РоялРПГ или история одного привидения
Шрифт:
Так-так. Подождите. Это когда я последний раз на характеристики смотрел? Не упомнишь ведь. Всё что-то мешало. Смирился с ролью пета... Итак, посмотрим:
Имя - Пров.
Раса - нежить
Класс - привидение
Уровень - 49 Был же третий... Когда успел, спрашивается.
138 свободных характеристик.
Характеристики
Сила 1 - радует своим постоянством
Ловкость - 4 - как и ловкость
Выносливость - неутомимый. Благодаря неутомимости мои способности без затрат энергии работают. Несомненный плюс.
Интеллект - 63 Самообучение - сильная штука. Спасибо книжкам лича. Хорошую
Сила Воли 54,14 - без слов. 24% сопротивления магии позволили мне сегодня остаться личностью, а не безвольной куклой.
Мудрость 16. Что она делает и как повышается - до сих пор не совсем разобрался. При повышении уровня - баллы не вложишь. Не знаю. Ясно, что быстрее опыт растёт, лучше способности и заклинания срабатывают. И, да, мана на заклинания меньше расходуется. Ладно. Разберёмся как-нибудь.
Удача -24. Ещё одна независимая величина. Для других. А у меня изначально разблокирована была. Правда, несмотря на её высокий уровень, мне всё время везёт, как утопленнику.
Навыки - Единение душ - 75,32%
Одержимость - 71,01%
Энергетический вампиризм - 38.14%
Ментальный барьер - 66,60% интересная циферка нарисовалась.
Скрытность - 91.96% - При вселении полезная штука. Почти всегда срабатывает, не зависимо от Одержимости
Скрытые навыки
Интуиция - 100%.
Мастерство крафта - 18%.
Видение Сущности - 85,94%
Познание Сущности - 11,11%
Маскировка - 09,13% -
Способности классовые - Видение жизни
Эмпатия
Телепатия
Телекинез
Реинкарнация
Поглощение души
Способности приобретённые -
Поиск сокрытого
Поиск пути
Бесшумный полёт - сегодня от совы отхватил, круто.
Доступные заклинания
– 'Страх'
– 'Аура страха'
– 'Астральный удар'
– 'Гипноз'
– 'Паралич'
– 'Призыв малого Беса'...
Новых было много, очень много. Стихийная, ментальная, магия призыва, иллюзии, пространства и времени. Знаниями лич делился щедро. Один только групповой телепорт что стоит! Его изучить можно лишь после достижения уровня Мастера в пространственной магии. Некрос для себя же меня подготавливал. Забивал в голову мне всё, что самому известно. В надежде при форс мажоре мою душу поглотить и знания свои восстановить. Гнилой человек. Пусть респ его затянется на многие столетия...
Страх и Ауру страха я давно поднял до 100%. Для дальнейшего развития Гипноза и Паралича необходимо получить звание Ученика у мага-менталиста, а то застряли на 50% силы. Да, где его взять. Видно, придётся так и остаться недоучкой. Остальные направления были не так раскачены.
Достижения - Давид и Голиаф
Мудрый удав
Пытливый ум
Одиссей и сирены
Самопожертвование.
– А это откуда? Не помню такого. Зарывшись в логи, наконец, отыскал:
'Вы пожертвовали собой, спасая своего врага. Вы или святой, или глупец. Вера +10, Интеллект -10'
Это когда я реинкарнировался в Варлаама, чтобы разрушить заклинание, наведённое личем. Дальше было ещё интереснее:
'Учитывая расовую особенность - характеристика 'Вера' изменяется
Призрак-хиллер. И как я всё это пропустил? Последнее время живу как в бреду. Тут помню, тут не помню. После того, как лич подземелья был повержен, а меня накрыло темнотой, что-то во мне переменилось. Я перестал воспринимать мир как игру. Даже интерфейс не всегда получалось вызвать и логи прочитать. И в то же время всё меньше ощущал себя личностью со своими устремлениями и желаниями. Неужели моя тюрьма так на меня влияет. Надо разобраться с рунами своей темницы. Да вот только в рунной магии я был совершенно не силён. Срочно надо искать спеца по этому вопросу. Единственное, что приходило на ум - зов. Ведь его кто-то активировал. И к этому кому-то нам с Варлаамом следовало нанести визит. Скорей бы уж он проснулся. А пока закину очки в силу воли, добив её до максимума, до 100ед. Теперь сопротивление магии 35%. А с достижениями 70% к магии разума и 17,5% - призыва. А оставшиеся 92ед кидаем в удачу и интеллект, поднимая последний до максимума. Теперь, чтобы повысить максимальные характеристики, необходимо специальных учителей искать. И испытания всякие проходить. Ну, да это дело будущего. Сейчас, пока Варлаам не проснулся, необходимо в себе разобраться.
На 20 уровне должен был выбрать специализацию. И чё тут думать. Ментальный маг. По крайней мере основные раскаченные спэллы и как минимум три способности относятся к магии разума. Тем самым усилю их в 2 раза. Для 'страха' и 'гипноза' без учителей ничего не поменяется. Нужно мастерство магии разума повышать. А вот для способностей реинкарнация процент успешных проверок возрастёт в два раза. Да и телекинез, наконец, перестанет быть для меня атавизмом. Смогу использовать его вместо 'Астрального кулака', который до сих пор на две пятых жизни потребляет.
На 50 уровне можно с классом определиться. Развивать приведение в призрака или духа. И у того и другого - свои преимущества. Первый - усиливает способности приведения. Второй - становится привязанным к какой-либо стихии, получая огромное число бонусов, находясь в ней, и такое же число штрафов - вне её.
На 100 уровне можно получить вторичную специализацию. Как по мне - усиливать надо пространственную магию. Хотелось бы, конечно, и стихийником стать. Но, для меня развитые телекинез и телепорт с пространственным карманом будут совсем не лишними. Да и порталы для приведения - очень вкусная плюшка. Нет, заклинание 'Портал' я ещё у лича выучил, но маны на него требуется столько... Раз двадцать развеюсь, пока скастую. Хотя, тут надо подумать. Маги-призыватели тоже неплохо устроились. В случае выбора призывателя смогу призрачное оружие кастовать бесплатно. А стихийником... Стать, например, Духом камня, или ещё каким. На магию земли ману не тратить. Заманчиво. Как всё сложно-то.
Проблема выбора решена была лишь госпланом. Бери, что дают. Во времена рыночной экономики приходится всё время выбирать, тратя на это, зачастую, пустое занятие треть своей жизни. А когда выбор всё-таки сделан, понимаешь, что сам себя перемудрил и выбрал ну совсем гов..., нехорошую вещь. Ладно, позже решу. 100% интуиция мне в помощь.
О, монах заворочался. Посмотрим, как моя телепатия с принятием специализации теперь работает. Раньше всё как-то не удавалось за завесу игры на реальную жизнь посмотреть.