Рождение греха
Шрифт:
– Ещё по мере создания предметов я понял, что таким способом могу получать очки опыта. Причём создание нового оборудования даёт в несколько раз больше очков, чем его повторение. Так что моё желание полностью исполнилось. Я нашел способ становиться сильнее, не участвуя в сражениях.
– Я искренне рад, что у вас появился такой способ прокачки, – сказал я Работяге. – Тем более, я е ожидал, что у вас получится настолько мощное оружие.
Было видно, что ему нравится, когда его работу оценивают по достоинству.
– Слушай, кэп, – сказал, чуть
После этих слов он передал мне арбалет. К удивлению, это оружие имело редкий ранг без каких-либо ограничений.
Стальной арбалет (редкий).
Механическое оружие, создатель – Работяга.
Пробивающая сила частично зависит от качества снаряда.
Ловкость +1.
Прочность 25/25.
– Пришлось потратить весь металл, найденный в подземелье, – сказал Работяга, – поэтому на наконечники болтов металла уже не осталось. Мне пришлось разобрать часть вашей деревянной мебели, что позволило создать простые болты.
– А как же их принадлежность к системе? – спросил я, недопонимая.
Распираемый от довольства, Работяга начал своё объяснение. Как оказалось, кристаллы можно использовать как катализаторы: во-первых, они могут расплавить металлические предметы системы, как горн в кузне, но это очень затратно. Во-вторых, ими можно насыщать предметы своей энергией, позволяя им стать системными. Кроме того, он выяснил, что кристаллы не обязательно разрушать. Энергия может поглощаться из них постепенно, пока не возникает ощущение насыщения. И уже когда весь кристалл будет "высосан", он сам разрушается. Это даёт возможность поглощать энергию из больших хранилищ.
Таким образом, используя кристаллы, был создан системный арбалет и припасы к нему. К сожалению, все имеющиеся кристаллы быстро закончились. Кроме того, отсутствие оперения сильно снизило дистанцию поражения. Но даже так, оружие выглядело куда внушительнее, чем предыдущие "рогатки".
– Дядь, ну ты даёшь, – сказал Пиро, после того как оценил арбалет, – не терпится опробовать его в бою.
– Пока уберу в кольцо, – остудил я его пыл, – как будет шанс, дам тебе возможность сделать первый выстрел.
– Ну ладно. Если бы не твой инвентарь, я бы так просто не сдался, – сказал он, разворачиваясь к выходу, – нужно торопиться, темнота нам только во вред.
– Вы его слышали. Нам действительно стоит выдвигаться, – сказал я Работяге, – ещё раз спасибо. Это точно повысит наши шансы на выживание. Вам же стоит отдохнуть.
Улыбнувшись, мужчина лишь похлопал меня по плечу, после чего закрыл за мной дверь.
Догнав Пиро в коридоре и учитывая текущее время суток, я предложил ему другой план действий.
– Слушай, мы же не знаем, сколько вообще придется идти, чтобы добраться до нужного места. Может, для начала, стоит очистить наш подъезд? Всё-таки это наше убежище, на данный момент даже не известно, кто обитает
Удивительно, но Пиро не стал со мной спорить. Идея поднять уровни и набрать предметов ему понравилась. Он ещё и добавил, что, если выпадет что-то бесполезное, это можно будет попробовать продать.
Окончательно определившись с планом, мы предупредили Работягу о смене деятельности, от которой он, кстати, отказался, и направились к лестнице. Дока в этот раз мы беспокоить не стали, ему нужно было отдохнуть. Лифтом решили пока больше не пользоваться, так как в любой момент он может остановиться.
Зачистку мы решили начать снизу-вверх. Преодолевать по одному лестничному пролёту всё-таки легче. Так у нас будет путь для отступления. Забравшись на самый верх 20-этажного здания, мы можем загнать себя в тупик.
На каждом этаже было по 5 квартир. Для зачистки мы ничего нового придумывать не стали. В начале мы стучали в дверь и громко звали хозяев. Если в течение длительного времени никто не отвечал, Пиро прожигал замок, и мы проникали внутрь.
Зачистка первых 3 этажей ничего особенного из себя не представляла. Половина квартир оказалась пустой. Видимо, хозяева куда-то уехали на выходные. В некоторых квартирах нас встретили зомби, которые особых сложностей не доставили.
Всё изменилось на 4 этаже. Как только мы на него поднялись, стало понятно, что это совершенно новая ситуация. Все квартиры на этаже были вскрыты. Одна из дверей была открыта, вторая выбита изнутри, остальные вмяты внутрь. Коридор нас встречал следами засыхающей крови и разбросанными частями человеческих тел.
Внезапно мы услышали звуки бьющихся осколков, доносящихся со стороны одной из квартир. Не издавая шума, мы лишь переглянулись с Пиро и, кивнув друг другу, пошли в её сторону. Я решил пойти первым, так как способность Пиро была ограничена в замкнутом пространстве, а я смогу удерживать какую-то дистанцию.
На входе мы сразу обнаружили "свежий" труп, который был придавлен к стене деформированной дверью. Проходя по коридору, мы услышали хруст и чавканье, которые доносились из глубины квартиры. Дойдя до кухни, мы замерли, увидев огромного зомби, который жевал человеческую руку, при этом медленно передвигаясь по комнате, словно о чём-то думая. Пол же был покрыт осколками посуды, которую мы и услышали из коридора.
Из-за того, что зомби был боком к нам, некоторое время мы оставались незамеченными. Внезапно повернувшись, он перестал жевать свой "деликатес", после чего швырнул его в нашу сторону. Скорость, с которой пролетел этот "снаряд", продемонстрировал огромную силу монстра. Этот экземпляр был около 2-х метров в высоту и выглядел, как пауэрлифтер. Всё его лицо и верхняя половина тела была в крови.
Зомби громила – защитно-атакующий тип. Уровень 2.
Сила: 11.