Рождение греха
Шрифт:
Потратив около получаса, мы собрали всевозможные продукты в моё кольцо. В первую очередь мы набрали всё, что может долго сохраниться: различные консервы и воду. Потом, сообразив, что в кольце время не идёт, начали набирать и остальных продуктов. Остановились только в тот момент, когда кольцо перестало вмещать в себя что-либо. Видя вопросительный взгляд в глазах моих спутников, пришлось объяснить им истинные его возможности и размеры.
– Воу, а легендарные предметы и вправду крутые, – сказал с завистью Пиро.
– Да ладно. Ты и сам получил эпический предмет, – ткнув его в бок, сказал
Мы не стали задерживаться в магазине больше нужного. Каждый прихватил с собой чего-нибудь перекусить и стал подкрепляться прямо по дороге. Пока мы продолжали свой путь, система решила в очередной раз удивить сообщением, которое появилось прямо перед глазами.
Временное подземелье – канализация.
Рекомендуемая команда 3–5 человек.
Примерное время прохождения 45 минут.
Соотношение времени с текущим миром 1:1.
До исчезновения подземелья 3 часа 33 минуты.
Желаете начать одиночное прохождение: Да/Нет.
Глава 7
– Ты чего резко останавливаешься? – столкнувшись со мной, спросил Михаил.
– Тут система предлагает пройти подземелье, – ответил я на его вопрос, недоумевающе смотря под ноги, где находился канализационный люк. Он имел некоторый расплывчатый вид, с размытыми границами, как будто смотришь на асфальт в жаркий день. Если не приглядываться, из далека, это сложно заметить.
– Серьёзно? – удивился Лёша.
– Что за подземелье? – спросил Михаил, но по глазам было видно, что и Артур не понимает сути нашего разговора.
– Это ещё одна игровая механика, – ответил я на их вопрос, после чего отошёл от люка и потратил несколько минут на объяснение сути подземелий. Как только я убрал ногу с люка, предложение о прохождении подземелья пропало.
– Значит, мы должны пройти своего рода испытание, в результате которого сможем получить предметы в качестве награды? – призадумавшись, спросил Артур.
– В целом, так и есть. Я думаю, мы сможем его пройти, так как соответствуем условия, – ответил я, – единственное, у Артура сейчас нет оружия, а класс у него не боевой.
– Ты забыл упомянуть ещё один момент, – вмешался Лёша, – система предложила тебе пройти подземелье в одиночку. Нам нужно как-то объединиться в команду. А вот это уже серьёзная проблема.
В ходе обсуждения все были согласны на то, что нам стоит попробовать пройти это испытание. Такое решение было принято из-за того, что в подземелье временное и с большой долей вероятности может оказаться одноразовым. Если мы его сейчас оставим, то в будущем может пожалеть если кто-нибудь пройдёт его или оно исчезнет само. Кроме того, раз появилось такое испытание, то, возможно, это будет одной из основных фишек данной системы. На данный момент, в более-менее спокойной обстановке, мы имеем возможность оценить его. Осталось решить, как нам объединиться в команду. Подумав некоторое время, я решил попробовать голосовую команду: создать команду.
Внимание
Количество участников: 1.
Капитан: aNOOBiAS .
– На удивление, это сработало, – сказал я остальным.
– Попробуй отправить приглашение, – предложил Лёша.
Я испробовал различные голосовые команды, перебирая все имена, но ни одно из них не сработало. Наугад изменив имя Алексея на Пиро, всё получилось.
– Эй! Сработало, – сказал парень. – Я согласен.
– Да, действительно работает, – подтвердил я, увидев увеличение участников команды до цифры 2. У Леши также появился интерфейс команды, дублирующий наши ники с зелёным цветом шрифта. Возможно, благодаря цвету можно будет оценивать состояние людей, входящих в команду.
Доку предложение было выслано мысленной командой. Его я тоже предупредил, чтобы он подтверждал, используя только свои мысли и не проговаривал этого вслух. Мысленно подумав о том, что печатаю текст, представил отправку сообщения в чат группы. Этот метод полностью сработал, что открывало перед нами возможность создавать команды в определённых ситуациях, когда нельзя говорить вслух. Кроме того, появилась возможность бесшумно координировать свои действия.
Последним остался наш инженер Артур, который ещё не выбрал себе ник. В итоге он взял себе псевдоним Работяга. К нашему удивлению, ответ был довольно простым: "я всю жизнь занимался тяжелым физическим трудом, за что молодые в шутку и называли меня работягой."
Прежде чем добавить Работягу в команду, мы решили провести эксперимент: он спрятался за углом дома, после чего я стал пробовать и вслух, и про себя отправлять ему приглашение, что не дало абсолютно никакого эффекта. Дальнейшее изучение функций команды, по крайней мере для меня, заключается в определении дистанции, на которую могут расходиться её участники, и как далеко распространяются возможности чата.
Перед входом в подземелье были вскрыты оставшиеся ящики. Артур получил кольцо силы +1, который ему и оставили. Михаил выбил ещё одну пару обычных перчаток черного цвета с металлическими накладками на костяшках пальцев. Латные перчатки были отданы Артуру, чтобы он хоть как-то мог защититься. Синее яблочко интеллекта было отдано Лёше, после моего объяснения, как сработало прошлое зелёное яблочко. Все были согласны с тем, что нам на данный момент нужно больше урона. Всё-таки тотемы Михаила и так пока справляются со своей функцией.
Закончив с подготовкой, я снова встал на люк и получил изменённое сообщение.
Временное подземелье – канализация.
Рекомендуемая команда 3–5 человек.
Примерное время прохождения 45 минут.
Соотношение времени с текущим миром 1:1.
До исчезновения подземелья 3 часа 18 минуты.
Желаете начать командное прохождение: Да/Нет.
Мысленно согласившись с предложением, сообщение изменилось на ожидаем остальных членов команды. Тоже важный момент, что насильно в подземелье затянуть человека нельзя. Интересно, что будет, если кто-то откажется? Его выкинет из команды или система не пропустит в подземелье всех?