Ролевик: Мистик
Шрифт:
Так, Накопители задействованы, я иих теперь тоже чувствую. Хорошо она набрала Цвета, хватит на многие серьезные воздействия. Что же до боевых артефактов, то они большей частью были стационарными, то есть вынести из замка их было нереально. И… защита превыше всего. В смысле, защитных артефактов было ну очень много в процентном отношении, Глэйр крайне трепетно относилась к собственной безопасности. Впрочем, сейчас оно и неплохо, ведь никаких враждебных действий я и не планировал. Только безопасность переговоров, но… Чем ближе к замку, тем оно и лучше будет. Спокойнее.
Замок Глэйр относительно медленно летит по сектору, все
Мягкое, пульсирующее оранжевое сияние… Судя по оживившейся Глэйр и мгновенно изменившемуся направлению движения, мы его нашли. Ну да, так и есть. Узнаю это большое, мрачное строение, которое, однако, внутри еще больше, чем снаружи. Очень «приятные» воспоминания – Резаки, Слизни, сам Рэнду. Нет, пока что отбросим, а то совсем озлоблюсь раньше времени, что сейчас нежелательно. Лучше о чем-нибудь приятном подумать стоит или лучше проникнуться ощущениями от новой местности, почувствовать ее. Чувствовать место – это для мистика всегда важно, а во Фрахтале особенно. Тут ведь основную роль играет Цвет, а он везде разный. Да, в своих передвижных владениях сеньоры Фрахталя устанавливают наиболее комфортные условия, но вот снаружи…
Там везде своя палитра Цвета, своя интенсивность, возможность зачерпнуть первоначальной, не накопленной внутри силы. Быть может, грубоватое сравнение, но это как чистая вода из родника и опресненная, законсервированная в бутылях. Вроде бы состав один, а вкус все равно разный… Естественнее что ли. Так и Цвет, полученный непосредственно из Фрахталя, незамедлительно использованный, он обладает некими дополнительными возможностями. Жаль, что его не так много… Но вот в качестве добавки, усиливающей чары, делающей их более изощренными, он очень даже пригоден.
Замок почти остановился, замедлил ход, приближаясь к обиталищу Рэнду-Механиста… Так, а это еще что за непотребство творится? Вокруг мрачного, величественного замка вились какие-то странные существа. Формы разные, но ощущения от них… неприятные. И присутствие магии ощущалось сразу, но она была необычная, резко отличающаяся от ранее замеченных техник. Какой-то первобытный напор, щедрое, безумное по меркам Фрахталя расходование Цвета.
– Кто это?
– Это… вторжение с шестого Слоя, – на миг запнулась Глэйр, мигом побледнев от увиденного. – Ларсаны! Живые источники Цвета, лишенные разума, но владеющие магией.
– Они опасны?
– Не то слово! Опасны, но приручаются, если знать и уметь. И приручают их только Кромешники, это их покорные слуги. Отдают приказ и они никогда его не забудут.
Пояснения излишни. Стая магических гончих, опасных и неутомимых. Да еще. как я понимаю, способных перемещаться по Слоям Фрахталя. Кромешники показали себя людьми своеобразными, талантливыми, способными достигать целей разными способами. Их цель – Рэнду-Механист, тут и гадать не приходится. Но почему он не уходит отсюда, не пытается сбить их со следа? Видимо, последние слова не то прозвучали вслух, не то были просто очень уж очевидны. Глэйр ответила:
– Наверное. Кромешники вживили в ларсанов амулеты, что создают помехи и мешают перейти в иной сектор или Слой. Внутрь не ворвутся, а задержать способны, пока подкрепления подойдут.
– Корректоры?
Глэйр
– Снижайся, – решился я. – Все равно никуда нам от этого не деться.
– Ты что? Это же не просто звери, это существа Кромешников… Они и сами могут появиться.
– Дохлый или плененный Рэнду – это почти крах. Нет другого варианта. Снижайся!
И добавил чуток ментального воздействия, благо крючок для зацепки уже был создан. Вот и пригодился… Иначе робость Глэйр сослужила бы крайне дурную службу. Ну не могла она пока понять, что риск – неотъемлемая часть успеха. Однако, лишь в сочетании с четкими планами, как в данном случае.
Накопители открыты, артефакты работают, ну а небольшое количество атакующих – что ж, обойдемся имеющимися, а ко всему прочему добавим чуть позже собственных наработок.
Наконец я смог разглядеть собственно внешний вид ларсанов. Странные существа, в них словно смешались несколько животных и птиц. Перепончатые, но покрытые коротким мехом крылья. Голова птицы, но на длинной, чешуйчатой шее ящера… Тело мощное, плотное, четыре довольно длинные лапы с серповидными когтями. И сильная магическая составляющая, которая внушала определенное уважение даже к отдельной особи. Ну а если целая стая, то становилось совсем невесело. Зато есть повод несколько разрядить унылую атмосферу, показав магическим созданиям большую бяку, а их хозяевам – слегка подмасленный кукиш или же, проще говоря, натянуть их планы по самое не балуйся.
И все же прибеднялась Глэйр относительно малого количества атакующих приспособлений! Малое, зато удалое… Особой мощности в них действительно не замечалось, зато грамотно подобранная последовательность ударов тоже играет заметную роль. Искусный перебор Цветов, словно тасуемая опытным шулером колода, заставил атакующих цитадель Рэнду существ сначала всполошиться, а потом и вовсе получить горькие плоды неосторожности.
Проросшие из-под земли зеленые побеги оплетали крылья, расходящееся золотое сияние туманило и так куцее звериное сознание. Багровые пульсары впечатывались то в одного, то в другого ларсана, вызывая крики боли… Убить пока не получалось, но вот отвлечь, заставить бросить часть сил на нового противника – вполне удалось. Слишком хорошо удалось.
Кажется, у них была четкая программа действий. Атакуют с иной стороны? Бросить половину сил на отражение и все тут. Просчет хозяев или же просто уверенность как в собственно мощи своих песиков, так и в их способность вцепиться и любой ценой задержать? Хотя, как ни крути, это видно будет довольно скоро. Сумеем отбиться до появления Кромешников или Корректоров – промах с их стороны. не сумеем… Тогда идиотами будем уже мы! А так как подобный эпитет на себя вешать неохота, то придется выложиться до крайности. Иначе нельзя, худо будет.