6. 30 сребреников
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Испытание золотом