Рождение греха
Шрифт:
Кольцо Мидаса (легендарный).
Сокровище, что принадлежало одному из самых алчных существ во всей истории.
Способности: имеет подпространство размерами 5х5х2 метров, в котором время остановлено. Хранит в себе предметы своего хозяина.
Прочность: неразрушимое.
Ограничение: нельзя передать, можно забрать в случае смерти хозяина. Нельзя помещать в кольцо живых существ.
Вот это Джек пот. С таким кольцом шансы на выживание явно возрастут. Попытавшись представить внутреннее содержимое кольца, я увидел лишь темноту. Не понятно, как с этим работать. Увидев
Снова осмотрев своего "человечка", увидел, что теперь у него на пальце появилась кольцо, покрытое яркой оранжевой аурой и топорик, который имеет слабое, едва заметное бело–серое свечение. Временно убрав топор в кольцо, продолжил изучение.
Кража (классовый). Активный навык. Уровень 1.
При контакте с живым существом есть шанс забрать себе одну случайную характеристику и/или один навык.
При успешной краже способность будет на перезарядке в течение 24 часов, есть шанс остаться неизвестным. Шанс повышается, если вы делаете это незаметно.
При неудачной попытке перезарядка составит 1 час, противник узнает о попытке кражи.
Одно существо может подвергнуться успешной краже лишь однажды.
При неудаче, краже может повторно применяться к тому же существу.
Более–менее стало понятно. Если брать в расчет, что каждый уровень дает только одно очко характеристики, условная прибавка по одному даже случайному значению каждые 24 часа может дать огромное преимущество в самом начале. Теперь нужно понять, в каком направлении лучше двигаться дальше.
С одной стороны, можно постараться найти всех выживших в больнице и по максимуму зачистить имеющихся зомби. Судя по тому, что есть шкала опыта, нужно быстрее набирать уровни, иначе не известно, насколько это всё потом усложниться. Не говоря о том, что и другие люди будут набирать опыт. Не факт, что среди них будут одни святые и добропорядочные личности. Скорее даже наоборот, всяким отморозкам куда легче будут даваться убийства. А как только они поймут, что таким способом можно себя усилить, их жажду крови уже мало что остановит.
С другой стороны, нужно как можно скорее добраться до дома. Ведь если это все приобретёт массовый характер, передвигаться по улицам станет в разы сложнее и опаснее. Что более важно, каждая минута промедления увеличивает риски для моих родных. Вспомнив о них, я в очередной раз достал смартфон, но чуда не случилось. Связь отсутствовала.
Решено. В первую очередь мне нужно спуститься с 4–го этажа на 1–й и оттуда уже выбраться на улицу. Как вариант, можно подняться на 5–й, последний в этом корпусе этаж, там должно было находиться больше персонала. Но пациенты на том этаже оставались более тяжелые, поэтому риск нарваться на толпу монстров возрастает многократно. Взвесив
Никнейм: aNOOBiAS.
Класс: заблокирован.
Уровень: 1 (до следующего уровня 0/10 очков опыта)
Основные характеристики.
Сила: 7.
Ловкость: 6.
Интеллект: 7.
Восстановление: 5.
Защита 0.5.
Свободные очки характеристик: 0.
Свободные очки умений: 0.
Для чего–то строчка никнейма была добавлена системой, поэтому решил, что не стоит её игнорировать. Кроме того, немного разобравшись в интерфейсе, решил его изменить под себя. Теперь все уведомления будут накапливаться в виде небольшой иконки истории в правом углу моего поля зрения, которую я смогу открыть в любой момент и изучить.
Призвав топор из кольца в правую руку, я аккуратно подошёл к двери и вставил ключ в замок. Перелезать через проломленное стекло, на котором ещё весят остатки трупов, я не решился.
***
Лут – внутри игровые ценности, получаемые игроками после убийства мобов или других игроков.
Глава 3
Прежде чем воспользоваться ключом, я подумал о том, что было бы хорошо изучить строение зомби. Но, к сожалению, верхние части этих экземпляров были полностью разрушены. На данный момент можно сделать выводы, что они не чувствуют боли и страха. Кроме того, у них достаточно большая сила. Ещё нужно быть осторожнее с их когтями, мало того, что они очень острые, ранения от зомби способно тебя убить из-за своего заражения.
Аккуратно провернув ключ в замке, я медленно начал открывать дверь, после чего, просунув голову, проверил окружающую обстановку. Убедившись, что рядом никого нет, я вышел в коридор. Осмотревшись, я понял, почему на звук бьющегося стекла двери, а также грохота от падения шкафа не набежало больше монстров. Две половины этажа между собой разделены толстыми металлическими дверьми, которые отделяют палаты пациентов и пост медсестры от кабинетов врачей. Судя по всему, перед тем, как пойти спать, кто-то из медицинских работников их закрыл, что меня и спасло.
Подойдя поближе к одной из дверей, я услышал звук царапания металла. Похоже, что зомби все-таки услышали шум, но пока не могут пробиться. Подойдя ко второй двери, каких-либо подозрительных звуков слышно не было. Но это не означало, что в ту часть коридора безопасно выходить. Мне кажется, есть шанс, что зомби просто стоят там или перемещаются по коридору.
Перед первой дверью есть вход в столовую, который соединяет её с кухней. Выход из кухни располагается уже с другой стороны меж коридорной двери. Аккуратно приоткрыв дверь столовой, я заглянул туда. Убедившись, что никого там нет, спокойно зашёл, прикрыв за собой вход. Медленно, стараясь не шуметь, пробрался на кухню, где нашёл несколько пятилитровых бутылок с питьевой водой и сразу закину их в своё кольцо. Также смог найти точильный камень и 3 больших кухонных ножа. Взяв это всё, вернулся в столовую и сев в дальнем углу, начал медленно точить лезвие топора. Когда оно выровнялось и стало выглядеть острым, вновь проверил его качество.